Page 3 of 4

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Fri Jul 20, 2007 8:29 am
by shreku
Jetzt muss ich hier auch mal meinen Senf dazu geben....auch wenn es (leider) mal wieder nichts ändern wird.

Ich verstehe GF wirklich nicht. Wenn neue Spieler auf Silan landen, sind sie erstmal mit einer völlig neuen und ungewohnt (kreativen) Umgebung konfrontiert. Es dauert folglich einige Zeit, bis man das Spielsystem mit Nahkampf, Magie, Buddeln und Craften wirklich gut verstanden hat. Darin ist ja auch ein Anreiz zu sehen, weil es sich von den gängigen anderen Games unterschiedet.

Das bedeutet, dass man bis Level 150 locker ohne irgendwelche Langeweile spielen kann und noch lange nicht alle Gebiete, Mobs usw. entdeckt hat. Gerade im Buddeln wirds ja ab 150 erst interessant mit den Roots. Also fragt sich der durchschnittliche Newbie bis Level 200 wahrscheinlich NIE ! was er denn sonst noch machen könnte. Diejenigen, die unter Level 100 aufhören, würden dies auch tun, wenn mehr Content und neue 50-er Missis da wären.
Und ob die wirklich so eine gute Werbung für Ryzom machen, bezweifle ich. Wenn ich Freunde habe, würde ich mir viel lieber ien Spiel ansehen, wenn ich höre: Mann, das lohnt sich. Ich spiele das Spiel xxx schon seit xxx Monaten und hab immer noch Spass daran.

Aber ich glaube, das können wohl die meisten Alten nicht mehr sagen. Und das Endziel kann doch wohl nicht sein, dass man alles auf 250 levelt. Sicher, manche vergraben sich dann im PvP oder RP aus der "Verzweiflung" heraus. Damit meine ich jetzt nicht die Spieler, die das mögen, sondern solche, die mit ihren Leveln sonst nichts mehr anderes anfangen können. Soll ich immer nur Bosse hauen ?

Wenn schon kein neuer Content kommt, muss sich GF zumindest überlegen, wie man das Spiel für Altspieler attraktiver macht. Die letzten Aktionen wie z.B. Kitininvasion aus den Tiefen oder auch die Weihnachtsgeschenke waren gut, aber das ist sehr lange her. Wenn jetzt gar nichts mehr in dieser Richtung kommt, werde ich meinen Account auch zumachen.

Lg,

Saraaah

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Fri Jul 20, 2007 9:10 am
by wisgurd
Erst einmal vielen Dank für die Q&A.

Leider ist ihr Inhalt für mich doch sehr enttäuschend.

Quests für Lev 1-50? Da bin ich nun drüber weg.

Verbesserung der Fernkampffähigkeiten? Hmmm, habe ich noch nicht gebraucht. Kann man mit Magie ohne weiteres abdecken.

Feintuning des Nahkampfes? Okay, aber so richtig prickelnd ist das auch nicht.

Einige Verbesserung an der Ergonomie? Okay, das hilft.

--------------------------

Anfang September läuft mein derzeitiges Abo aus. Ich überlege mir allen Ernstes es NICHT zu verlängern.

Liebe Grüße
W.

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Fri Jul 20, 2007 12:16 pm
by khyle
shreku wrote: Ich verstehe GF wirklich nicht. Wenn neue Spieler auf Silan landen, sind sie erstmal mit einer völlig neuen und ungewohnt (kreativen) Umgebung konfrontiert. Es dauert folglich einige Zeit, bis man das Spielsystem mit Nahkampf, Magie, Buddeln und Craften wirklich gut verstanden hat. Darin ist ja auch ein Anreiz zu sehen, weil es sich von den gängigen anderen Games unterschiedet.

