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Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 5:19 am
by leito06
yakhirte wrote:genau meine meinung, je schwerer das spiel ist, desto mehr herausforderungen bietet es. je leichter, desto langweiliger wird es eben ;)

wobei arga es ja scheinbar nicht leichter machen will mit seiner idee ;)

die marker müsste man immernoch selbst setzen, selbst die spots finden, nur man könnte sie halt sortieren, oder?

also soweit wärs ja nicht störend, wenn ichs auch nicht brauche...
ENDLICH! Der erste! Der aller erste der's kapiert hat *freudig rumtanzt und ne Pulle öffnet* :D

Ich hab bei jedem Post den Kopf geschüttelt, bis auf den von dir :) Du hast mich grad noch davor bewahrt zu denken die Comm hier sei bissel komisch ;-)

@alle andern da oben *G*
Wenn ihr die Schwierigkeit bzw. die Tiefgründigkeit eines Spieles, auf die Ordnung auf ner Übersichtskarte reduziert, frage ich mich wirklich, ob ihr verstanden habt, was das überhaupt für Nomen sind, bzw. was ihre Bedeutung ist *G*

Ich fasse es nochma in ganz einfachen Worten zusammen, was der Matbrowser bzw. die ergänzenden "Fähnchen" können sollen:

- man sucht die stellen wie bisher SELBER!
- man trägt die stellen wie bisher SELBER ein!
- bei der Fullversion kann man vorgegebene Sachen auswählen, wie Material, Jahreszeit oder was, anstatt sie selbst kurz zu tippen. (Dies dient NUR der Einheitlichkeit der Beschriftung!)
- Bei der Light Version kann man einfach die Farbe des Fähnches bestimmen und beschriftet es SELBER! :)

Achtung jetzt die Funktionen!
- In der Fullversion kann man aus der Datenbank z.B. nur die selbst gesuchten und eingezeichneten Harz-Spots anzeigen lassen. (anstelle aller Fähnchen!) Oder wenn man net am Buddeln ist (viel wichtiger) kann man die Fähnchen AUSSCHALTEN! (Übersichtlichkeit!)
- In der Lightversion kann man die verschiedenen Farbigen Fähnchen einzeln ein- bzw. ausschalten! So könnte man beispielsweise die Materialien ausblenden, wenn man seine (selbst eingetragenen!) Points of Interests anzeigen lassen möchte. => z.B. "Rot" (Material, das man selbst gesucht und eingetragen hat) blendet man aus, blendet dafür "gelb" ein, welches diese POIs oder von mir aus Händler etc. ein die man ebenfalls ALLE selbst eingetragen hat.)


Soo das sind jetzt schon die extra Funktionen, die das Spiel so einfach machen würden, dass gleich jeder in 1 Woche alle gebiete auf 250 gebuddelt hat und sowieso alles schon Craften kann, und Material seinen wert verlieren würde und die Community gleich zusammenstürzen würde... *ironie aus*

Sorry, bin grad bissel stutzig, dass hier absichtlich alles verdreht und rumgewürgt wird, ohne Grund, ich glaub ihr habt das eh schon längst geschnallt *grr*

Arga

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 6:43 am
by tomsen6
Naja, es hörte sich eher an, als meintest du n feature, in dem man die ganzen sachen eintragen kann und dann jeder drauf zugreifen könnte. Trotzdem habe ich nix auf den Spielspass bezogen oder so. Also dürften meine Posts auch net dazuzählen :P Habe lediglich gesagt, das ich dieses Tool nicht brauchen würde.
Noch viel Glück bei der Suche für einen Programmierer.

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 9:00 am
by andkno
Ist ziemlich easy so ein Programm zu erstellen. Die Ryzom Datenbank wurde ja schon genannt ist aber Public und bei vielen wird es als ungewünschter Spoiler gesehen.
Ich persöhnlich habe auch immer Spass gehabt selber die Quellen zu suchen.
Eine Map-Software zu programmieren die neben Ryzom bei mir im Fenstermodus läuft kann mir glaube ich niemand verbieten... mal davon ab würde es nicht mal jemand merken.

