Erläuterung der Summanden
kleiner Anteil zum erreichen der benötigten Level:
Aufwandsentschädigung für hunderte Stunden an Buddeln und Craften um den für den Auftrag benötigte Level zu erreichen. Je mehr Kunden existieren, umso geringer ist natürlich auch der Anteil pro Kunde.
Ich finde, dass das auch nichts in der Preisbildung zusuchen hat.
Wenn jemand erst leveln muss um den Auftrag ausführen zu können, so sollte er lieber gleich sagen, dass er das (noch) nicht bauen kann!
Wenn du aber das allgemeine leveln gmeint hast (was in der vergangenheit schon stattgefunden hat) dann hat auch das nichts mit der Preisbildung zutun, denn man craftet und buddeln ja für gewöhnlich weil es einem 'liegt' bzw. man es mag usw.
Ich level ja auch nicht zB Elementarmagie um später zu sagen "Ich habe so und so viel zeit dafür investiert, ich will nun bezahlt werden, was dem Zeitaufwand entsprechen würde".
Zeit zum Craften:
Aufwandsentschädigung für die Zeit die beim Craften benötigt wird. Dieser Summand ist bei 5%-Craftern natürlich extrem hoch, während 80%-Crafter hier kaum etwas geltend machen könnten.
Da hast du natürlich Recht, aber eigentlich auch schade, dass mit 5% Erfolgchancen gecraftet wird. Vor allem bei MVs ist das recht deutlich. Ein Spott erhabenen Zun Bersteines wirft etwa 70-80 Mat ab, was für max vier MVs ausreicht,
sofern alles klappt! Wenn man also da mit 5% alles 'verschiesst' hat man den Spott für Tage leergebuddelt und nichts daraus gemacht (etwas 'krass' formuliert)
Haltbarkeitsbonus
Besonders haltbare Gegenstände wie Fokusrüstung und -schmuck sollten deutlich teurer sein, da sie auch bein intensivster eine kleine bis mittlere Ewigkeit halten.
Bin hier anderer Meinung! Sie halten nicht länger weil der Crafter sich da besonders viel Mühe gegeben hat oder besonders tolle Mats verwendet hat (was eigentlich sehr selten der Fall ist) sondern, weil beim buddeln langsamer abgenutzt wird! Ich finde damit hat der Crafter recht wenig zutun und
darf es nicht in seine Preisgestaltung miteinbeziehen... meine Meinung
Politikbonus
Er ist abhängig von den Beziehungen zwischen den Gilden und betrifft wohl nur Crafter mit RP-Hintergrund. (Unabhängig davon, ob gerade RP betrieben wird oder nicht.) So ist der Handel zwischen gewissen Gilden möglicherweise erschwert oder erleichtert, so dass sich der Preis entsprechend ändert.
Gebe ich dir recht, so ist das derzeit (und wird vermutlich immer so bleiben). Leider. Ist/Wäre aber halb so wild, wenn es genug andere gäbe...
Damit käme ich (wegen wenigen Kunden) auf einen Grundpreis von 1000 Rohstoffen einer Art in verwertbarer Qualitätsstufe für eine einfache leichte Rüstung in QL 250. Bis auf sehr wenige Ausnahmen (alles selbst Harvester/Crafter) war niemand bereit diesen Preis zu bezahlen.
Übrigens muss man ja nicht unbedingt Buddeln um das Zahlungsmittel Rohstoffe zu bekommen. Man kann auch jagen. Da fällt mehr als genug ab um einen Crafter entlohnen zu können. Es geht schließlich nicht darum genau die richtigen Rohstoffe zu sammeln, sondern eine gleichwertige Gegenleistung zu bieten.
Habe selten Handwerker gesehen, die Loot als Zahlungsmittel akzeptieren. Andererseits ist zB grade bei Najab-Loot für Leute die nicht grade schon reich sind oft eine der wenigen Einnahmequellen. Diese 'verzweifelte' Loot-Verkauf-Aktionen sind grade wegen den oft schwer oder gar unauftreibbaren Preisen entstanden...
Ansonsten geben ich dir da natürlich recht. Oft wird aber Q200-250 Mat verlangt, was sich einer der seine ersten 200er oder 250er Rüstungen bestellt meist nicht buddeln kann, weil nicht alle gleich von Anfang an so buddel begeistert sind.
Bei Waffen mag dies etwas komplizierter sein, da hier schon früh auf die Eigenschaften geachtet wird und die dafür benötigten Rohstoffe deutlich schwieriger zu bekommen sind als für einfache Rüstungen oder Schmuck.
Jup. Habe für Axt schon recht früh Millionen Beträge zahlen müssen (ausser die vielen Waffen bis Q150, die ich teilweise geschenkt oder sehr günstig bekommen habe)
Bei MVs ist es nach wie vor recht schwierig bis unmöglich an einen zB 97er 'alround' zu kommen. Da muss man entweder das Mat (was man so gut wie nie erwischt und evtl auch (noch) nicht buddeln kann selber mitbiringen (Wenn man das hätte würde man auch eher bei einem 'Freund' craten lassen und zwar kostenlos) oder man muss so viel Zahlen, dass der Crafter 'weich' wird. Wenn man Milliarden Dapper hat oder eher haufenweise Boss-Loot hat ist das natürlich einfach(er) ..asnsonsten...
Neue Homins bekommen ihre Anfangsausrüstung auf dem Festland (zumindest in Yrk) eh geschenkt, so dass ich dort kein Problem mit überhöhten Preisen sehe. Außerdem werden gildenlose von vielen Craftern bevorzugt behandelt, zumindest bis zu einer gewissen Qualitätsstufe.
Jups. Neue Spieler können auch dank den Fahrenden Händlern etwas sehr günstig kaufen. Ich baue zB auch Q70 für die Händler mit teilweise Exe/Erhaben Mat, für bessere Werte obwohl ich da keinen 'Aufschlag' bekomme ..aber das natürlich nur, weil ich grad in Roots am buddel-leveln bin und mit dem Mat was ich da ab und zu kriege eh nichts großartig anfangen kann. Ich denke mal in dieser Zeitspanne ist man eh' recht spendabel ..tztz