Das bedeutet, dass man bis Level 150 locker ohne irgendwelche Langeweile spielen kann und noch lange nicht alle Gebiete, Mobs usw. entdeckt hat. Gerade im Buddeln wirds ja ab 150 erst interessant mit den Roots. Also fragt sich der durchschnittliche Newbie bis Level 200 wahrscheinlich NIE ! was er denn sonst noch machen könnte. Diejenigen, die unter Level 100 aufhören, würden dies auch tun, wenn mehr Content und neue 50-er Missis da wären.
Und ob die wirklich so eine gute Werbung für Ryzom machen, bezweifle ich. Wenn ich Freunde habe, würde ich mir viel lieber ien Spiel ansehen, wenn ich höre: Mann, das lohnt sich. Ich spiele das Spiel xxx schon seit xxx Monaten und hab immer noch Spass daran.
/sign

Dann sag ich jetz mal "Mann, das lohnt sich. Ich spiele das Spiel Ryzom schon seit 39 Monaten und hab immer noch Spass daran" - obwohl (oder gerade weil?) man hier keinen "Content" in Form von "Missionen" vorgekaut bekommt.

PS.: Das ändert natürlich nichts daran, daß ich gerne Neuerungen sehen möchte, selbst wenn dies erstmal nur Missionen sind...

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Fri Jul 20, 2007 12:30 pm
by shreku
khyle wrote: Mann, das lohnt sich. Ich spiele das Spiel Ryzom schon seit 39 Monaten und hab immer noch Spass daran - obwohl (oder gerade weil?) man hier keinen "Content" in Form von "Missionen" vorgekaut bekommt.
Ich rede ja nicht davon, tausend Missionen einzuführen wie in dem doch so viel zitierten darf-den-nahmen-nicht-sagen-spiel. Es sollte mehr Motivation für Highlevel-Spieler geben. Oder am besten für alle Spieler.

Nimm zum Beispiel die Invasion der Kitins. Da wa für jeden was dabei und es hat auch ein Menge Spass gemacht. Die kleineren Level konnten sich mit den kleineren Kitins vergnügen. Die restlichen Spieler konnten die grösseren Kitins jagen. Das war abwechslungsreich. Ich wünsche mir mehr von solchen Events, da es Abwechslung zum "Ich-hau-dauernd-hinlos-auf-den-Cratcha" oder halt zu den OP-Kämpfen und zum RP bietet.

Warum stehen eigentlich die Kitinbeobachter immer noch da ? Kommen Sie wieder ? *hoff*

__________________
Saraaah

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Fri Jul 20, 2007 4:34 pm
by khyle
shreku wrote:Ich rede ja nicht davon, tausend Missionen einzuführen wie in dem doch so viel zitierten darf-den-nahmen-nicht-sagen-spiel. Es sollte mehr Motivation für Highlevel-Spieler geben. Oder am besten für alle Spieler.

Nimm zum Beispiel die Invasion der Kitins. Da wa für jeden was dabei und es hat auch ein Menge Spass gemacht. Die kleineren Level konnten sich mit den kleineren Kitins vergnügen. Die restlichen Spieler konnten die grösseren Kitins jagen. Das war abwechslungsreich. Ich wünsche mir mehr von solchen Events, da es Abwechslung zum "Ich-hau-dauernd-hinlos-auf-den-Cratcha" oder halt zu den OP-Kämpfen und zum RP bietet.

Warum stehen eigentlich die Kitinbeobachter immer noch da ? Kommen Sie wieder ? *hoff*

__________________
Saraaah

Ich bin da ganz auf Deiner Seite, was ich (vor allem Gameforge ;) ) zu sagen versuchte, war "Content != Missionen" oder mit Chancheys Worten "Neue Spieler sind für mich Content", und wie Du schon sagtest, zumindest hatte ich Dich so verstanden, das Spiel ist für neue Spieler eigentlich interessant genug (warum sonst hätten wir wohl trotz nahezu nicht vorhandener Werbung den Weg hierhergefunden? Mehr Werbung = mehr Spieler!).
Woran es hapert, ist das "Haltepotential", wenn man erstmal ein paar 100er-Level beisammen und einen Großteil von Atys gesehen hat. Und da helfen eben auch ein paar Missionen nicht weiter, auch keine tausende ;) Hier ist Kreativität und vor allem Flexibilität gefragt, Dinge, die uns in die Hand gegeben werden, um etwas damit zu machen, seien es Außenposten, um die man kämpfen oder neue Gebäude darauf bauen kann, der Ring, mit dem man (leider immer noch viel zu wenig) Szenarios, Schauspiele, Chillout-Lounges erschaffen kann, neue Bastelpläne, neue Materialien und Farben; das sind doch ebenfalls Dinge, die im Großen und Ganzen schon im Spiel vorhanden sind und mit relativ wenig Aufwand erweitert werden könnten. Und eben auch Events von mini bis interkontinental, aber halt nicht hier mal ein Event anfangen und dann im Sande verlaufen lassen und dann Monate später wieder... der Ausgang der Events sollte auch Bedeutsamkeit und Bestand haben.