Sortierfunktionen einbauen (Fahnen ein-/ausbelnden) ist ein Kinderspiel ;)

Da ich fast 10 Jahre Berufserfahrung im Programmieren habe könnte ich sowas machen bei Interesse... ich hab allerdings keinen wirklichen Bedarf^^
Gibts mehr als 1-2 Leute die das nutzen würden? :)

Grüße

...

edit:
Umzugsbedingt (Internet Ummeldung läuft) bin ich leider noch eine Woche offline ^^

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 9:34 am
by zerotacg
schreib n ticket das du gern verschiedene fähnchen setzen können willst und das du dann kategorie weise ausblenden können willst. :)
Wenns über n extra programm das du ausserhalb laufen hast hilfts dir ja auch nich viel weiter

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 10:12 am
by andkno
zerotacg wrote:schreib n ticket das du gern verschiedene fähnchen setzen können willst und das du dann kategorie weise ausblenden können willst. :)
Wenns über n extra programm das du ausserhalb laufen hast hilfts dir ja auch nich viel weiter
ist natürlich geschmackssache aber ich finds extern besser ;)

so kann ich auf meinem linken monitor spielen und auf dem rechten meine musik einstellen, surfen, karte nutzen ... ;)

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 10:40 am
by zerotacg
easy ... naja, du hast die wahl zwischen marker per augenmaß oder zwischen verboten die koordinaten auslesen ;)

sehr schwierig find ich :P

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 11:10 am
by zerotacg
andkno wrote:Eine Map-Software zu programmieren die neben Ryzom bei mir im Fenstermodus läuft kann mir glaube ich niemand verbieten...
wenn du die texturen (evtl auch bei screenies davon) aus dem spiel verwendest könnte es unter umständen theoretisch nicht erlaubt sein ;)

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 12:16 pm
by andkno
zerotacg wrote:wenn du die texturen (evtl auch bei screenies davon) aus dem spiel verwendest könnte es unter umständen theoretisch nicht erlaubt sein ;)
ja rechtlich darf ich die texturen nicht verwenden :)

sollte aber Interesse in der Community bestehen an einem solchen Programm lässt sich ja anfragen ob diese Karten unkommerziell verwendet werden dürfen ;)

Falls nicht, integriert der Programmierer halt eine Funktion zum einlesen der Karten und somit enthält die Software an sich keine Illegalen Inhalte.
Was dann jeder damit macht ist ja seine Sache ;) ;)

Auslesen von Spieldateien ist natürlich offiziell überall untersagt^^
Was bedeuten würde das die Fahnen auch per Mausklick vom jeweiligen Anwender angelegt werden müssen.
Oder von einem anderen per Datenfile importiert werden.

Die Software sauber zu halten wäre also kein Problem :)

Gruß

....

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Thu Mar 08, 2007 7:48 pm
by a971bba
Also mir würde es vollkommen langen wenn man verschiedene Farben für Fähnchen beim markieren
auswählen könnte und (ganz wichtig !), daß endlich eine scrollbar in die Landmarkenliste eingebaut wird,
damit man seine 300 Fähnchen auch darüber findet und nicht 270 davon für die Grütze sind.
Eine automatische alphabetische Sortierung wäre dann auch noch Luxus :)

Das wäre alles ingame realisierbar und bräuchte keine (verbotenen) externen
Tools. Zudem stimme ich meinen Vorrednern eindeutig zu, daß selbersuchen
und das erfolgreiche selberfinden ein nicht zu unterschätzender Motivationsfaktor für das Spiel ist.
(Auch wenn ich zugeben muss ebenfalls schon wenige mal auf Ryzom-Raum gestöbert zu haben.
Das gehört aber zu den unrühmlichen Ausnahmen)

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Fri Mar 09, 2007 12:08 am
by upsala
leito06 wrote:ENDLICH! Der erste! Der aller erste der's kapiert hat *freudig rumtanzt und ne Pulle öffnet* :D

Ich hab bei jedem Post den Kopf geschüttelt, bis auf den von dir :) Du hast mich grad noch davor bewahrt zu denken die Comm hier sei bissel komisch ;-)

@alle andern da oben *G*
Wenn ihr die Schwierigkeit bzw. die Tiefgründigkeit eines Spieles, auf die Ordnung auf ner Übersichtskarte reduziert, frage ich mich wirklich, ob ihr verstanden habt, was das überhaupt für Nomen sind, bzw. was ihre Bedeutung ist *G*

Ich fasse es nochma in ganz einfachen Worten zusammen, was der Matbrowser bzw. die ergänzenden "Fähnchen" können sollen:

Arga
Dieser Post ist eine UNVERSCHÄMTHEIT!!!

Also sind alle mit ner anderen Meinung einfach zu dumm um deine tiefgründigen Gedanken zu begreifen oO.

Ich hoffe doch stark das spiegelt nicht deine echte Meinung wieder, sondern kam aus ner Laune heraus.
Ich werfe mich ungern in den Schmutz um die Weisheit eines Anfängers zu erfahren....

Grüße
Vigor