Page 3 of 7

Re: Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 9:51 pm
by fuchs10
Wenn dieser Phelan der uns alle bekannte Phelan ist, dann schockt ihn ja dieser Post nicht gleich wieder.

Wenn nicht, dann herzlich willkommen und lass dich nicht schocken :)

Re: Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 11:28 pm
by zerotacg
Phelan wrote: Phelan
Gameforge

Join Date: Dec 2006
Posts: 3
Hallo Phelan² von Gameforge ;)
unglücklicher name aber *thumbs up*

Re: Gameforge

Posted: Sat Dec 23, 2006 1:07 am
by firebalh
Willkommen am Ruder ihr :)

Auf Atys und die die da noch folgen mögen ;) *g*

mfg

Selene

Re: Gameforge

Posted: Sat Dec 23, 2006 4:04 am
by sheltak
Auch von mir ein herzliches Willkommen und vor allem DANKE!

So viel Optimismus wie man ihn in den Interviews erkennt lässt hoffen, erinnert aber auch an einige optimistische Äußerungen seitens Nevrax.

Da ich mir fest vorgenommen habe Gameforge eine echte Chance zu geben, habe ich meinen Account wieder reaktiviert und begleite und beobachte in Erwartungshaltung das Geschehen. Besonders spannend finde ich jetzt die Tatsache, dass das neue Gesamtteam - erfahrene Publisher (Gameforge, Deutschland), Entwickler (Nevrax, Frankreich) und Supporter (Jolt, England) - nun von den Publishern angeführt wird und nicht wie gewöhnlich die Kontrolle bei den Entwicklern liegt. Ob jetzt Gameforge 4D in Frankreich ansässig ist oder nicht spielt da eine eher untergeordnete Rolle. Gerade diese enge Zusammenarbeit dreier mental und stilistisch gänzlich verschiedenartiger Unternehmen die gemeinsam etwas erreichen wollen lassen ein Spekulationsspektrum zu, welches ebensoweit ins Positive wie auch ins Negative weist, und dadurch - klingt suboptimal - kaum Raum für Spekulationen lässt.

Wie bereits aus den beiden Interviews zu entnehmen ist, wird Gameforge sich darauf konzentrieren Ryzom nun endlich zu dem zu machen was es schon seit Release verdient hat zu sein. Ob der Marketingeffekt seitens Gameforge genügen wird die benötigten Spielermengen nach Atys zu schaffen kann zu diesem Zeitpunkt noch niemand genau abzuschätzen.

Das die Entwickler von Ryzom - aka Nevrax - sich nun nicht mehr maßgeblich um das Marketing kümmern müssen, gibt ihnen die Chance sich voll und ganz darauf zu konzentrieren wofür sie da sind... die Entwicklung, Verbesserung und Erweiterung des Spiels. <-- Das ist doch, nicht zuletzt, das was wir (die Spieler) wollen!

Es gehört eine ganze Menge Stolz, Mut, Engagement, Courage und Risikobereitschaft dazu ein Projekt wie Ryzom, welches nun die Nahtoderfahrung gemacht hat, zu übernehmen mit dem Ziel es durch viel Einsatz von Zeit, Geld und Arbeit wiederzubeleben bzw. es erstmals lebensfähig (=Gewinnbringend) zu machen.

Jetzt wird die Zeit zeigen, ob Gameforge sich geschickter anstellt und sich die Zeit nimmt die Community zu befragen, Vorschläge anzuhören, Problemen mehr Priorität zu verleihen und nicht zu letzt alles nur erdenkliche zu tun um die Spieler an Ryzom zu binden bzw. ihnen das zu bieten was einfach nötig ist um ein Spiel auch auf Dauer attraktiv zu gestalten.

Ich wünsche Gameforge für diese schwere Aufgabe alles erdenklich Gute und wünsche ihnen den größtmöglichen Erfolg!!!

Re: Gameforge

Posted: Sat Dec 23, 2006 9:03 am
by gingelf
Hi,

Phelan und Gameforge. Auch von mir ein herzliches Willkommen und viel Erfolg.

MfG

Re: Gameforge

Posted: Sat Dec 23, 2006 9:14 am
by xanham
Auch ein herzliches Willkommen von meinereiner.

Vielleicht sollten wir dann auch gleich einen "Wunschzettel" für euch machen <fg>

Ich wünsche dem neuen Team viel Spass und viel Erfolg bei der vor euch liegenden Aufgabe. Und vor allem jetzt erst einmal ein frohes Fest und nen guten Rutsch.
Das passende Weihnachtsgeschenk hab ihr ja jetzt schon mal ;)

Grüße

Re: Gameforge

Posted: Sat Dec 23, 2006 9:43 am
by Phelan
Gegen einen Wunschzettel habe ich nichts einzuwenden... erwartet allerdings nicht, dass wir alles (und gar sofort) umsetzen werden. Besonders lieb waere es mir da, wenn ihr euch einig waert, und mir eine Vorlage (und nicht 30 seiten posts) liefern wuerdet.
Wenn da gute Ideen dabei sind, sind wir natuerlich mehr als dankbar.
Die naechsten Wochen wird erstmal viel analysiert und im Hintergrund gearbeitet werden. Gestern haben wir das Payment wieder aktiviert, die laengeren Abos werden hoffentlich bald folgen (wir haben da noch ein wenig Probleme mit unserem Payment Anbieter..)
Ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit euch, und wir sind definitiv auf euch angewiesen..
Gruss,
Phelan
P.S. Wenn wer Zeit und Musse hat, kann er den Post gerne auf franzoesisch und englisch uebersetzen
P.P.S.: And den ersten Phelan hier.. wenn du noch aktiv bist, hau mich an.. auch wenn ich den Nick nun schon seit 94 benutze.. du warst hier zuerst.

Re: Gameforge

Posted: Sat Dec 23, 2006 9:57 am
by gaiason
Auch ein herzliches Willkommen von meiner einer!
Ihr habt keine leichte Aufgabe übernommen! Auch mir hat dein Post gut gefallen, Respekt!!!!

Eine frage habe ich (danke Acridiel fürs interview) verstehe ich das richtig das ihr euer Marketing auf eure bestehende Browser Com fokusiert?

Auf jedenfall bin ich sicher das ihr euch der Hilfe der Com sicher sein dürftet. (Oo komisches Deutsch.bin müde sry hrhr)

Re: Gameforge

Posted: Sat Dec 23, 2006 10:05 am
by mitchiro
Herzlich Willkommen!

habt ihr euch ein schönes Weihnachtsgeschenk gemacht mit Ryzom, auch wenn meine Socken und Hemden unterm Tannenbaum wohl nicht so teuer gewesen sein werden ^^ :D

Wünsche euch alles Gute, und vorallem einen Guten Start ins Jahr 2007.

Xanua
*die voller Freude das Sektglas erhebt*

Re: Gameforge

Posted: Sat Dec 23, 2006 10:14 am
by tridman
Phelan wrote:P.S. Wenn wer Zeit und Musse hat, kann er den Post gerne auf franzoesisch und englisch uebersetzen
Done. Zumindest ins englische. Hoffe is alles korrekt rüber gekommen.

Französisch kann ich leider nich. Und ne Babelfish-Übersetzung möcht ich denen da nich antun. *fg*