Huch habt Ihr alle viele Wünsche...
Aber ein paar Ideen und Wünsche hätte ich auch noch:
a) Am wichtigsten ist es sicher ein paar Bugs oder Schönheitsfehler zu beseitigen, die das Arbeiten etwas verkomplizieren
wie zum Beispiel...
- es wäre gut, wenn man aus einem Dialog auch wieder ein Emote rausnehmen könnte
- oder wenn man einen neuen Chat hinzufügt und ihn gleich nach oben verschiebt ohne das der Inhalt weg ist
b1) Damit Banditen sich auch untereinander bekämpfen können, könnte man so etwas wie "Teams" - wie es sie in Strategiespielen gibt, einführen.
Der Bandit kämpft dann für Team A, läßt also alle aus dem Team A in Ruhe aber greift andere Teams an.
Quasi als erweiterte Option "Kämpft gegen NPCs"
b2) Noch ein Stück netter wäre es, wenn man auch Spieler dem einen oder anderem Team zuordnen könnte.
c) Es wäre auch schön wenn man sich Zustände merken könnte.
Ein Beispiel:
Die Spieler müssen erst einen Zorai befragen, um dahinter zu kommen, daß ein anderer Fyros sich gestern in ein Zelt geschlichen hat.
Befragt man den Fyros bevor man dem Zora redete, so wird dieser alles abstreiten.
Nun muß man sich also irgendwo merken, daß die Helden bereits mit dem Zorai gesprochen haben. Im Moment mißbrauche ich zwar dafür Sequenzen bei "Hilfsmobs", aber es wäre natürlich schöner wenn man dafür ein Element hätte, daß man dann auf den Status "Zorai hat geplaudert" setzen könnte.
d) Es wäre schön wenn ich ein Ebenbild von mir als AM erzeugen könnte. Also einen NPC der genauso aussieht wie ich und genauso heißt. So könnte ich als AM auch offiziell bei dem Abenteuer dabei sein.
e) Nett wäre auch eine Option sein mit der der AM seine Laufgeschwindigkeit auf normal stellen könnte. Ansonsten fällt es schwer sich mit einem kontrollierten Mob "normal" zu laufen.
f) Wie schon gewünscht, wäre es schön wenn der Spieler zwischen mehreren Antworten wählen könnte, die dann unterschiedlichen Aktionen auslösen.
Beispiel:
NPC-Frage: Seid Ihr gekommen um dem Stammesfürsten umzubringen?
Anfwortmöglichkeiten:
- Wir sind nur Reisende die zufällig vorbeikamen
- Ja wir haben diesen Auftrag
Bei der zweiten Antwortmöglichkeit würde ich natürlich bei dem Banditenstamm die Option NPC vs Spieler aktivieren. Wer so etwas mit ja beantwortet hat Prügel verdient
g) Es wäre schön wenn man selbst Makros erstellen könnte...
z.B.
Ich habe eine Gruppe Banditen, einen Anführer, ein Lagerfeuer, ein Gebiet in dem sich alle bewegen und eine Dialogbox die sich um den Dialog zwischen den Leuten kümmert.
Nun würde ich dies gerne zusammen als Makro speichern, damit ich diesen Teil in anderen Abenteuern wieder verwenden kann.
Und noch schöner wäre es wenn ich dann anderen dies Makro zur Verfügung stellen könnte.
Genauso gut könnte ich ein Musterlager erstellen. Mit Kisten, Straßenlaternen, Zäunen und einem Turm.
(ja, ich weiß es gibt schon ein Banditencamp als Makro)
h) Bei den Wachen hätte ich gerne mehr zur Auswahl.
Z.B: Heiler, Magier, Fernkämpfer...
i) Schön wäre es wenn die NPCs genauso einkleiden könnte wie man herumläuft. Also wenn man sie in weißen oder schwarzen Rüssis stecken könnte.
Nach dem Motto ziehe das an was ich trage.
j) Wenn man den Spielern über die NPCs reale Belohnungen geben könnte, wäre dies auch nett.
...
mir fallen noch zig weitere Ideen ein. Aber ich mache hier mal Schluß und schlage nur noch eins vor....
z) Ein paar Optionen für einen Act könnten interessant sein (zumindestens wenn es mal PvP-Szenarien geben soll)
- Eingeschränkte sichweite: Man sieht keine Homins die weiter weg sind als 50 Meter (wie bei dem einen Bug)
- Dekativieren des Kompass (nein ich sehe mal nicht, daß der Gegner versucht einen zu umgehen
Gruß Mardok