Re: verbesserungsvorschläge eines neulings.
Posted: Thu May 14, 2009 8:28 am
zieht nicht. wenn das so wäre dürften die gegner nicht größer sein als man selbst. dabei gibt es gegner die 4-5 mal so groß sind
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Die sind innen hohl...velogfx wrote:zieht nicht. wenn das so wäre dürften die gegner nicht größer sein als man selbst. dabei gibt es gegner die 4-5 mal so groß sind
Homins, so hohl, die schwimmen sogar in Sap.corval wrote:Die sind innen hohl...
corval wrote: Also das Springen habe ich nie wirklich vermisst.
Die einzige aus meiner Sicht wirklich nerfige Stelle ist die
Rückseite von FH. Aber da täten es auch 2-3 Rampen.
haha made my day!corval wrote:Die sind innen hohl...
Du ich hab das jetzt eben mal ausprobiert und ich komm ohne Probleme durch beinahe alle Lücken hinter dem Stall.jens22 wrote:Hallo,
Bei den Zäunen gibts aber auch das Problem das sie von einigen Seiten passierbar sind, von anderen nicht. Z.b. die Zäune in Yrk hinter dem Stall, Kami spieler marschieren da problemlos durch die Lücken in die Stadt rein, aber die Zäune sind auf der Stadtauswärtsseite so gestellt das man den selben weg nicht zurück kommt. Also bitte lückenlose Zäune bauen oder drüber springen ermöglichen xD
Voller Gallop sieht für mich anders aus. Wie du es sagst ist es eher leichtes laufen. Und unrealistisch ist es keineswegs. Vor langer Zeit, gaanz gaanz lange, ja... 100 .. ach ach 500 ne 10000 jahre her, da sind die Leute auch oft gelaufen Gab ja noch keine Mofetten oder Autos oder so.acridiel wrote:P.S.: Achja, das "Realitätsargument" ist auch einer meiner Favoriten. Gott, was wäre ich schön schlank wenn ich jede Stunde meines Lebens nur mit Jogging verbringen würde.
Denn das jeder immer in vollem Gallop durch die Landschaft rennt, ist mindestens genauso "un/realistisch" wie (nicht) springen zu können. Aber es stört niemanden.
Wie ich dich kenne haste doch bestimmt per anhalter durch die galaxie gesehen oder? "Oh nein, er hat das Tor von innen verriegelt, wir müssen außen herumgehen" XDacridiel wrote:"Oh, da ist ja ein hüfthoher Zaun aus je drei Balken. Nein, das wäre jetzt aber sehr unhöflich da einfach drüber zu steigen um an das weiche Hominfleisch zu kommen. Ich geh lieber durchs Tor rein."
corval wrote:...die
Rückseite von FH. Aber da täten es auch 2-3 Rampen.
Bei der Gelegenheit graben wir auch noch ein paar Löcher in die Mauer um Pyr und tragen Wälle um die Zoraistädte ab.acridiel wrote:Ohja, das stimmt. Warum nicht einfach 2-3 Rampen ins Wasser leiten lassen.
So das man nicht jedes Mal um die gesammte Stadt herum schwimmen muss um sie zu betreten, wenn man mal nicht von Landseite aus kommt.
Nichts für ungut, aber ich liebe diese Welt wie sie ist und kleine Unwägbarkeiten und Hindernisse sind die Würze des Lebens - auch auf Atys. Aber das ist nur eine Einzelmeinung und soll in keiner Weise das Recht auf einen Wunschzettel eurerseits einschränken. Ihr lasst euch das eh nicht nehmen und viele der genannten Verbesserungswünsche machen auch für mich Sinn. Springen steht dabei aber nicht wirklich weit oben auf meiner persönlichen Prioritätsliste.acridiel wrote: Das wäre wirklich sehr praktisch.
Sag das mal dem armen Griechen, der von Marathon nach Athen lief und danach tot umfieltomsen6 wrote:Voller Gallop sieht für mich anders aus. Wie du es sagst ist es eher leichtes laufen. Und unrealistisch ist es keineswegs. Vor langer Zeit, gaanz gaanz lange, ja... 100 .. ach ach 500 ne 10000 jahre her, da sind die Leute auch oft gelaufen Gab ja noch keine Mofetten oder Autos oder so.
miniwelt wrote:Also ich hatte es auch schon mal bei einer alten Diskussion angesprochen, was das Springen angeht ...ich finde auch, dass es in Ryzom nicht so reinpasst. Ich bin nicht so einer, der sagt - drumherum laufen ist schöner o.ä. aber ich habe schon bei EQ2 gehasst, wenn dort jeder zweiter Char samt pferd um und in den Gebäuden rumgehüpft hat - wie die Gummibären.
Ausserdem ist das derzeitige Sprungsystem (in beinahe allen Spielen) zu schlicht und wirkt eh nicht authentisch. Wenn ein Char auch nur mit dem Profil der Schuhsohlen an einen Zaun kommt, knallt er gegen die Luft wie in eine unsichtbare Mauer und kommt vor dem Zaun wieder auf die Erde.
In Ryzom würde ich ein Sprungsystem nur befürworten, wenn es abwechselungsreicher wäre. Erstens sollte man nicht überall drüber können - besonders nicht überall runter ...sonst würden alle nur noch von Bergen springen und runtergleiten lassen - und zweitens sollte es auch wie ein drüber springen aussehen. Der Char sollte das Hindernis überwinden und nicht einfach immer hoch springen, und zwar immer gleich hoch, egal ob es ein kleiner Stein oder ein Zaun ist. Dafür müsste man aber mit der Umbegung interagieren - also wäre es ein interaktives Sprungsystem und das ist einfach zu kompliziert - besonders für ein MMO.