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Re: artisana racial

Posted: Sat Aug 02, 2008 3:13 pm
by cedrigo
iasta wrote:Peut etre la meilleure facon d' "avantager" les peuples seraient peut etre de leur donner un petit bonus d'Xp dans les branches qui les caracterisent le mieux:
- combat pour les fyros
- magie pour les zorai
- craft pour les matis
- forage pour tryker

Cela permettrait de legerement differencier les races sans empecher les autres de faire la meme chose, faudra juste un petit peu plus de temps.
+1

Une idée à la fois simple et sympathique :)

La question c'est est-ce qu'on se baserait sur la race ou la nationalité ?
Ces talents sont-ils liés aux gènes ou à la culture de chaque peuple ? :confused:

La grande question de l'inné et de l'acquis :p

Re: artisana racial

Posted: Sat Aug 02, 2008 3:31 pm
by tianfeng
Pourquoi pas les 2 :

Bonus via la race + bonus complémentaire via la nationalité :)

Et pourquoi un bonus magie pour les kamistes et un bonus technologique pour les Karas :)

Re: artisana racial

Posted: Sat Aug 02, 2008 3:47 pm
by otacku
lolo242 wrote:ce matin au travail , alors que je manger une part de flan et que je buvais du oasis tropical sur un air de Métallica dans ma voiture , j ai eu un flash .
t'es sur que c'était pas une boite metaliques grises qui t'a flasher ??

non je déconne ;) c'est une bonne idée.
les fyros pourrai inventer la douche, ou bien des armes de destruction massive. ils aiment bien quand sa fait scraschhhh boummmmm dans une tête.

c'est vraie que choisir une race ou une autre n'influe pour le moments que sur une chose : le RP. avant cela influait sur la capitale ou l'on se retrouvait quand on allait sur le continent.

Re: artisana racial

Posted: Sat Aug 02, 2008 5:25 pm
by coco76
otacku wrote:c'est vraie que choisir une race ou une autre n'influe pour le moments que sur une chose : le RP.
Ca influe aussi sur l'apparence du perso quand même... prenons un exemple simple (et tout à fait au hasard) : si tu prends un Matis, tu sera moche :D

Re: artisana racial

Posted: Sun Aug 03, 2008 2:15 pm
by faro1
Et si tu prend un tryker, tu seras petit ...

Bon, dans le fond, il y a de petites différences je crois (au niveau des résistances de base) mais effectivement trop peu ...

Il y avait de nombreuses possibilitées, énormément de suggestion ont trainé ici ou la ... pour le moment rester lettre morte ...

J'aime bien la remarque sur l'innée et l'acqui ... pour moi la différence doit se faire sur ses deux points ... ze m'explique :

1. Innée

Il y a des différences entre les 4 races d'Atys, elle n'ont clairement pas les mêmes possibilités (suffit de voir les maisons et ville de chaque race pour voir les différences !).
Chaque race pourrait avoir un lien particulier avec la magie (sort raciaux spécifique), de même qu'au combat (Bonus avec des armes prévu pour sa race) ou lors de l'artisanat (armure et bijoux prévu pour sa race).

Maintenant, on ne peut faire plus, car ensuite on passe a ...

2. L'Acqui !

Et la, on se base sur l'expérience ... Par exemple, l'Empire Fyros pourrait reservé certaines connaissances (sort, artisanat) au plus méritant d'entre eux (Grosse Fame Fyros par exemple) ... Naturellement, un renégat garderait ses conséquences (ce qui ferait des expatrié et autre des personnages un peu atypique, mais très complexe a optenir).

Mais pour cela, il faut repenser aussi le système de Fame, un peu leger pour le moment ...

Bref, il y a du boulot, reste à voir ou la nouvelle équipe veut aller :)

Re: artisana racial

Posted: Mon Aug 04, 2008 2:29 am
by iasta
faro1 wrote:
2. L'Acqui !

Et la, on se base sur l'expérience ... Par exemple, l'Empire Fyros pourrait reservé certaines connaissances (sort, artisanat) au plus méritant d'entre eux (Grosse Fame Fyros par exemple) ... Naturellement, un renégat garderait ses conséquences (ce qui ferait des expatrié et autre des personnages un peu atypique, mais très complexe a optenir).
Tu ne voulais pas dire connaissances au lieu de consequence ? Sinon avec ce systeme, on va avoir des personnes qui pour tout avoir, vont pex une fame pendant 2 semaines, avoir le bonus, changer de nationalite et ainsi de suite. On risque de perdre l'originalite des bonus de nationalite de la sorte je pense.

Re: artisana racial

Posted: Mon Aug 04, 2008 3:14 pm
by moise
De toute façon toutes ces idées sont bonne. Mais il faut voir aussi la possibilité des développeurs. Le jeux va être développé dans ce sens car il va falloir faire face à la prochaine vague des mmorpg en 2009... le jeu va devoir évoluer que ce soit graphiquement et par la liberté du joueur, surtout exploiter le coté RP 100% du jeu et rajouter des objets, skins etc.... ainsi développer les classes et compétences.

Faisons confiance encore une fois nous verrons bien ^^

Re: artisana racial

Posted: Mon Aug 04, 2008 9:36 pm
by faro1
[quote="iasta"]Tu ne voulais pas dire connaissances au lieu de consequence ? Sinon avec ce systeme, on va avoir des personnes qui pour tout avoir, vont pex une fame pendant 2 semaines, avoir le bonus, changer de nationalite et ainsi de suite. On risque de perdre l'originalite des bonus de nationalite de la sorte je pense.[/quote

Pour moi non, mais justement ... avoir une grosse Fame dans un peuple ne devrait PAS prendre 2 semaines mais 3 ou 4 Mois ...

Re: artisana racial

Posted: Mon Aug 04, 2008 9:49 pm
by viking6
sauf que si tu pex une autre fame tu perds la compétence.. pour ma part je préfèrerai l'inné comme base !

Re: artisana racial

Posted: Tue Aug 05, 2008 8:27 am
by folky
C'est pas déjà un petit peu intégré avec certaines récompenses dans l'encyclopédie??
Genre bonus de 50 en conc... Autant continuer l'encyclopédie et intégrer des bonus par ce biais là à mon avis...
Chacun pourra y avoir accès mais devra accomplir quelque chose pour obtenir ces récompenses...
Je pense que c'est ce qui était prévu et qui rentre dans le cadre de l'idée de base de conception des persos : Toutes les races peuvent avoir accès à tout !