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Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Thu Jul 10, 2008 3:35 pm
by elrest
mathilda wrote:Moi je suis pour le retour des patrouilles Kitins dans les Primes.

idem

et rien a faire des multiclasses

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Thu Jul 10, 2008 6:08 pm
by cedrigo
Moi je suis pour et contre le multiclassage :D

Je m'explique... ;)

Je trouve ça très bien que l'on soit libre de progresser dans n'importe quelle branche, du moment qu'on se décide à pratiquer.

Le seul détail qui me chiffonne c'est qu'on puisse facilement exceller dans les 4 domaines (combat, magie, craft, forage). Du coup il n'y a plus vraiment de métier ni de spécialisation possible (pourquoi se concentrer sur un dommaine quand on peut être au top partout ?).

Pour shématiser, dans la vie on peut rencontrer des gens polyvalents qui savent un peu tout faire, mais ces gens ne seront jamais au top dans chacun des domaines qu'ils pratiquent, à l'inverse d'un spécialiste qui se focalisera sur une activité pour atteindre des sommets.

Bon alors je sais que Ryzom est un jeu, et je ne remet pas en cause le multiclassage. Mais ça pourraît être sympa aussi d'avoir de vrai spécialiste dans un domaine particulier.

En gros mon idée ça serait d'offrir le choix entre multiclassage tel qu'on connait et spécialisation. La "spécialisation" serait en option et permettrait de "sacrifier" des branches auxquelles on renonce en échange de bonus, stanza et plans inédits dans sa branche principale.


Mais bon, perso ce n'est pas là que je situerai la priorité pour les choses à revoir dans ryzom. ;)

et sinon, + 1 pour les patrouilles kittin

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Thu Jul 10, 2008 6:28 pm
by osquallo
J'ai pas tout lu :D

y a la liberté comme avant qu'il faux garder mais

on peut faire en sorte que la première branche monte normalement la deuxième soit plus longue la troisième aussi etc...

en gros plus tu xp plus les prochain lv seront un peu plus long quelque soit la branche :p

mais si on enlève la liberté de tout monter que connais ryry on le tue en partie.

c'est un des point fort de ryzom a mon avis de pouvoir faire ce qu'on veux et ca permet une multitude de perso tres different les un des autre vu que beaucoup on empreinte un chemin different de leur voisin et le mélange de compétence et plutôt bénéfique dans l'ensemble.

et ça permet aussi de faire que a moins d'être un no life a mort et d'être la depuis le début de toujours avoir un truc a monter quelque part sans devoir reroll :D

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Thu Jul 10, 2008 8:36 pm
by zabuza21
ok encore un sujet qui sert a rien ^^

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Thu Jul 10, 2008 8:43 pm
by rikou
moi je dit vive comme au debut, et que rien de change

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 11, 2008 3:49 am
by lolo242
le multitruck est un des bon point de ce jeux , en plus personne n empêchera l un guerrier de faire un reroll foreur et dans se cas je vous dit pas le bazard

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 11, 2008 6:02 am
by kalindra
Personnellement, pour avoir testé d'autres jeux, je peux dire à quel point je déteste les systèmes limités par classe, encore plus limités par un système de "feats" (dons?), où les effets des habiletés sont coulés dans le béton et dont la réutilisation est limitée par des "cooldowns". Le manque de liberté de ces MMOs est flagrant, surtout après avoir essayé Ryzom.

Et le fait de devoir faire un reroll pour essayer autre chose est des plus embêtants. Limiter la liberté totale de Ryzom, c'est aller à l'encontre de ce que Ryzom est à la base. Marre des classes coulées dans un moule.

J'ai toujours adoré le fait que la seule limitation de classes de Ryzom soit le temps qu'on a à y investir.
on peut faire en sorte que la première branche monte normalement la deuxième soit plus longue la troisième aussi etc...

en gros plus tu xp plus les prochain lv seront un peu plus long quelque soit la branche
Qui aurait vraiment envie de se lancer dans le craft de bijoux ou d'armures lourdes avec un tel système ? Parce que 250 lvls de grind c'est pas déjà assez ? Surtout après avoir maîtrisé une branche de mélée, de magie, de forage... le cauchemard ! :eek:

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 11, 2008 8:38 am
by kyochiro
kalindra wrote:.
Qui aurait vraiment envie de se lancer dans le craft de bijoux ou d'armures lourdes avec un tel système ? Parce que 250 lvls de grind c'est pas déjà assez ?

c'est bien pour ça que j'ai proposé un systéme favorisant les branche par choix, sans pour autant ralentir la progression des autres , juste qu'on sera une fois maitre de son art, pas différent d'avant, mais au contraire permettre de favoriser une branche ou 2 ou 3 a des degrés différents en fonctions des choix personnels, via des Spécial Point (SP) et des stanza a acheter (voir monpost precedent)

prend l'exemple de quelqu'un qui en gagnant 50 niv de craft bijoux va prendre non pas un plan bijoux spécial qui pourrait lui donner +5 de vie par bijoux, mais une stanza de forage qui lui donnera 5mps de plus par source recolté , ca lui permet de grinder plus vite, il arrivera donc plus vite a devenir maitre dans toutes les branches de bijoux mais n'aura pas de plan spécial, ou en tout cas pas autant que quelqu'un qui n'aurait pris que les plan spéciaux et fait le choix de ne pas accelerer le grind et la recolte...

autre exemple, un magicien offensif qui vient de masteriser la magie débilitante en conservant les 5 SP gagnés par sa progression en débilitante, pourra acheter des le début de sa progression, je sais pas mettons, des contreparties ne consommant ni vie ni seve , au début même de sa progression, ce qui va donc faciliter sa progression et le spécialisera dans la magie offensive, il va pouvoir peut etre immaginons acheter des sort spéciaux, des contrepartie de régénération ne consommant pas de temps. bref, se spécialiser, en bref, tout le monde pourra etre 250 mais yaura 1001 moyen d'y parvenir et même en délirant sur la possibilité d'avoir un full 250 il sera entierement différent d'un autre full 250 car ils auront pas eu les même stanza, en fait de multiclassage limité, c'est plutôt un overmulticlassage, ouvrant des possibilité complexes et enrichissantes , chacun choisit son choix de vie et admet de se restrindre sur le reste.

sinon +2 pour les kitins patrols.

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 11, 2008 9:29 am
by anemhedd
multiclassage, pas envie de me prendre la tête à déco reco quand j'ai envie de changer. et puis j'ai pas envie de toujours rester un pur mage, ou un pur tank ou un pur tireur, j'ai envie de faire ce que je veux quand je le veux.

Par contre l'idée de stanzas spécialisées, payantes en point de comp et "spécialisantes" dans un domaine je trouve que c'est une bonne idée. Déjà ca permettrait de leur trouver une utilité, et puis ca serait pas mal de pouvoir jouer différement d'un autre.

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 11, 2008 10:04 am
by osquallo
deja que les combatant en mélée est aps accés au stanza de tireur et inversement -_-