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Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 11:04 am
by carnivor
das (Rite für Landbesitz) gefällt mit sehr gut - ganz unabhängig von Auswirkungen auf "Fake-Gilden" o.ä.

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 2:35 pm
by gargi
carnivor wrote:das (Rite für Landbesitz) gefällt mit sehr gut - ganz unabhängig von Auswirkungen auf "Fake-Gilden" o.ä.

leute, ihr habt immernoch nich verstanden wie man an nevrax heran treten muss, oder?
komplett neue sachen lassen sich nich einfach so machen für die jungs, abänderungen von bereits bestehenden systemen hingegen sind einfacher zu gestalten!
dementsprechend brauchen wir einige ideen um das bisherige zu verbessern, was komplett neues dazu zufügen is aber im moment mit sicherheit nich möglich, die haben sicherlich genug anderes zu tun...

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 3:35 pm
by khyle
gargi wrote:leute, ihr habt immernoch nich verstanden wie man an nevrax heran treten muss, oder?
komplett neue sachen lassen sich nich einfach so machen für die jungs, abänderungen von bereits bestehenden systemen hingegen sind einfacher zu gestalten!
dementsprechend brauchen wir einige ideen um das bisherige zu verbessern, was komplett neues dazu zufügen is aber im moment mit sicherheit nich möglich, die haben sicherlich genug anderes zu tun...
Im Prinzip ist der Vorschlag mit dem Ritus ja auch nur eine Abwandlung - Riten sind vorhanden, OP-Besitz ist vorhanden, "if land_ritus==erfolgt then OP_click=erlaubt", soo schwer kann das ja auch nicht sein ;)

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 3:56 pm
by upsala
Fake-Gilden sind das eine.... ständige Angriffe ohne dass wer kommt (und das noch zu Unzeiten) was anderes.

Meiner Meinung nach müßte vor allem das bekämpft/erschwert werden.
Durch die hohen Kosten solcher Spaßangriffe sollten auch Fake-Gilden kein Thema mehr sein.


meine Vorschläge dazu:

1.)
Angreifer müssen min. TH 1 schaffen, sonst tritt folgendes ein:
Kosten des Angriffs * 10 an die Verteidiger als Reparationsleistung für dieses Debakel

2.)
Kernkampfzeit (Angriffsbeginn) 16:00 - 23:00 an Wochentagen,
bzw. 08:00 - 00:00 am Wochenende
Für jede Stunde vor/nach diesen Zeiten verdoppeln sich die Kosten des Angriffs.
01:00 Beginn = Faktor 4, 03:00 = Faktor 16, etc...
Damit würde die Zahl der "Unzeitenangriffe" wie 04:00-06:00 bzw. 10:00-12:00 in der Woche wohl schon deutlich abnehmen.

Wenn dann auch noch keiner kommt (sprich TH 1 nicht geschafft wird),
wird das schon ganz schön teuer für den Spaßangreifer, da die Reparationszahlung natürlich ebenso ansteigt....
Ein Angriff auf nen 250er OP um 12:00 in der Woche kostet dann
256 mio + 2.560 mio. Hinterlegung für evtl. fällige Reparationszahlung

3.)
Die "Reparationszahlung" ist bei Kriegserklährung zu hinterlegen (wird abgebucht) und erst bei erreichen des TH-1 wieder gut geschrieben, bzw. bei scheitern an die Verteidiger ausgezahlt.


Grüße
Vigor

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 4:06 pm
by tiedschi
upsala wrote:Fake-Gilden sind das eine.... ständige Angriffe ohne dass wer kommt (und das noch zu Unzeiten) was anderes.

Meiner Meinung nach müßte vor allem das bekämpft/erschwert werden.
Ich würde da keine Unterschiede machen wollen! Beides nervt momentan sehr...

