Page 3 of 7

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sat Jan 24, 2009 2:55 pm
by Matdar
Sehr gern möchte ich mich meinen Vorgängern und deren Lob anschliessen !
Es könnte einer der gelungensten Auftakte werden .... :)

"#Hinzufügen eines Ein- und Ausfaltknopfes im Tellfenster und einer Benachrichtigungsfunktion, wenn man eine Nachricht erhält und das Fenster verkleinert ist." <-- Zu diesem Patch kann ich nur gratulieren in der Hoffnung die Benachrichtigung wird nicht in der Sys-info untergehen bzw. so aufdringlich gestaltet sein, dass ein schnelles Agieren während eines Kampfes o.ä. zu eoinem Ding der Unmöglichkeit wird.

Wir werden sehen und hoffentlich staunen. Bezahlen werden wir, das steht fest. Umso erfreulicher und konsequenter finde ich die Entscheidung SpiderWebs Ryzom für dessen Anhänger weiterhin zugänglich zu machen ;-)

Mat

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sun Jan 25, 2009 1:50 pm
by ichotolot79
YESS. Und es bewegt sich doch. *freu* *hüpf*

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 9:25 am
by mike24
jup das sind gute neuigkeiten bleibt zu hoffen das alles gut geht und der airo server test gut ausfällt.

und das wir sor noch ne weile umsonnst zocken können ist ja eigentlich auch keine schlechte nachricht ;)
"wobei wir auch gern zahlen um das spiel zu unterstüzen"

mfg Akura

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 9:41 am
by davidwi
Möchte mal wissen wieviele leute Ryzom noch zoggen ... ich meine wenn man mal überlegt ... angenommen 1000 leute sinds noch jeder zahlt 7 euro ... das sind dann grade mal 7000 euro im monat ... da kannste wenn überhaupt grade mal max 3 schlecht bezahlte programierer von bezahlen + die laufenden kosten für server ... wenn alle leute mal das forum lesen würden könnte man ja hier ne unfrage starten aber so ...

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 12:30 pm
by steine33
""Möchte mal wissen wieviele leute Ryzom noch zoggen ... ich meine wenn man mal überlegt ... angenommen 1000 leute sinds noch jeder zahlt 7 euro ... das sind dann grade mal 7000 euro im monat ... da kannste wenn überhaupt grade mal max 3 schlecht bezahlte programierer von bezahlen + die laufenden kosten für server ... wenn alle leute mal das forum lesen würden könnte man ja hier ne unfrage starten aber so ...
__________________
Jupiter ein AoH für immer Home Page der Alliance of Honor = http://www.a-o-h.de.vu ""

Thema verfehlt , naja wer lesen kann ist im Vorteil

Steine Leader der "ThunderEagles"
Ältester von Atys

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 1:00 pm
by sonnenland
seint ja geklappt zu haben der Ratch :-)

aber jezt sehe ich keine Team mitglieder mehr auf der Karte :-(

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 1:04 pm
by jens22
steine33 wrote:""Möchte mal wissen wieviele leute Ryzom noch zoggen ... ich meine wenn man mal überlegt ... angenommen 1000 leute sinds noch jeder zahlt 7 euro ... das sind dann grade mal 7000 euro im monat ... da kannste wenn überhaupt grade mal max 3 schlecht bezahlte programierer von bezahlen + die laufenden kosten für server ... wenn alle leute mal das forum lesen würden könnte man ja hier ne unfrage starten aber so ...
__________________
Jupiter ein AoH für immer Home Page der Alliance of Honor = http://www.a-o-h.de.vu ""

Thema verfehlt , naja wer lesen kann ist im Vorteil

Steine Leader der "ThunderEagles"
Ältester von Atys
Also ich finde davidwi's Beitrag wesentlich Interessanter als deinen .... Davidwi hat da eine recht interessante Sache angesprochen.

Naja wer Quoten kann ist klar im Vorteil ;)

@den nicht so wie Steine33 deprimierten Rest:
Wie läuft denn der Patch bisher?

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 1:31 pm
by legendmage
Also ich habe bemerkt, das der /target befehl sowieso das target an sich nurnoch bis 150m statt 250m funktionieren.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 1:45 pm
by darega25
Hab mal so ein paar Änderungen getestet die im Patchnote vermerkt sind und mir ist bei der Charaktererstellung aufgefallen dass die Mausposition sehr unpräzise ist, sprich man klickt etwa bei der Rasse nicht AUF das FYROS sondern muss weiter runtergehen, ebenso beim Geschlecht wo dasselbe bei FEMALE auftritt und noch schlimmer bei den Körper und Gesichtseinstellungen!
Das trat bei mir auf nachdem ich bereits mit einem Char eingeloggt war, bisschen an den Einstellungen rumgespielt hatte und dann in den Charakter-Screen zurückgekehrt bin. Geht man direkt auf Charaktererstellung nach dem Login scheint dieses Problem nicht aufzutreten!

Wobei ich mich ohnehin frage: Wozu ist der Charaktererstellungs-Screen im Fenstermodus bzw. wenn man bereits eingeloggt war, warum wird er nicht im Vollbild sondern mit massiven Balken dargestellt?

EDIT: So nochmal getestet, der obengenannte Fehler tritt tatsächlich bei mir nur auf wenn ich bereits in einen Char eingeloggt hatte und dann zurück auf Charaktererstellungs gegangen bin.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 2:56 pm
by stachel1
Hier mal ein Paar Bilder der überarbeiteten Hacken: