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Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 5:58 pm
by suenzi
Bien, sans être particulièrement emballé, que dire? Hmmm...

Et bien, je dirai qu'à part le nom du "patron" du jeu, rien n'a changé. Une petite feature par ci, un peu de pub par là, la même volonté de faire venir les joueurs nouveaux occupent les esprits.

Normal en même temps... Il en faut bien.

Mais de là à ne se baser que dessus... Et les anciens? Ils doivent comprendre qu'on compte sur eux pour rester afin que le jeu redresse les épaules? Et s'ils partent parce que rien n'est fait pour les retenir? (Manque d'animations, pas de nouveautés vraiment intéressantes IG, lassitude, etc)

Que ce soit Nevrax dans son temps, ou même maintenant avec Gameforge, on en reste toujours au même point, les nouveaux joueurs ! Mais à côté de çà, le jeu n'évolue pas vraiment, des features tel que le choix de sa ville d'arrivée, c'est bien beau mais... c'est tout?

Ah, oui, ne pas aller trop vite... Comme d'habitude... Leeentemeeeeent c'est mieuuuuuuuuux...

Sincèrement, est ce si difficile d'assurer une bienveillance à la fois sur les anciens du jeu que sur les nouveaux? Je me le demande...

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 6:52 pm
by dolgan92
phelan traduit par marjo wrote:Nous ferons très attention quant à changer quoi que ce soit dans le jeu, il faudra donc attendre un peu avant de voir des changements majeurs. En ce moment notre plan est d'augmenter le nombre de joueurs en faisant de la publicité pour Ryzom dans nos autres jeux.
je me trompe si je dis que la "vieille" communauté de ryzom espèrait que les demi mesures, les tatonnements et les demandes de patience se terminent?

que gameforge regarde où il vont avant de poser un pied ca peut se comprendre mais si une grande majorité des joueurs est d'accord pour dire que le pied ne risque rien a tel endroit bah faut arreter d'etre frileux et avancer.

le temp de la reflexion est une chose mais a un moment faut se lancer. dans quelle direction ? a gameforge de voir mais néanmoins je sais que les joueurs sont plein de bonnes idées (et de moins bonnes). quand on voit que certains joueurs sont tellement " a fond " je suis sure que si on leur demande objectivement ce qu'y va ou pas dans telle spécialité, ils sont capable de pondre un dossier de 20 pages sur une spécialité. enfin bref ... l'impression que j'ai c'est qu'on est bon qu'a payer pour que les nouveaux joueurs ai le temp d'arriver.

d'ailleur en passant, maintenant qu'on sait que gameforge est capable de lancer des idées et de les appliquer ig , quand est il de ce qu'y etait prévu avant (amélioration du tir et 1M , kitinière) est que c'est tjs en préparation ou bien attendez vous que ces nouveaux joueurs soit là ?

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 6:57 pm
by saylvin
Et pourquoi ne pas laisser la possibilité au joueur Free Trial de pouvoir changer la race de son perso tant qu'il est sur Silan ?

Je m'explique, le petit nouveau arrive, et crée un Zoraï. et puis voilà, il se retrouve à faire son expérience jusqu'au lvl 20 avec deux charmants Trykers (sisi ils sont charmants les Trykers). Il peut décider, tant qu'il est sur Silan, au login/choix du personnage de le migrer vers un Tryker, cela sans perdre les compétences acquises. (c'est un exemple, ça peut se faire d'une race vers n'importe laquelle)
Cela lui permettrait de rejoindre le continent avec ses copains, de ne pas perdre de temps à un reroll, et de garder un semblant de cohérence avec la Lore....


Arrêtez moi si je me trompe, mais ça doit pas être plus dur à implémenter un truc de ce genre, non ?

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 7:12 pm
by kresse
saylvin wrote:Et pourquoi ne pas laisser la possibilité au joueur Free Trial de pouvoir changer la race de son perso tant qu'il est sur Silan ?

Je m'explique, le petit nouveau arrive, et crée un Zoraï. et puis voilà, il se retrouve à faire son expérience jusqu'au lvl 20 avec deux charmants Trykers (sisi ils sont charmants les Trykers). Il peut décider, tant qu'il est sur Silan, au login/choix du personnage de le migrer vers un Tryker, cela sans perdre les compétences acquises. (c'est un exemple, ça peut se faire d'une race vers n'importe laquelle)
Cela lui permettrait de rejoindre le continent avec ses copains, de ne pas perdre de temps à un reroll, et de garder un semblant de cohérence avec la Lore....


Arrêtez moi si je me trompe, mais ça doit pas être plus dur à implémenter un truc de ce genre, non ?

Completement d accord bc choisisse au depart sans rien connaitre du jeu , silan leur permet de mieux connaitre ryzom et donc de pouvoir mieux choisir ce qui leur correspondrait donc pouvoir faire changer la race de facon DEFINITIVE juste avant de rejoindre le continent serait une bonne solution.

Par contre ayant un reroll sur silan je trouve que les matis sont pas vraiment mis a leur avantage sur l ile .

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 7:21 pm
by albator6
ça commence bien, 1ere annonce de gameforce et déjà 1ere bêtise ...... :confused:

j'espère qu'ils vont se renseigner un peu sur le jeu maintenant qu'ils l'ont acheter..... mdr

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 9:34 pm
by wildman
Welcome to France Phelan, France aka W(h)ineland !

Sinon enfin un peu de comm', c'est déjà ça de pris ;p

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 10:12 pm
by suenzi
Ben de la comm' pour dire çà, ca revient à rien dire, tu sais Maximus...

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 10:56 pm
by wildman
suenzi wrote:Ben de la comm' pour dire çà, ca revient à rien dire, tu sais Maximus...
Ben j'ai pas dit que c'était de la comm' qui disait beaucoup de chose, j'ai juste parlé de comm'.

Enfin voilà quoi, le fait de dire "kikoo gameforge est là, levez vos bras pour la fiesta" c'est de la comm', maintenant concernant le contenu éventuel c'est une autre histoire, histoire dont je ne parle pas ;p.

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Fri Jan 12, 2007 10:56 pm
by paladium
*grand sourire*
Soyons clair, le but premier de gameforge et si j'étais à leur place je ferai pareil c'est de faire venir des nouveaux joueurs car notre écorce à besoin de sève fraiche à tous les niveaux :
- pour le rp car certains viendront pour ca
- pour stimuler les anciens à garder leur OP
- pour avoir un peu d'argent pour payer les nouveautés
- pour nous surprendre tout simplement par quelques questions naives
- .....

Dons oui pour les anciens en tout cas pour moi j'attend surtout du sang neuf dans un premier temps pour apporter un peu dela fraicheur des premiers temps

Bouille

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 12:36 am
by typoff
Hallo Phelan,

Ich habe gerade zwei Fragen, zum aufzuwerfen, wie es gebildet wird, daß die Mannschaft von Animationen irgendein sich so ? verringerte Uns lassen Muß-Furcht das schlechteste auf dem Niveau der Fälle?


Traduction, en espérant que ce soit juste :p :

Bonjour Phelan,

J'ai juste deux questions à poser, comment se fait il que l'équipe d'animations soit si réduite ? Devons nous craindre le pire au niveau des évènements ?