Und ich würde Dir so antworten
eyala wrote:@ folkhere
Das hast du schön geschrieben. Ich glaube auch daß Ryzom nicht so werden sollte wie sagen wir WoW. Sondern es sollte das Besondere das es hat, betonen. Und für Neulinge eingänglicher machen. Damit sie gleich hineingezogen werden. Wer etwas ähnliches wie WoW spielen will findet das ganz bestimmt irgend wo bei den vielen Onlinespiele heute. HdRO soll von der "Engine" her ja ähnlich sein.
Aber Ryzom könnte und sollte finde ich, ein Spiel sein das mal "ganz anders" ist. Wenn man WoW oder EQ2 oder GW oder Lineage2 oder RO oder sonstwas über hat, dann kommt man hierher. Oder man macht es wie ich und spielt zwei Spiele einmal da einmal dort zur Abwechslung.
Wenn ich nicht wüßte das diese Vorschläge von mir hier ohnehin für die Katz sind weil sie nie ein Entwickler lesen wird. Und wenn ich mich bei den "alten Hasen" einschmeicheln wollen würde. Dann würde ich das so schreiben:
Ryzom ist nicht wie andere Spiele und soll das auch nicht werden. Es hat Besonderheiten von denen ich aber finde daß sie betont und stärker benutzt werden sollten. Und für Neulinge schmackhafter gemacht.
1) Ryzom ist keine langweilige erdähnliche Welt. Es hat fünf wunderschöne riesige Ökosysteme. Mit vielen Besonderheiten wie die Äste im Himmel. Und die seltsamen Berge und die Architektur.
Ich finde es sollte mehr Motivation geben, diese schöne Welt ganz zu bereisen und kennen zu lernen. Damit das was da ist gewürdigt und bewundert wird. Zum Beispiel viele versteckte Schätze. Und Entdeckerpunkte. Ganz viele Kundschaftermissionen in alle Ecken. Auftraggeber und Stämme an abgelegenen und schwer zu erreichenden Orten. So können Neulinge sich eigene Ziele stecken und erreichen. Sie werden neugierig auf die Welt gemacht. Zu diesen Dingen kann man dann auch Treks machen.
Da stimme ich Dir zu. Allerdings sollte dann tunlichst darauf geachtet werden, das sie Missionen nicht zu einem schwachen Apklatsch der Quests verkommen. Es gibt ja schon eine ganze Menge, jedoch sind diese eben noch recht eintönig und könnten durchaus interessanter gestalltet werden. Versteckte Schätze gibt es doch, nennen sich Rohstoffquellen
Entdeckerpunkte gibt es in gewissem Sinne auch, je mehr Spawnpunkte du hast, desto mehr Möglichkeiten werden im Ring freigeschaltet. Ich weiß, du meinst XP wür eine neu erreichte Region. Aber, ich glaube kaum das diese groß ins Gewicht fallen würden.
Die Stämme vergeben ebenfalls Aufgaben, doch leider ist das Ruhm System noch etwas unfertig *seufz*
eyala wrote:
2) Ryzom hat wenig "Quests" die man nacheinander brav ablaufen muß. Nur als Einführung. (Oder diese Riten?) Es hat statt dessen eine riesige Zahl von Missionen am Hauptland aus denen man frei wählen kann.
Ich finde es sollte mehr Motivation geben, diese Missionen auch in großer Zahl zu machen. Damit das was da ist genutzt wird. Zum Beispiel kleine Kristalle oder gleich Erfahrungspunkte als Belohnung. Auch Materialien für die Handwerker Missionen. Nicht zu viel Ruhmabzug sonst macht erst recht wieder keiner die Missionen. Damit haben Neulinge nicht die krasse Änderung von Silan Quests zu "Grind". Sondern können selbst wählen wie sie lieber spielen.
