Re: Compétence de tir
Posted: Tue Nov 14, 2006 10:09 am
Beaucoup de choses à revoir.
Je suis spécialiste en mitrailleuse, je n'ai pas de compétence pour les autres armes, mon sujet concerne donc uniquement la mitrailleuse.
- Volume des munitions trop important : 30/300 pour 6 munitions. Au mieux, on peut transporter 42 munitions, mais plus généralement 36 est un max.
La solution : Etre accompagné d'un Mektoub rempli de mp. Cela marche bien en PvE, mais pas réaliste en PvP.
En effet, les batailles d'op sont souvent regroupées sur 1 journée (FvF). Il n'est pas rare de devoir se déplacer d'un OP à l'autre et ce, très rapidement. C'est impossible avec un Mektoub !
Pour illustrer le probleme : je consomme 50 munitions par Round lorsqu'il y a opposition avec des PNJ.
- Dégats/Vitesse pas assez important : au max 25 cpm (12 + 13 de stanza). Pratiquement la vitesse est à 21 cpm. Pour neutraliser une Mage non healé, il est nécessaire de tirer entre 3 (noobs) et 5 coups (GB) donc entre 8.6 sec et 14,3 sec ! Pas très réaliste en PvP pour une arme 'dite' de destruction.
- Parade adversaire/ Esquive adversaire. Les bonus, comme pour les armes 1M, n'étant pas implémentés, il est presque impossible de faire des dégats à un tank, ce qui limite de fait le périmètre d'utilisation de la mitrailleuse : Il est abérant au level 250 d'avoir le message suivant : Vous touchez la cible xxx mais vous lui faite pas de dégats ! Et là c'est au mieux, même avec un ciblage maximum, la plupart du temps c'est : La cible à paré votre attaque...
- Stanzas supplémetaires : Contournement, Saignement, Ralentisssement : Oui, mais pas seulement. Pour une mitrailleuse les dégats ne sont pas assez importants compte tenu des contraintes liées aux munitions. Ne pourrait-on pas imaginer une stanza qui limite le nombre de cibles (à l inverse des effets bombes etc..) mais augmente proportionnellement les dégats ?
- Nombre de cibles : Celui-ci est limité à 6, un healer/Magoff avec l'effet bombe peut régénérer/toucher 8 cibles. Pourquoi cette disparité ?
- Et enfin (cela a déjà été dit), pour les mitrailleuses d'OP, merci de rétablir l'effet de zone !!!! Et là c'est un bug qui dur depuis trop longtemps (j'ai déjà fait un ticket à ce sujet).
Je suis spécialiste en mitrailleuse, je n'ai pas de compétence pour les autres armes, mon sujet concerne donc uniquement la mitrailleuse.
- Volume des munitions trop important : 30/300 pour 6 munitions. Au mieux, on peut transporter 42 munitions, mais plus généralement 36 est un max.
La solution : Etre accompagné d'un Mektoub rempli de mp. Cela marche bien en PvE, mais pas réaliste en PvP.
En effet, les batailles d'op sont souvent regroupées sur 1 journée (FvF). Il n'est pas rare de devoir se déplacer d'un OP à l'autre et ce, très rapidement. C'est impossible avec un Mektoub !
Pour illustrer le probleme : je consomme 50 munitions par Round lorsqu'il y a opposition avec des PNJ.
- Dégats/Vitesse pas assez important : au max 25 cpm (12 + 13 de stanza). Pratiquement la vitesse est à 21 cpm. Pour neutraliser une Mage non healé, il est nécessaire de tirer entre 3 (noobs) et 5 coups (GB) donc entre 8.6 sec et 14,3 sec ! Pas très réaliste en PvP pour une arme 'dite' de destruction.
- Parade adversaire/ Esquive adversaire. Les bonus, comme pour les armes 1M, n'étant pas implémentés, il est presque impossible de faire des dégats à un tank, ce qui limite de fait le périmètre d'utilisation de la mitrailleuse : Il est abérant au level 250 d'avoir le message suivant : Vous touchez la cible xxx mais vous lui faite pas de dégats ! Et là c'est au mieux, même avec un ciblage maximum, la plupart du temps c'est : La cible à paré votre attaque...
- Stanzas supplémetaires : Contournement, Saignement, Ralentisssement : Oui, mais pas seulement. Pour une mitrailleuse les dégats ne sont pas assez importants compte tenu des contraintes liées aux munitions. Ne pourrait-on pas imaginer une stanza qui limite le nombre de cibles (à l inverse des effets bombes etc..) mais augmente proportionnellement les dégats ?
- Nombre de cibles : Celui-ci est limité à 6, un healer/Magoff avec l'effet bombe peut régénérer/toucher 8 cibles. Pourquoi cette disparité ?
- Et enfin (cela a déjà été dit), pour les mitrailleuses d'OP, merci de rétablir l'effet de zone !!!! Et là c'est un bug qui dur depuis trop longtemps (j'ai déjà fait un ticket à ce sujet).