Missionen helfen mMn. nicht dauerhaft weiter. Spätestens nach einem Monat findet sich die "Lösung" auf jeder zweitklassigen Spoilerseite, und nachdem man die Missionen einmal durchgemacht hat, muß wieder neuer "Content" her.

Und back@topic:
Q&a - 2007-07-16 wrote:Das Spiel wird durch unsere anderen Spiele angepriesen. Marketing im größeren Maßstab würde mehr Kosten verursachen und nicht unbedingt zu profitabel sein, da viele Spieler nach dem ausprobieren nicht bleiben. Bevor wir dort mehr investieren, möchten wir ein attraktiveres Spiel haben, um neue Spieler zu halten.

Ein attraktiveres Spiel? Was bitte soll das denn heißen? Was Ihr braucht, sind zufriedenere Bestandskunden! Die nämlich sorgen dafür, ob neue Leute bleiben oder gehen! Was macht das für einen Eindruck auf Neue, wenn sie allenthalben hören "hier passiert nichts", "kein neuer Content in Sicht", "schon ewig keine Invasionen mehr gewesen, obwohl die so toll waren... damals in der guten alten Zeit" und dergleichen?! Nicht die "Neuen" sind es, die die vorrangige Aufmerksamkeit der Entwickler (und der Eventteams) brauchen, sondern die "Alten", die von Atys schwärmen und im Zusammenspiel mit Neuankömmlingen für "Content", Leben auf Atys, sorgen.

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Fri Jul 20, 2007 5:55 pm
by corizo
Wurde eigentlich schon alles gesagt, aber noch was zu "neuen Spielern"...


...ach kommt, bitte, neue Spieler sind kein Content, die sind ne Beschäftung. Wobei ich da jetzt keine Wertung reinstecke ;)
Content ist das, was ein Spiel hergibt und das will ich haben. Neue Spieler hats überall.

Wenn GF aber mal 300 neue Spieler langfristig liefern kann statt nem Patch dann würde ich mich auch nicht beschweren, mit denen könnte man die politischen Gefüge mal gehörig auffrischen (was mir sehr gefallen würde) :D

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Sat Jul 21, 2007 2:42 am
by volti
Achja nochmal zum Thema Rechnung:

Ziel einer Firma: Bestand halten und Bestand vergrößern.

Empfehlungen und gute Kundenzufreidenheit sind auch das A&O weitere Leute fest ans Spiel zu binden: Kunde = versorgt / zufrieden = Bestand gesichert und Fuß in der Tür durch gutes Mundgerede.

Neue SPieler sind zwar toll, aber Punkt a: Also die Horden an Spielern sehe ich seit Januar nicht (Thema Website statisch um andrang auszuhalten) und Punkt b: Was bringen mir Spieler an Content?

Nehmen wir an ich bin Ryzom Frischling und kein geborener Fanboy sondern ein 0815 Schema F Spieler. Absoluter Durchscnitt.
Halten mich auf Dauer in einem Spiel die Spielerzahl oder das Enviroment.
Klar kein Spiel ist attractiv wenns eine Spielerwüste ist aber niemand will zahlen wenn Spieler da sind (Dafür müsste ja aber auch erstmal was her) aber sonst nichts los. Da gibbet genug Spiele die gar nichts kosten wo ich genau dieses Light Concept haben kann. Viele Spieler aber kein Content.

