Re: Feedback Q&A - 16-07-2007
Posted: Fri Jul 20, 2007 8:29 am
Jetzt muss ich hier auch mal meinen Senf dazu geben....auch wenn es (leider) mal wieder nichts ändern wird.
Ich verstehe GF wirklich nicht. Wenn neue Spieler auf Silan landen, sind sie erstmal mit einer völlig neuen und ungewohnt (kreativen) Umgebung konfrontiert. Es dauert folglich einige Zeit, bis man das Spielsystem mit Nahkampf, Magie, Buddeln und Craften wirklich gut verstanden hat. Darin ist ja auch ein Anreiz zu sehen, weil es sich von den gängigen anderen Games unterschiedet.
Das bedeutet, dass man bis Level 150 locker ohne irgendwelche Langeweile spielen kann und noch lange nicht alle Gebiete, Mobs usw. entdeckt hat. Gerade im Buddeln wirds ja ab 150 erst interessant mit den Roots. Also fragt sich der durchschnittliche Newbie bis Level 200 wahrscheinlich NIE ! was er denn sonst noch machen könnte. Diejenigen, die unter Level 100 aufhören, würden dies auch tun, wenn mehr Content und neue 50-er Missis da wären.
Und ob die wirklich so eine gute Werbung für Ryzom machen, bezweifle ich. Wenn ich Freunde habe, würde ich mir viel lieber ien Spiel ansehen, wenn ich höre: Mann, das lohnt sich. Ich spiele das Spiel xxx schon seit xxx Monaten und hab immer noch Spass daran.
Aber ich glaube, das können wohl die meisten Alten nicht mehr sagen. Und das Endziel kann doch wohl nicht sein, dass man alles auf 250 levelt. Sicher, manche vergraben sich dann im PvP oder RP aus der "Verzweiflung" heraus. Damit meine ich jetzt nicht die Spieler, die das mögen, sondern solche, die mit ihren Leveln sonst nichts mehr anderes anfangen können. Soll ich immer nur Bosse hauen ?
Wenn schon kein neuer Content kommt, muss sich GF zumindest überlegen, wie man das Spiel für Altspieler attraktiver macht. Die letzten Aktionen wie z.B. Kitininvasion aus den Tiefen oder auch die Weihnachtsgeschenke waren gut, aber das ist sehr lange her. Wenn jetzt gar nichts mehr in dieser Richtung kommt, werde ich meinen Account auch zumachen.
Lg,
Saraaah
Ich verstehe GF wirklich nicht. Wenn neue Spieler auf Silan landen, sind sie erstmal mit einer völlig neuen und ungewohnt (kreativen) Umgebung konfrontiert. Es dauert folglich einige Zeit, bis man das Spielsystem mit Nahkampf, Magie, Buddeln und Craften wirklich gut verstanden hat. Darin ist ja auch ein Anreiz zu sehen, weil es sich von den gängigen anderen Games unterschiedet.
Das bedeutet, dass man bis Level 150 locker ohne irgendwelche Langeweile spielen kann und noch lange nicht alle Gebiete, Mobs usw. entdeckt hat. Gerade im Buddeln wirds ja ab 150 erst interessant mit den Roots. Also fragt sich der durchschnittliche Newbie bis Level 200 wahrscheinlich NIE ! was er denn sonst noch machen könnte. Diejenigen, die unter Level 100 aufhören, würden dies auch tun, wenn mehr Content und neue 50-er Missis da wären.
Und ob die wirklich so eine gute Werbung für Ryzom machen, bezweifle ich. Wenn ich Freunde habe, würde ich mir viel lieber ien Spiel ansehen, wenn ich höre: Mann, das lohnt sich. Ich spiele das Spiel xxx schon seit xxx Monaten und hab immer noch Spass daran.
Aber ich glaube, das können wohl die meisten Alten nicht mehr sagen. Und das Endziel kann doch wohl nicht sein, dass man alles auf 250 levelt. Sicher, manche vergraben sich dann im PvP oder RP aus der "Verzweiflung" heraus. Damit meine ich jetzt nicht die Spieler, die das mögen, sondern solche, die mit ihren Leveln sonst nichts mehr anderes anfangen können. Soll ich immer nur Bosse hauen ?
Wenn schon kein neuer Content kommt, muss sich GF zumindest überlegen, wie man das Spiel für Altspieler attraktiver macht. Die letzten Aktionen wie z.B. Kitininvasion aus den Tiefen oder auch die Weihnachtsgeschenke waren gut, aber das ist sehr lange her. Wenn jetzt gar nichts mehr in dieser Richtung kommt, werde ich meinen Account auch zumachen.
Lg,
Saraaah