Jo, das könnte auch durchaus Sinn machen. Allerdings sollten andere Belohnungen her als grade die Kristalle
Die sind imho einfach nur über. Lieber der schon angedachte "Alchemie" Skill, der sollte mal eingebaut werden und dann "Blumen" die andere Wirkungen haben, als die der OPs.
eyala wrote:
3) Ryzom hat keinen bekannten "High"Fantasy Hintergrund. Sondern eine tolle eigenständige Geschichte mit vielen Geheimnissen.
Ich finde es sollte mehr Motivation und Möglichkeiten geben, diese Geschichte im Spiel kennenzulernen. Und ihr nachzugehen. Damit das was so toll und genau ausgedacht wurde auch gewürdigt wird. Missionen könnten Teile davon erzählen. Spielfiguren sollten auf Anklicken Sätze sagen die zur Geschichte passen. Man sollte also auch selbst etwas tun müssen dafür. Statt daß die Figuren nur von selbst selten zufällig mal etwas sagen.
Es sollte Appetit darauf gemacht werden die Geheimnisse ergründen zu können. Das würde Neulinge mehr ins Spiel hineinziehen. Weil sie neugierig gemacht werden. Weil sie sich Ziele für das Rollenspiel stecken können. Kleine Häppchen der Geschichte sollten als Missions Belohnungen dazu kommen. Aber bitte logischer und einheitlicher als auf Silan heute.
Tja, das alte Problem von gut angedacht, schlecht ausgeführt.
Die Enzyklopedie/Geschichts Missionen SIND ja vorhanden, nur leider funktionieren nur wenige von ihnen vollständig. DAS MUSS dringend korrigiert werden!
eyala wrote:
4) Ryzom hat nicht vorgegebene Klassen oder Begrenzungen auf nur wenige Fertigkeiten oder Handwerke von vielen. Sondern viele Freiheiten und Fertigkeiten zur freien Auswahl nacheinander. Auch die Stanzas geben mehr Freiheit.
Es könnte ruhig noch mehr Fertigkeiten geben. Die Kredit Stanzas sollten früher zu kaufen sein. Die Einführung in die Fertigkeiten mit vielen Möglichkeiten zu Fehlgriffen könnte für Anfänger verbessert werden. Wenn man möchte daß sie länger dabei bleiben.
Fehlgriffe gibt es in diesem Sinne meiner Meinung nach nicht, da man ALLES später noch kaufen kann und noch Punkte übrig behält. Und die Kredit Stanzas, nunja, es müsste besser und nachhaltiger (sprich:Nachlesbar) erklärt werden was es damit auf sich hat, dann würde man sie auch rechtzeitig kaufen denke ich
eyala wrote:
5) Ryzom hat nicht nur wenige Rohstoff "Nodes" die nur einer bekommen kann. Sondern unzählige im Boden verborgene Quellen zum Suchen.
Ich finde es sollte mehr Motivation geben, viel mehr dieser Quellen zu suchen und zu verwenden. Das was da ist sollte besser genutzt werden. Rohstoffsuch Missionen mit motivierender Belohnung. Man sollte nicht gleich bis 250er Quellen ausgraben können. Sondern erst nur von 0-50 und danach von 50-100 und so weiter. Man sollte beste Materialien an der Oberfläche haben damit man nicht nur Urwurzel Rohstoffernte lernt sondern zu allem motiviert ist was Ryzom bietet. Damit können sich Neulinge schrittweise Ziele stecken und erreichen. Sie lernen die Welt intensiver kennen.
Am besten sollte man nur die "besten" Materialien ausgraben können auf deren 50erStufe man selbst ist. Sie werden nützlich für die anderen Spieler wenn diese anderen dann schon über den 50erStufen für die niedrigstufigen besten Materialien sind. Da müssen sie die "Kleinen" bitten diese zu holen. Und die fühlen sich nützlicher. Das gibt auch Gründe fürs "Twinken".
Ääääh, entschuldige, was redest du da?
Es IST doch genau so derzeit. Ein level 50 Buddler KANN nur maximal lvl 60 buddeln. Und es gibt auch genug 250er Quellen auf der Oberfläche.
