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Re: les requêtes
Posted: Sun Sep 24, 2006 9:22 am
by desdi
Moi le truc qui m'horripile... c'est d'etre obligé d'etre présent dans mon scénario pour que les joueurs puissent le voir et y entrer.... c'est nul ça... du coup si je veux que des joueurs essaient mon scenario masterless, je suis obligé d'etre present avant pour qu'il puissent le voir, et pendant qu'ils jouent... si c'est un masterless, pourquoi ne pas créer une règle qui limiterait le nombre de joueurs présent sur un scenario et leur permettre de s'y connecter quand je suis en ligne dans ryzom mais que je ne sois pas obligé de le faire avec eux...
Je sais pas si je me suis bien expliqué
Qu'en pensez vous ?
En plus ça permettrait d'avoir un nombre de scenario disponible IG beaucoup plus vaste... et ça eviterait de trop depeupler ryzom... Pendant qu'on est dans le ring, on est pas visible sous ryry..
Je pense que pour les scenario masterless le mieux sera de laisser les gens les telecharger sur un site, voir qu'ils soient accessibles à telecharger in game...
en attendant on peut toujours uploader sur le net, c'est ce que j'ai fait pour ce scenar en cours de finition:
http://rapidshare.de/files/34151212/ile ... se.r2.html
Re: les requêtes
Posted: Mon Sep 25, 2006 7:23 am
by bruno33
Ca a peut etre deja été dit mais comme dans mes jeux de role, j'aimerais pouvoir lancer une musique suivant les circonstances.
Le changement de temps s'y prete idealement.
ex: belle apres midi ensoleillée sur un camp.
le ciel s'assombrit, musique flippante, horde de kittin, musique la charge des valkyries ....
le trip quoi !!!
Re: les requêtes
Posted: Mon Sep 25, 2006 7:46 am
by r0man0
Augmenter la limite de 100 items !! Les grosses map font carrément vide la :s
Re: les requêtes
Posted: Wed Sep 27, 2006 6:37 pm
by bozo123
*Séparer mobs et triggers dans les limites disponibles. (j'inclu timer, coffres, zone triggers, user trigger etc...).
Car plus on fait de triggers, moins on a de mobs dispos...
Donc ce qui serait bien c'est :
- une limite pour les triggers, coffres, timer etc...
- une limite pour les mobs
- une limite pour les objets
Pour le scénar "vol des rois", à la limite ça m'aurait moins dérangés que les triggers, coffres, timer etc. soient comptabilisés dans la limite des objets. Parceque plus je fais de pièges, moins j'ai de mobs...
Sinon une autre proposition, c'est que ces triggers soient comptabilisé sur le total des limites, pas seulement sur les mobs.
Re: les requêtes
Posted: Thu Sep 28, 2006 2:00 am
by bozo123
* Pouvoir faire une zone Trigger ou quand un joueur passe dessus il creve.
Re: les requêtes
Posted: Thu Sep 28, 2006 7:53 am
by kervala
Est-ce que vous faites des tickets de vos suggestions ?
Re: les requêtes
Posted: Fri Sep 29, 2006 8:32 pm
by desdi
@kervala non je fait uniquement des tickets pour les bugs
requetes:
-qu'on puisse teleporter un pnj plutot que de betement devoir en faire un clone et perdre ainsi une entité, de plus ca justifierait la possibilité d'avoir des entités permanentes même avec changement de carte.
-des eclaircissements sur le systeme de "pionners"
Re: les requêtes
Posted: Fri Sep 29, 2006 10:08 pm
by kervala
Il parait que les devs adorent les suggestions
Re: les requêtes
Posted: Sat Sep 30, 2006 12:20 pm
by desdi
T'es sure qu'ils préferent pas les lettres recommandées? ^^
Non mais il faut arreter le ridicule si les requêtes formulées en forum ont moins de poids qu'une suggestion in game c'est qu'il y a un probleme structurel chez Nene et pas un petit...
Ah quoi? c'est pas une news? bon j'ai rien dit ^^
Re: les requêtes
Posted: Sat Sep 30, 2006 3:09 pm
by lyaak
ce n'est pas une question de poids mais de mod de difusion.
quand quelqun fait un ticket, un CSR le lit et si l'idée est pertinente il le modifi au besoin et transmet plus haut.
or sur le forum, c'est bien joli mais le CSR qui passe et trouve les idées va se galerere pour transmetre chaqunes des idées.
un ticket c'est plus rapide, plus pratique, et si besoin de précision on te contacte tres facilement
petite chose pratique : pour plusieurs idées, faites plusieurs tickets