Questen sind sicherlich sinnig aber können kein Spiel tragen.
Selbst die großen immer Brühwürfel der klassischen MMOs tragen sich auch nicht *nur* durch Questen.
Sondern durch tausend sachen da dafür sorgen, das man als Spieler nicht stärnig das gefühl hat: Kenne ich schon, habe ich die letzten 30 Mal auch gemacht etc.

Aber es ist auch mittlerweile eine immerwährende Diskussion mit der wir, als engagierter Community, der bisherige Bestand, auf Granit beißen.

Aber mal großes Lob an wirklich gute Ansätze und vernünftige Gedanken die hier Seitens der Spieler verfasst werden.
Ist in anderen Comms nämlich auch nicht Selbstverständlich das sich hier so sachlich darüber unterhalten wird.

Achja und GF und Browsergames und keine Dicke Mark.
Die Firma hat sich doch um ein kostenpflichtiges Spiel erweitert.
Ein bisschen Investieren und ich Wette aus Ryzom ist noch was rauszuholen aber ne runzlige Zitrone auszuquetschen ist weder angenehm noche ergiebig.

Naja und ich hatte mich damals über den kommerziellen Weg gefreut.
So kanns gehen.

Aber ich gehe nicht so schnell, und zwar nicht weil ich ein Fanboy bin sondern weil ich hier Freunde habe, mit denen ich gemeinsam frustriert sein kann und auch Spaß haben (Der Fanboy aspekt ist bei der Welt natürlich auch vertreten).

Aber jeder Gesunde Kunde würde eigentlich angesichts solcher Prognosen und Situationen das weite Suchen.

Also eigentlich kann man nur froh sein, wenn man Kunden wie uns hat :-P

ps: Aber wir betreiben kein RP aus Verzweiflung heraus, wir sind wirklich so bekloppt :-)

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Sun Jul 22, 2007 9:11 am
by efire583
:) selbst wenn man Acri blockt merk man wie Fanboy er ist ...
mal nen Vorschlag an dich ... wenn du nicht mehr soviel postest kostet es GF nimmer soviel Rechenleistung ...

sonst ist die Q&A eigentlich mehr ein Aufruf seinen ACC lahmzulegen ... und sachen für neue zu machen ist auch Knorke ... wie schnell man hochgelvlt ist wenn man sich mal eben hinsetzt ... und dann sind die auch mal schnell 200 oder gar 250 und brauchen keine lvl 50er missis mehr ... der einzige der die dann noch spielt ist Acri weil jemand aus GF/alt Nevrax die reinprogrammiert hat

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Mon Jul 23, 2007 8:28 am
by zerotacg
nun die neuen missionen sollen ja riten like sein
ich muss sagen 50 mehr focus hier und da oder was ähnliches wie die mehr haltbarkeit bei items was es ja schon als lvl 50 rite gab is auch schon irgendwo für mich als alten hase n ansporn
sicher nich viel aber warum nich ;)
wobei mir 250 focus mehr sicher lieber sind als 50 xD

aber das wirklich "interessante" ist für mich das "versprechen" das wir nie wieder lange auf neuen content warten müssen und was das denn für missionen sind
vielleicht gehts in richtung quests wie in anderen spielen, vielleichts sinds so pipi missionen wie die die es bisher gibt, vielleicht sind sie von der art so wie die riten die es gibt (wobei die auf gewisse weise wie normale quests in andren spielen sind, aber ich finde wenn man beispiels weise auf sonnenuntergang warten muss etc wie es zum teil in den riten ist hat das schon was)

allgemein find ich das der "beste" content an ryzom die sich entwickelnde geschichte war, offizele events wo nevrax was gecoded hat das man spielen konnte (invas, ep2, länderportale) sachen die man hier sieht

Re: Feedback Q&A - 16-07-2007

Posted: Mon Jul 23, 2007 12:28 pm
by rosarot
zerotacg wrote:allgemein find ich das der "beste" content an ryzom die sich entwickelnde geschichte war, offizele events wo nevrax was gecoded hat das man spielen konnte (invas, ep2, länderportale) sachen die man hier sieht
Die Zeitrechnung von Nevrax endet im Jahr 2006!
Nevrax endet im Jahr 2006!
Wir schreiben das Jahr 2007!
...... Gameforge .... ?