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Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Tue Jan 06, 2009 6:14 pm
by jens22
Was ist eigendlich aus dieser Idee geworden das Materialien dynamischen Kaufpreise der NPCs unterliegen? also das wenn 5milionen Zun verkauft werden der npc es nurnoch für 1 dapper kauft. So weit ich weiss ist das verkaufen von Loot ja die Haupteinnahmequelle für Dapper, und die Preise sind statisch. Und wenn es ein dynamisches Handelssystem sein soll das nicht in eine Richtung rennt dann muss sowas grundlegendes entstatisiert werden.

Das selbe kann man ja auch für die verkauften Items machen, wenn viel davon gekauft wird steigt der Preis. Natürlich braucht man dann viel mehr Sachen die die NPCs uns anbieten könnten.

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Tue Jan 06, 2009 6:23 pm
by symolan
bloom004 wrote:Thread 1001 zu diesem Thema oder wieviele es jetzt schon sein mögen werden auch nichts ändern.
In diesem Punkt hassu sicherlich und möglicherweise leider Recht, Romu. Dennoch isses immer wieder ne gute Gelegenheit, mich von der Arbeit abzulenken*gg*

embrel

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Tue Jan 06, 2009 10:14 pm
by bloom004
symolan wrote:In diesem Punkt hassu sicherlich und möglicherweise leider Recht, Romu. Dennoch isses immer wieder ne gute Gelegenheit, mich von der Arbeit abzulenken*gg*

embrel
Meine liebe Embrel :) Das freut mich das ich es unbewußt schaffe dich zu beschäftigen :)

Aber ich denke das durch den ersten Patch auch der erste Schritt für ein "noch" (betonung auf noch :) )schöneres Ryzom getan ist. Es wird mehr brauchen als den einen aber Schritt für Schritt. Ich freu mich aleine schon auf den Dämonenschoß, mal voller Kitins sehen zu können und mit anderen Homins zu stürmen.

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Tue Jan 06, 2009 11:52 pm
by acridiel
neferath wrote:
Vor allem aber ... lasst den anderen ihre Meinung und fangt nicht an jeden einzelnen Vorschlag von irgend jemandem "totzudiskutieren".

DAS war ein sehr netter Einleitender Satz von Neferath, bitte haltet euch doch daran.

Danke
Acridiel

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Tue Jan 13, 2009 1:10 pm
by davidwi
Also erstmal vorweg ... könnte passieren das ich jemanden wiederhole .... lese mir net den ganzen spam dazwischen durch ;)

1. Werbung fürs spiel kann ein jeder von uns machen ... indem man z.b. gewisse gamer seiten anschreibt , in vielen foren nur gutes über Ryzom schreibt ... öfter mal in google Ryzom MMORPG sucht und das anklickt ... was den rang nach oben schiebt und ryzom leichter gefunden wird auch wenn man nur MMORPG eingibt und und und ....

2.Den Punkt mit den Kristallen hätte am anfang was gebracht wo die ersten stimmen laut geworden sind mit den negativen Aspekten der Kristalle ... jetzt were es irgendwo unfair neuen gegenüber... wobei mir der zusammenhang mit den Fameshop Punkten sehr gut gefällt ... einziges problem wie kommen dann die RP´ler zu ihren punkten ... durch Tod reden ;) *spaß*

3. Bin auf jeden fall dafür das der Fraktionsfame wieder Eingeschaltet wird !!!!
war ne lustige sache auch wenn warscheinlich die kamis bei OP Kämpfen mehr Punkte absahen im moment ... hoffe nur das sich paar neulinge zur Zukunftsfraktion der Karavan gesellen und net in die steinzeit wollen zu de Kamis *hrhrhr*

4.Missis Sollten auf jeden fall geändert werden .... vorallem wo dann vielleicht auch mal Vorkommt haue den Boss dann bekommste einen erhaben MV 100% auf alles z.b. ;) oder eben Einzigartige gegenstände Einführen aus der zeit vor dem Großen Kitin Krieg ...

5.Ryzom hat so eine geile story die in soviele richtungen gehen kann .... warum geht da net mehr .... noch dazu hat dieses game wohl die beste comunity ... jeder steckt ideen rein ... ich glaub da gibts auch schon hunderte in diesem Forum ... wenn nich grade um Spanische übersetzung gebeten wird ich glaube das haben net viele wirklich gut drauf .... aber der ansatz war gut ;)

6.Auf jeden fall was in sachen OP kämpfe machen , da gabs bis jetzt über all probleme obs bei uns ist , dem englishen oder französischen server ... macht eine spieler begrenzung rein ... kann doch net so schwer sein sobald counter auf z.b. je einer seite 40 ist kann sich keiner mehr das häuschen holen auf der seite ... oder stell ich mir das nur so einfach vor ?

