Re: Wie könnte eine bessere "Free-Trial" von Ryzom aussehen?
Posted: Fri Aug 08, 2008 8:01 pm
Also ich finde man muss, wass Trials angeht, zwischen MMOs deren Client erst gekauft werden muss und welchen wie Ryzom unterscheiden.
MMO wo man den Client erst kauft, hat man sich meist schon vor dem Kauf erkundigt und entschieden. Dann guckt man 30 Tage lang an, ohne jegliche Beschränkung, ausser die zeitliche eben.
Der Vorteil für den Kunden ist, er kann 30 lange Tage frei spielen. Doch für den Betreiber ergibt sich auch ein Vorteil. In diesen 30 Tagen kann man einiges erreichen. Der Effekt ist, dass die Leute dann nach diesen 30 Tagen die Lust noch nicht verloren haben und schon etwas haben was sie "aufgebaut" haben. Es ist meist zu schade aufzuhören.
EQ2 zum Beispiel bietet beides. 30 Tage ink. Client und einen kostenlosen Trial-Client, der sehr beschränkt ist. Level-Cap bei 8 auf einer kleinen Insel und zeitl. Begrenzung.
Die Insel von Ryzom ist da schon deutlich besser. Aber Ryzom ist eben in einer anderen Kategorie. Der Client ist frei verfügbar. Ich habe 8 Tage auf der Insel verbracht und in der Zeit einige Kontakte geknüpft mit anderen Inselbewohnern. Ich hatte anfangs nicht vor zu bezahlen... die Kontakte haben meine Meinung geändert. Ich kann mir von daher schon vorstellen, dass Einzelgänger (die alleine Ryzom anfangen und nicht das Glück haben eine Insel voller aktiver Homins vorzufinden) nach ein paar Tagen wieder gehen - sie haben keine Kontakte oder Gefährten und auch nicht genug aufgebaut, damit es ihnen schade ist.
Kostenlose Insel + 14 Tage Main, mit Level-Cap 100 bis 150 würde mehr Leute zum bleiben animieren. Aber dafür müssten auch regelmäßig neue Leute da sein. Sonst verschenkt man nur was ohne etwas zurück zu kriegen!
MMO wo man den Client erst kauft, hat man sich meist schon vor dem Kauf erkundigt und entschieden. Dann guckt man 30 Tage lang an, ohne jegliche Beschränkung, ausser die zeitliche eben.
Der Vorteil für den Kunden ist, er kann 30 lange Tage frei spielen. Doch für den Betreiber ergibt sich auch ein Vorteil. In diesen 30 Tagen kann man einiges erreichen. Der Effekt ist, dass die Leute dann nach diesen 30 Tagen die Lust noch nicht verloren haben und schon etwas haben was sie "aufgebaut" haben. Es ist meist zu schade aufzuhören.
EQ2 zum Beispiel bietet beides. 30 Tage ink. Client und einen kostenlosen Trial-Client, der sehr beschränkt ist. Level-Cap bei 8 auf einer kleinen Insel und zeitl. Begrenzung.
Die Insel von Ryzom ist da schon deutlich besser. Aber Ryzom ist eben in einer anderen Kategorie. Der Client ist frei verfügbar. Ich habe 8 Tage auf der Insel verbracht und in der Zeit einige Kontakte geknüpft mit anderen Inselbewohnern. Ich hatte anfangs nicht vor zu bezahlen... die Kontakte haben meine Meinung geändert. Ich kann mir von daher schon vorstellen, dass Einzelgänger (die alleine Ryzom anfangen und nicht das Glück haben eine Insel voller aktiver Homins vorzufinden) nach ein paar Tagen wieder gehen - sie haben keine Kontakte oder Gefährten und auch nicht genug aufgebaut, damit es ihnen schade ist.
Kostenlose Insel + 14 Tage Main, mit Level-Cap 100 bis 150 würde mehr Leute zum bleiben animieren. Aber dafür müssten auch regelmäßig neue Leute da sein. Sonst verschenkt man nur was ohne etwas zurück zu kriegen!