Zum Vorschlag: Sich wie die Arschmakrele im Spiel verhalten, wäre dann ein Privileg der reichen Gilden? Neeee,...die anderen Vorschläge sagen mir eher zu

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 4:14 pm
by jonasq
Ich zitiere hier mal ganz frei... (Name geändert)

Wird härter werden, Vigor. Wird härter werden. :D

Mikira

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 4:23 pm
by dragolas
Also ich finde die lösung mit mehrern Kriegserklärungen am besten, ist zwar mühsellig für die Verteildiger, auser man gibt ihn zusätzliche Truppen. Die nach und nach dann spornen.

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 4:42 pm
by gargi
upsala wrote:
2.)
Kernkampfzeit (Angriffsbeginn) 16:00 - 23:00 an Wochentagen,
bzw. 08:00 - 00:00 am Wochenende
Für jede Stunde vor/nach diesen Zeiten verdoppeln sich die Kosten des Angriffs.
01:00 Beginn = Faktor 4, 03:00 = Faktor 16, etc...
Damit würde die Zahl der "Unzeitenangriffe" wie 04:00-06:00 bzw. 10:00-12:00 in der Woche wohl schon deutlich abnehmen.
das ist unmachbar, weil es randgruppen wie schichtarbeiter arg einschränken würde, manche können vllt nich zu anderen zeiten da sein!
außerdem haben wir das problem mit dem englischen server, auf dem spieler aus extrem unterschiedlichen zeitzonen spielen. dort ließe sich so eine regel niemals sinnvoll durchbringen...

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 4:55 pm
by Solaya
Die Regelung mit dem TH wäre aber weitere Überlegungen wert.
Eine Gruppe die einen OP angreift sollte in der Lage sein an diesem OP auch etwas zu bewirken. Meinetwegen könnte man das auch ändern in "mindestens ein Guard getötet" oder sowas. Kann ja durchaus passieren, daß massiv gekämpft wird und garkein TH geschafft wird.

Die Unzeitenangriffe wird man auf Leanon nicht bekämpfen können (ausser mit gesundem Menschenverstand) das stimmt wohl, da Server wie Arispotle oder Cho eben ne Menge mehr Zeitzonen abdecken und solche Regelungen klar für die gesamte Com gelten sollten und nicht nur für einen Server.

Die Fakeangriffe die positiv formuliert "der Zermürbung" des Gegners dienen sollen sind jedoch meiner Meinung nach mittlerweile in einem Bereich der als Griefen bezeichnet werden sollte, und den Leanon ja eigentlich schon mal erfolgreich überwunden hatte.

Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.

Posted: Fri Oct 27, 2006 7:09 pm
by seroin0
zerosoft wrote:Aber was mich wirklich interessiert, Wo ist das Problem?
Ist es, das Angriffe auf OPs nicht möglich sind, wenn ein Angriff angemeldet ist?
Vielleicht sollte man das dann ändern. Warum können nicht X Angreifer gelistet werden. Die Probleme in der Abfolge könnte man ja lösen.

Beispiel:
Angreifer 1 will den OP Zeitpunkt 10-11
Verteidiger Plant die Verteidigung von 20-21
jetzt kommt Angreifer 2 und legt den Zeitpunkt auf 14-15

--> Verteidiger brauchen nur 1 x Antreten und müssen besser als max(A1, A2) sein.
--> Min(A1, A2) ist eh ausgeschieden.

Ich gebe zu, ich bin ein Noob was OPs angeht, aber vielleicht doch besser an der Ursache und nicht am Symptom rumdoktern.

Grüße
Leider ist das nicht das Problem, welches vorliegt, für das du da eine Lösung gibst.
Genauer gesagt würde deine Lösung das Problem nur noch verstärken.
So könnte doch jemand auf die glorreiche Idee kommen ein dutzend Gilden zu gründen und den OP 24 Stunden Lang am Tag, sieben tage die Woche im Kriegszustand zu belassen. Das würde die OP besitzer enorm belasten, sie müssten ständig präsent sein und würden wohl eh immer mindestens die ersten runden verlieren, bevor sie einen Angriff entdeken und ihre Truppen zusammenbekommen.

Nein, das Problem wird tatsächlich mit dem Vorschlag im Startpost des Threads am besten gelöst.