Das die Materialien NÖTIG sind um gute Items zu bauen, sollte eigentlich auch Motivation genug sein, oder? Warum denn noch belohnt werden dafür das man etas ausbuddelt das man eh nunmal braucht? Und warum unbedingt Twinken??? Sorry, aber wir sind stolz darauf das man hier keine Twinks braucht, sondern alles mit einem Char. machen kann. Es gibt zwar Leute die doubbleboxen und sich sozusagen Pflege-Twinks bauen, aber das ist deren eigene Entscheidung. Außerdem baut sich dann eben jeder nen Twink und die kleinen stehen wieder doof da. Twinken zu erzwingen ist schlicht Blödsinn. Sorry, aber ein lautes *LOL* dazu.
eyala wrote:
6) Ryzom hat kein vorgegebenes Handwerk sondern eins mit viel Experimentier Freiheit.
Ich finde es sollte mehr Motivation geben, Handwerk zu betreiben. Damit das was möglich ist auch gemacht wird. Vor allem für die Neulinge die ja vollständig von den "alten Hasen" versorgt werden können. Handwerks Missionen die etwas Erfahrung geben. Und die besten Rohstoffe sollten nur von den Handwerkern auf der selben 50erStufe verarbeitet werden können. So daß auch die "Kleinen" wichtig werden. Und die ganz "Großen" eben auch nur die anderen Großen versorgen und nicht alle Homins auf ganz Atys.
Okay, da stimme ich Dir in gewisser Weise zu darin das es so sehr einfach ist an gutes Zeug zu kommen, aber dennoch, grade die Gebefreudigkeit macht einen großen Teil der Sympathie der Comms aus, warum das ändern? Und mal ehrlich, welcher RL Handwerker-Meister kann denn bitte nach seiner Meisterprüfung auf einmal keinen Nagel mehr in die Wand hauen? OK, er ruft vielleicht seinen Azubi um das zu machen
aber er kann es trotzdem noch. Ein gewisser Realismuss sollte schon bleiben. In keinem Spiel verlernt man Dinge von unteren Stufen für höhere.
eyala wrote:
7) Ryzom fehlt eins: viele Neulinge, die auch bleiben. Werbung allein hat nicht genügt. Wie Gameforge vorgemacht hat.
Ich finde Neulinge sollten leichter verständlich in das Spiel eingeführt werden. Erklärungen in kleinen Häppchen und dann gleich ab zum Trainieren. In gleichbleibend ansteigender Schwierigkeit. Mit Hilfe Nachlese. Nicht zu schnelle Aufstiege am Anfang. Notfalls lieber einige Fertigkeitspunkte durch die Missionen. Zu allen Fertigkeiten hinführen und diese genau erläutern. Dazu gibt es doch die erklärenden Fertigkeits Schienen Meister.
Neulinge brauchen stetige Motivation. Jeder Aufstieg gibt natürlich Motivation. Aber nicht nur.
Zustimmung!
Das Tutorial sollte überarbeitet werden und vor allem die Erklärungen nachlesbar gemacht werden!!
eyala wrote:
* Wegen der Treks: ich finde das die großen Treks von Kontinent zu Kontinent zu viel von der Welt sofort zeigen. In ein paar Stunden die ganze Welt sehen. Nimmt viel Motivation weg. Die Treks rennen in großer Geschwindigkeit. Das mag ich in anderen Spielen auch nicht daß gezogen und gehetzt wird wie verrückt. Ich würde ich mir lieber als Ziel stecken die Welt selbst stückweise entdecken zu können. Von den Hauptstädten aus. Das muß ich ja nicht allein machen. Wenn "alte Hasen" Führungen anbieten würde ich die nutzen.
Ehm, aber genau das passiert doch?
