Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Thu Oct 19, 2006 4:35 pm
Hi Ihr,
die eigentliche Frage lautet doch, wie kann man das exploiten verhindern. Eine Frage die sich genauso für die Urzeiten beim Designen des Hauptlandes stellten.
Nehmen wir doch einmal eine Manda mit auf unsere Insel. Was ist anders als auf dem Hauptland...
1) Aufstellung: Wir müssen verhindern, daß Manda dort aufgestellt wird, daß man sie angreifen kann, aber nicht von ihr angegriffen werden kann.
=> eine real Manda darf nicht in Gebieten verwendet werden wo es Inseln gibt oder Anhöhen
=> Zudem wäre es gut wenn um sie von 250Meter nicht gebaut oder gepflanzt werden darf.
2) Störfaktor AM, wir müssen verhindern, daß der AM dem Tier etwas antun darf.
=> Unsere Manda darf weder gekillt noch shanghaied werden. Noch darf er sie mit Hilfe eines NPC angreifen dürfen
3) Hilfe durch NPC-Wachen
Natürlich könnten die Spieler auf die Idee kommen, sich NPC-Verbündete zu erschaffen.
=> Bei der Manda steht fest verdrahtet Npc vs NPC aus. Damit hat Manda nur noch Augen für die Spieler und die Wachen haben keinen Grund einzugreifen.
4) Spielerrisiko
Natürlich sollte der Spieler wie auf dem Hauptland etwas zu verliehren haben
=> DPs ein
Nun könnte unsere "Inselmanda" weitgehend der Manda auf der Insel gleichen.
Sie ist sogar ein Tick gemeiner, weil derjenige der jagt nicht einmal mit Unterstützung durch eine Wache rechnen könnte.
Wenn es also möglich wäre so eine Inselmanda als Element zu basteln. Das sich nur da aufstellen liesse, wo die obigen Regeln gelten, so hätte man ein Element für das man eine Belohnung rausrücken könnte. (in welcher Form auch immer)
Die Elemente müßten immer Komplettpakete sein die man so nehmen muß wie sie sind. Du willst für das Buddeln großzügig auf der Insel belohnt werden?
Gut!
Dann mußt Du aber das Komplettpaket nehmen wo Deine Mats zu Füßen 5 Kinchers liegen. Nimmst Du die Gefahr an, so hast Du die Belohnung dir Redlich verdient.
Ich könnte mir vorstellen, daß über "Komplettpakete" Belohnungen einführbar wären.
Gruß
Mardok
die eigentliche Frage lautet doch, wie kann man das exploiten verhindern. Eine Frage die sich genauso für die Urzeiten beim Designen des Hauptlandes stellten.
Nehmen wir doch einmal eine Manda mit auf unsere Insel. Was ist anders als auf dem Hauptland...
1) Aufstellung: Wir müssen verhindern, daß Manda dort aufgestellt wird, daß man sie angreifen kann, aber nicht von ihr angegriffen werden kann.
=> eine real Manda darf nicht in Gebieten verwendet werden wo es Inseln gibt oder Anhöhen
=> Zudem wäre es gut wenn um sie von 250Meter nicht gebaut oder gepflanzt werden darf.
2) Störfaktor AM, wir müssen verhindern, daß der AM dem Tier etwas antun darf.
=> Unsere Manda darf weder gekillt noch shanghaied werden. Noch darf er sie mit Hilfe eines NPC angreifen dürfen
3) Hilfe durch NPC-Wachen
Natürlich könnten die Spieler auf die Idee kommen, sich NPC-Verbündete zu erschaffen.
=> Bei der Manda steht fest verdrahtet Npc vs NPC aus. Damit hat Manda nur noch Augen für die Spieler und die Wachen haben keinen Grund einzugreifen.
4) Spielerrisiko
Natürlich sollte der Spieler wie auf dem Hauptland etwas zu verliehren haben
=> DPs ein
Nun könnte unsere "Inselmanda" weitgehend der Manda auf der Insel gleichen.
Sie ist sogar ein Tick gemeiner, weil derjenige der jagt nicht einmal mit Unterstützung durch eine Wache rechnen könnte.
Wenn es also möglich wäre so eine Inselmanda als Element zu basteln. Das sich nur da aufstellen liesse, wo die obigen Regeln gelten, so hätte man ein Element für das man eine Belohnung rausrücken könnte. (in welcher Form auch immer)
Die Elemente müßten immer Komplettpakete sein die man so nehmen muß wie sie sind. Du willst für das Buddeln großzügig auf der Insel belohnt werden?
Gut!
Dann mußt Du aber das Komplettpaket nehmen wo Deine Mats zu Füßen 5 Kinchers liegen. Nimmst Du die Gefahr an, so hast Du die Belohnung dir Redlich verdient.
Ich könnte mir vorstellen, daß über "Komplettpakete" Belohnungen einführbar wären.
Gruß
Mardok