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Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Wed Jun 03, 2009 3:01 pm
by nick18
*hüpf spring*

jaja mehr, mehr!

klingt alles schon toll und freu mich drauf :D

Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Wed Jun 03, 2009 6:18 pm
by anith21
Ich schließ mich Chan und Romu ma an. Und ansonsten bleibt mir nur zu sagen, daß ich froh drüber bin, keine ewige Unzufriedensmeckertante zu sein. Macht glücklicher :)

Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Thu Jun 04, 2009 10:20 am
by acridiel
Nachdem ich so einiges noch einmal gelesen und nachgedacht habe, frage ich mich ob die Übersetzung der Änderung für Affliction korreckt ist?
Will man es wirklich schwerer machen einen Mob zu halten?

Wenn ich mir so anschaue wie selten ich mal ein Link zustande bringe, wenn der Mob nur wenig höher als mein aktuelles Level ist, frage ich mich ob das wirklich sinnvoll wäre.
Was soll es bringen etwas noch schwerer zu machen, das ohnehin schon nicht leicht ist?

CU
Acridiel

Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Thu Jun 04, 2009 11:22 am
by gazzi
"- Die Effekte von Zauber-"Links" wurden überprüft; es ist nun schwerer für einen Spieler, einen "Link" zu einem Spieler herzustellen, welcher ein höheres Level hat."

Ich hoffe doch das sich das nur auf Spieler gegen Spieler bezieht. So verstehe ich das. Interessant/Fraglich ist nur wie das "höhere Level" definiert wird. Das Affl. / Defl. Level des Gegenübers oder das Level, was er gerade benutzt (z.B. wenn er mit Axt oder was auch immer vor einem steht; bei angezogenen MV wärs Affl/Defl oder Off Magie/Heilung?), oder sein allgemein höchstes Level (was auch Buddeln sein kann).

Ansonsten hätte Acridiel natürlich Recht.

Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Thu Jun 04, 2009 12:23 pm
by keoerin
Es geht dabei wohl einfach darum den "Bug" zu korrigieren, dass man mit der ersten Stufe der Affliction-Sprüche fast die gleiche Chance auf einen Treffer hat, wie mit Maxlevel und 250er Sprüchen.

Ich nehme an, zur Berechnung des Levels des Gegenübers wird (wie schon seit den Tempelkriegen) einfach das höchste Level benutzt.

Da es sich aber wohl nur um eine PvP-Änderung handelt, sollte der PvE-Umgang mit Affliction ja eh nicht beeinträchtigt werden.

Ich freu mich auf 1HD-Waffen mit Nebenwerten. Endlich wieder etwas zu basteln/testen. \o/

Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Thu Jun 04, 2009 4:42 pm
by davidwi
So nu geb ich auch meinen senf bei ;)
spiele ja auch schon ein paar jährchen ...
muß sagen so wie die das machen ist es genau richtig , klar wünsche ich mir mehr spannung für meine paar lvl 250 ... aber ich hab schon so lange gewartet wie viele andere auch ... also wohl der harte kern ... aber wir können das game nicht alleine am leben halten ....

hab schon bei nen paar leuten versucht sie zu ryzom zu ziehen ... paar haben es versucht , aber bis auf meine freundin die ja immer neben mir hockt habens alle anderen auf gegeben und gesagt es ist ihnen zu kompliziert ...

mmh hab ich mich gefragt warum nur ... habs dann begriffen wenn meine freundin mich immer wieder mit fragen gelöchert hat die ich für selbstverständlich hielt ...

also nich meckern , die neulinge sind unser grund gerüst und ohne das kann ein haus net stehen ... es geht nu pö a´pö weiter nach oben und irgendwann haben sämtliche lvl klassen was davon ... bei dem tempo gibts jeden monat eine neuerung und das heißt glaube das wir in 3 monaten bei lvl 250 an gekommen sind xD

Also erst mal dickes LOB von mir auch wenn es mir im moment net viel bringt ;) auser die vielen kleinen popups denke die werden eine große hilfe sein ;)

lg jupi

Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Sat Jun 06, 2009 9:44 am
by kompress2
Ich finds super, was so gepatched wird....hab einen Mid-Lvl Char (Buddeln 70) und bin deshalb auch nicht böse um mangelnden End-Game-Content

Ich hab heute mal nen Char erstellt um das neue Silan mal auszuprobieren und bisher bin ich begeistert...ich denke das überarbeitete Startgebiet wirkt positiv auf Neulinge....und wenns dann auf der Main dann auch bald Quests gibt, denk ich das es auch einen Spielerzuwachs geben könnte....Dauergegrinde ohne zusätzliches Ziel ist halt nicht jedermanns Sache......ich steh eigentlich richtig drauf, grade aufs Buddeln, aber irgendwann wirds halt einfach langweilig weil sich ewig nichts tut.

Also ich denke wir sind hier auf dem richtigen Weg....und wenns so weiter geht hat Ryzom ne reelle Überlebenschance

Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Mon Jun 08, 2009 3:50 pm
by Yumeroh
Wie ihr sehen könnt, hat der neue Patch ein paar Dinge eingefügt welche vorher nicht bekannt gegeben worden sind und einge Dinge haben nicht ganz so funktioniert wie geplant. Wenn wir über verschiedene Änderungen vor einem Patch nicht sprechen, dann soll es das Ausnutzen von potentiellen Exploits verhindern.

Einige von euch konnten sehen dass die Sapkristalle nach dem Patch Platz im Inventar belegt hatten. Dies hatte zu Problemen geführt und wir haben uns deswegen entschlossen diese Änderung mit einem Hotfix rückgängig zu machen.
Wir entschuldigen uns dafür und für den Rollback, der notwendig war um das Problem zu beheben.

- Es wurde Konstitution als Bedingung für das Tragen von Schilden hinzugefügt.

- Die Eigenschaft der Fraktionsschilder wurden verändert/abgesenkt damit von Spielern angefertigte Schilder wieder interessanter werden.

- Die Preise für Fraktionsitems entsprechen nun dem Preis der beim NPC angegeben wird.

Re: Neuer Patch 1.5.0

Posted: Mon Jun 08, 2009 4:24 pm
by acridiel
Yumeroh wrote:
- Die Eigenschaft der Fraktionsschilder wurden verändert/abgesenkt damit von Spielern angefertigte Schilder wieder interessanter werden.
*klaut das r aus dem Wort*
Fraktionsschilde, bitte ;)
Schilder trag ich nur wenn ich Demonstriere ;) :D

Ansonsten, guter Patch :)
Wenn auch das komische Totenkopfymbol einfach nur häßlich is.
Nuja, Blümchen wären da wohl auch fehl am Platz gewesen ;)

Hrmpf... und direcktes Level sehen an Mobs... *grml*
Nuja... find ich übertrieben. Is schade um den Lerneffeckt. :(


CU
Acridiel