Okay, manche Treks sind wirklich einfach nur ZU schnell unterwegs, da stimme ich Dir zu. Aber viele nehmen sich auch durchaus Zeit um die Welt wirklich zu zeigen, mich eingeschlossen. Denn mir macht es auch Spaß praktisch durch die Augen des Neulings die Welt neu zu entdecken.
Mal ehrlich, wer den Mund nicht aufbekommt und sagt: "Bitte macht langsamer." der muss sich doch nicht wundern wenn man ihn durchhetzt.
eyala wrote:
Eine Direkt Verbindung Teleport zwischen den Hauptstädten wie in HdRO würde Ryzom genau so wenig schaden wie HdRO. Einfach nur Tickets der Hauptstädte den Anfängern mitgeben wenn sie von Silan kommen. Damit hätte ich Motivation über lange Zeit. Von allen Hauptstädten in die immer schwierigen Gebiete zu kommen. Mit oder ohne Treks und Gruppen mit "alten Hasen".
Na du bist lustig, im einen Absatz willst du mehr und schönere Treks, im nächsten willst du etwas das die komplett unnötig macht.
Hallohooo?
Wo bitte ist denn daran die Langzeitmotivation wenn ich jede Stadt sofort besuchen kann? Es ist doch vollkommen egal wann ich die Umgebung einer Stadt erkunde, es ist doch eher noch besser wenn ich diese Stadt erst mal erreichen muss um von dort aus neue Erkundungen zu starten, dann hat man schon mal einen Teil des neuen Gebietes gesehen und zieht nicht immer die "selben Kreise". Damit treibst du den Teufel mit dem Beelzebub aus.
eyala wrote:
Es könnte in den Urwurzeln und den hochstufigen Gegenden viele interessante oder wichtige Punkte geben. Zu denen dann viel mehr Treks gemacht werden als nur ein einziger Weltrundlauf. Am besten in 50 Stufen Abständen. So daß nicht jeder Punkt gleich für Anfänger sinnvoll ist. Sondern mit jeder 50er Stufe neue Punkte anzulaufen sind. Es könnten einige Gegenden dafür auch deutlich erschwert werden mit gefährlichen Kreaturen. Damit Treks nötiger werden.
Die Teleports wären ein guter Grund gewesen für Treks. Da hätte man auch Spielerevents damit verbinden können. Aber heute kann nicht mehr jeder alle Tickets bekommen. Das finde ich sehr schade.
Diese Punkte gibt es dort unten zu genüge. Und nenn mir einen "Punkt" in den Urwurzeln, oder im Hain der Verwirrung, oder in der Leere der "für Anfänger sinnvoll" ist. Wovon redest du bitte?
Und die Regionen sind unterteilt in level, wer sich mit einem Char. dort hinein wagt der zu klein ist wird sterben, es sei denn er ist ein Schleich-Experte. Und die Neutralos haben dann den "Vorteil" von Treks zu eben diesen Punkten die sie nicht so mal eben erreichen können. Die Neutralos die ich kenne sind sogar froh darüber und ihnen macht das Spaß.
Und was die Urwurzel angeht.
Treks bzw. "Such und Schutz" Missionen sind dort unten absolut notwenig für alle die sich eben nicht allein trauen. Es gibt genug Gebiete in die ich nie allein gehen würde, weil ich aus Erfahrung weiß dass ich dort draufgehe. Ergo, suche ich mir Freunde die mir helfen. Wo ist denn das Problem daran? Alles Solo-bar zu machen wäre albern, dann kann man auch offline spielen.
Ich weiß nicht was du für seltsame Erfahrungen gemacht hast, aber mir kommt es vor als würden wir zwei verschiedene Spiele spielen.
CU
Acridiel
Nachtrag: Mir fällt auch ein weiterer Widerspruch ins Auge. Du sagst Ryzom solle nicht wie WoW werden, machst aber im selben Atemzug Vorschläge die nun doch sehr deutlich von eben WoW inspiriert sind, wie z.B. das Twinken. Irgendwas stimmt doch da nicht, oder?