Noch eine Sache, die ich mir wünschen würde und die selbst nicht RPern durchaus gefallen dürfte, auch wenn ihr eigentlicher Hintergrund auf mehr Immersion abziehlt
Wäre es möglich NPCs die im Verlaufe einer Mission "unnötig" für den betreffenden Spieler werden,
aus der Darstellung seines jeweiligen Clients zu löschen?
Bzw. diese erst dann auftauchen zu lassen, wenn sie nötig werden?
Zum Beispiel, wenn es mal wieder daran geht jemanden von Punkt A nach Punkt B zu eskortieren.
Ich mache mir in anderen Spielen manchmal einen Spaß daraus diese NPCs in etwas übertriebenem RP für ihre Dummheit zu beschimpfen,
weil sie sich offensichtlich schon wieder haben fangen lassen.
Wo ich sie doch grade erst vor wenigen Minuten/Stunden/Tagen befreit habe
Eine Möglichkeit wäre den erforderlichen NPC erst dann spawnen zu lassen, wenn die nötige Mission angenommen, oder in bestimmer Trigger im Gebiet ausgelöst wird. (Der Ring kann ja ähnliches.)
Und ihn auch nur interaktionsfähig mit dem Spieler zu machen der ihn "benutzen" darf.
Sagen wir einfach mal, die Mission besteht darin.
"Töte den Hauptmann der Banditen." (Klassisch)
Also, spawnt dieser erst sobald der Spieler/die Gruppe das betreffende Gebiet betritt, so kann er nicht von anderen weggehauen werden.
Ebenso, wenn er "unberechtigte" Angriffe ignoriert, bzw. von anderen Spielern gar nicht wahrgenommen wird. (Variable "BanditenBoss" = 1, für alle Missionsinhaber)
Wenn er dann also getötet wurde, verschwindet er wieder und wird somit für die Spieler die ihn erlegt haben aus der Welt gestrichen.
(Die Variable "BanditenBoss" wurde im Client der Missionsinhaber von 1 wieder auf 0 gesetzt.)
Ich weiß nicht ob es andere Games schon so machen und ich vermute mal das dies der Fall ist, aber ich kenne ein paar dies nicht tun und dort empfinde ich das immer als Stimmungskiller.
Klar, andere Spieler werden die Mission auch machen und es kann zu den üblichen peinlich, lustigen Situationen kommen, aber zumindest nicht so
desillusionierend, wie wenn man dem Kerl bei jedem Trip in seine Gegend wieder begegnet.
Das kann doch eigentlich nicht so schwierig sein?
CU
Acridiel