andere möglichkeit were eben das nur eine Gilde gegen eine Gilde nen fight machen kann wobei dann eben eine Gilde nur 1 OP besitzen darf oder max 2

bei beiden Varianten sollte die sperrzeit bis wieder angegriffen werden kann 1 woche betragen für die gilden Variante gild das diese bei erfolgreicher übernahme 2 wochen net die möglichkeit hat einen neuen OP anzugreifen

zusätzlich sollten nur die mit angreifen können ( Flaggen ) die min. 30 tage in der gilde sind um hopping zu vermeiden


7. Hab ich zwar schon mal irgendwo geschrieben aber hier noch mal ... ich were für nen Paar neue bosse ... die nicht ihren festen platz haben sondern so wie die named wild in der gegend rumm laufen .... so wie damals auf die Patrols in den roots ... das war übel ;)

so ich glaub das reicht erst mal ... zu viel auf einmal is net gut ;)

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Fri Jan 16, 2009 9:56 am
by the1one
Mhh da niemand mehr vorschläge hat ... oder alle sprach los sind haben wir noch paar ideen ;)

das were dann Punkt 8
Riten wurde zwar schon oft gewünscht aber hier noch mal ... bitte macht das alle Riten gehen ;) ...

man könnt z.b. durch die Quests wie oben schon beschrieben ... z.b. :
Start Quest in Dyron ... Der Barman erzählt das es im Versengten Durchgang Mächtige Tiere gibt die alle Pflanzen wegfressen und deswegen die gegend so karg und trostlos ist ... noch dazu hat sich wohl durch diese Wesen eine und deren Dung eine Mutierte Riesenpflanze gebildet ...

Aufgabe: Finde Diese wesen und erforsche sie --- Anzahl 3 --- Kipeeketh ... usw.

Belohnung : der 1. Teil einer Rite wird frei geschalten von insgesamt 4
und desweiterin ein Gegenstand und sehr viel dapper ;)

Die Anderen Teile sollte umfassen diese 3 Bosse Im Versengten Durchgang zu bekämpfen ...

Die Ritus Aufgabe könnte sein den versengten durchgang in einer bestimmten zeit einmal komplett zu durchlaufen und alle personen die darin rumm laufen kurz anzusprächen

Belohnung eine neue Stanza oder die eigenen Mekkis können mehr tragen weil futter besser geworden ist und sie dadurch stärker sind oder oder oder ;)

9. Vorschlag für die die schon länger auf Atys sind und in vielen gebieten sehr viele Lernpunkte besitzen könnte man da nich ausergewöhnliche fähigkeiten so ne Art Meistergrad einführen da kostet dann eine Fähigkeit 500 lernpunkte oder so ...

z.b. beim Buddeln ich hab da ca.1000 lernpunkte frei und hab alles schon was der lehrer her gibt ... were da vielleicht ne stanza drinn um die quellenzeit zu verkürzen ich weiß geht auch so mit buddeln aber is ja nur ne idee ... oder andere stanza wie z.b. 300 fokus bei der abbaustanza mit nur 200 verbrauch fokus .... oder höhere abbaurate ... was auch immer aber ich fänds gut

denke wird auch viele kämpfer oder magiere geben die ebenfalls so viele punkte übrig haben ... zu machen gebs viel und denke mal würde den endlvl spiel spaß noch um einiges erhöhen

so das wars erst mal wieder von uns bis demnächst

lg jenni und jupi

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Fri Jan 16, 2009 10:51 am
by davidwi
Noch was ... Punkt 10 --- zu dem Ring hatte es mal kurz angetestet aber mich hat super ab genervt das ab ner gewissen mänge an sachen die man einbaut schluß ist ... ist doch sehr begrenzt das ganze ... bischen mehr were net schlecht ... und nen angemessenes belohnungssystem were auch in ordnung ... z.b. :

je nach mobs und lvl dieser die sich auf den gelände befinden so ne art punkte system erstellen ... nach dem man entweder gleich eine dementsprächende belohnung bekommt .... je nach punkten oder auch wieder so ne art fame shop wo man die punkte einlösen kann


P.S.: Übersetzt das alles auch jemand auf englisch glaube kaum das einer von den Machern den deutschen Text liest ?
ich kann leider kein englisch zumin. nich so gut ... leider ....

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Fri Jan 16, 2009 5:05 pm
by neferath
Ich lasse das hier noch die nächste Woche unbeachtet laufen, dann poste ich die gesammelten Vorschläge von Euch auch nochmal übersetzt im englischen Forum. Je nachdem wie hoch die Resonanz da ausfällt, lasse ich denen natürlich auch noch etwas Zeit um sich Gedanken darüber zu machen und Vorschläge zu posten.

Mit dem französischen hab ich es leider nicht so, sollte das bei einem von euch anders aussehen bitte eine kurze PM an mich. Ich lasse ihm dann gern die engl. Zusammenfassung des thread´s hier zukommen damit er sie ins franz. übersetzen und dort auch posten kann.

Die gesammelten Vorschläge aus den 3 Foren gehen danach per Mail an Spiderweb.

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Fri Jan 16, 2009 6:27 pm
by acridiel
Noch eine Sache, die ich mir wünschen würde und die selbst nicht RPern durchaus gefallen dürfte, auch wenn ihr eigentlicher Hintergrund auf mehr Immersion abziehlt ;)

Wäre es möglich NPCs die im Verlaufe einer Mission "unnötig" für den betreffenden Spieler werden,
aus der Darstellung seines jeweiligen Clients zu löschen?
Bzw. diese erst dann auftauchen zu lassen, wenn sie nötig werden?

Zum Beispiel, wenn es mal wieder daran geht jemanden von Punkt A nach Punkt B zu eskortieren.
Ich mache mir in anderen Spielen manchmal einen Spaß daraus diese NPCs in etwas übertriebenem RP für ihre Dummheit zu beschimpfen,
weil sie sich offensichtlich schon wieder haben fangen lassen.
Wo ich sie doch grade erst vor wenigen Minuten/Stunden/Tagen befreit habe :D ;)

Eine Möglichkeit wäre den erforderlichen NPC erst dann spawnen zu lassen, wenn die nötige Mission angenommen, oder in bestimmer Trigger im Gebiet ausgelöst wird. (Der Ring kann ja ähnliches.)
Und ihn auch nur interaktionsfähig mit dem Spieler zu machen der ihn "benutzen" darf.

Sagen wir einfach mal, die Mission besteht darin.
"Töte den Hauptmann der Banditen." (Klassisch)

Also, spawnt dieser erst sobald der Spieler/die Gruppe das betreffende Gebiet betritt, so kann er nicht von anderen weggehauen werden.
Ebenso, wenn er "unberechtigte" Angriffe ignoriert, bzw. von anderen Spielern gar nicht wahrgenommen wird. (Variable "BanditenBoss" = 1, für alle Missionsinhaber)
Wenn er dann also getötet wurde, verschwindet er wieder und wird somit für die Spieler die ihn erlegt haben aus der Welt gestrichen.
(Die Variable "BanditenBoss" wurde im Client der Missionsinhaber von 1 wieder auf 0 gesetzt.)

Ich weiß nicht ob es andere Games schon so machen und ich vermute mal das dies der Fall ist, aber ich kenne ein paar dies nicht tun und dort empfinde ich das immer als Stimmungskiller.

Klar, andere Spieler werden die Mission auch machen und es kann zu den üblichen peinlich, lustigen Situationen kommen, aber zumindest nicht so
desillusionierend, wie wenn man dem Kerl bei jedem Trip in seine Gegend wieder begegnet.

Das kann doch eigentlich nicht so schwierig sein?

CU
Acridiel

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Posted: Fri Jan 16, 2009 8:22 pm
by tomsen6
Finde den Vorschlag, die Skillpunkte wieder nutzen zu können sehr gut. Hab auch noch zigtausende rumfliegen und irgendwie nervt das.
Allerdings fänd ich "Elitefähigkeiten" net so toll. Eher was RP mässiges. Eventkleidung oder so. Oder neue Emotes oder sowas. Fürn Kämpfer so ne Martialartskombo mit Waffe und für nen Magier ne coole Animation wie bei der Charerstellung die Zorai z.B.

Wenn Skills dann bezogen auf die lvl. Für alle def magie skills 250 dann nen triple Heal oder nen Beherrschungszauber den man auf Freunde spellen kann für mehr regge oder mehr parry oder was weiss ich.

Für alle off magie skills dann nen coolen spell der 250 mehr dmg macht und irgendwie böse aussieht mit schwarz und lila inner animation (denke da an Gravitas aus Final Fantasy) oder nen dot oder oder.

Für fighter ne power stanza die parry erhöht oder so.

Für die ranger dann die bereits angekündigten magefähigkeiten mit fernkampfwaffen.

Für buddler die möglichkeit ne coole hacke mit sap bonus herzustellen (gebunden).

Für crafter die möglichkeit in dem jeweiligen hauptzweig (leichte rüstungen, 1hd waffen, schmuck etc.) nen besonderen gegenstand herzustellen, der nen besonderes aussehen hat.

Vorrausgesetzt natürlich, wenn man alle skills aus einer sparte 250 hat.