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Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 11:55 am
by davidpro
bah deja avec 200 faites quelques choses :
-on vera si sa suffi avec le temps
-on vera si sa lag pas trops
-une fois qu'on se sera amusé avec les 200 peut etre que l'on n'en aura plus
-et Deed veut que sa carte soit integré sur Atys car se sera la plus belle :p

Deed

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 12:37 pm
by fafa91
holkan wrote:Et il sort quand le Ring?
Le quoi ???

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 2:07 pm
by holkan
[ Edit de Choule pour Hs, dernier HS tolérer, merci. ]

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 3:01 pm
by bobocop
davidpro wrote:bah deja avec 200 faites quelques choses :
-on vera si sa suffi avec le temps
-on vera si sa lag pas trops
-une fois qu'on se sera amusé avec les 200 peut etre que l'on n'en aura plus
-et Deed veut que sa carte soit integré sur Atys car se sera la plus belle :p

Deed
Il me semble évident que ce sera insuffisant (mais je ne suis pas testeur, certaines choses ont pu m'échapper)

Cela dit il me semble que les cartes sont relativements vides et que c'est au DM de les remplir.

Comment créer des villes, des forêts, des jungles, des "peuples" pour avoir un contenu interessant dans son scénario ?
10 bâtiments, 10 palmiers, 10 caisses, 4 caillous... je suis un peu dubitatif sur ce point.
La vrai question est : à quoi est due cette limitation ?

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 3:19 pm
by paaaf
Je ne comprends pas, le ring n'est pas sorti (même pas la béta) et on commence déjà à critiquer? :D
S'il y a une limite a 200 c'est peut etre a cause de la taille que ça fera le fichier, ou bien la taille du Array[1..200] qu'ils ont défini :)
Allez! spéculons ensemble !

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 3:20 pm
by elsenso
Je commence a en avoir marre d'attendre ce Ring moi ...........

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 10:29 pm
by fafa91
paaaf wrote:Je ne comprends pas, le ring n'est pas sorti (même pas la béta) et on commence déjà à critiquer? :D
S'il y a une limite a 200 c'est peut etre a cause de la taille que ça fera le fichier, ou bien la taille du Array[1..200] qu'ils ont défini :)
Allez! spéculons ensemble !
j'ai fait une map avec une cinquantaine d'elements et le fichier fait 64 Ko...

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 10:40 pm
by ashitaka
Ah oui mince, et t'as essayé de le zipper pour limiter la casse ? :D

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Fri Aug 11, 2006 10:46 pm
by athina
fafa91 wrote:j'ai fait une map avec une cinquantaine d'elements et le fichier fait 64 Ko...
Question secondaire une cinquantaine d'élément ça donne quoi comme impression d'occupation d'espace? Vide? normal? surpeuplé?
Parce que au final, je pense que c'est impression d'être dans un monde proche ryzom jouera beaucoup sur le succès ou non du ring. Les meilleurs scénarios si ils sont placés dans des endroit qui semblent vide n'auront à mon sens pas beaucoup de succès.

Re: On parle du Ring sur la BBC

Posted: Sat Aug 12, 2006 3:53 am
by carish00
Pour les éléments fixes (constructions, faune, éléments d'ambiance), la limite de 100 ne pose pas vraiment de problèmes sur une carte moyenne tant qu'on se laisse pas trop aller à planter des arbres et des tentes =)
Je trouve que ça devient problématique par contre dès qu'on utilise différentes map au fil des actes, car on doit vite raisonner en terme "d'économie de décor". Pour que ça reste possible je pense qu'il faut surtout choisir les cartes qui nécessitent le moins d'ajout de décor (en gros éviter de planter une foret sur une carte sans végétation si on peut avoir une carte avec une foret toute faite) afin de garder les 100 objets pour l'essentiel = les constructions. Et garder en tête que les éléments de grande taille meublent plus que les petits =) Troquer les paquerettes pour des baobabs et les petites caisses contre des maisons =)

Pour les 100 éléments animés (attention les triggers, dialogues, etc aussi sont décomptés de ces 100 éléments) on peut les lier soit au scenario dans son ensemble soit juste à l'acte en cours. Si on limite les entités permanentes, il n'y a aucun problème pour peupler autant d'actes/de cartes qu'on veut.
Si on part sur l'exemple de 60 entités à placer (en supposant 20 pnj et 20 triggers), on arrive a avoir une petite carte bien remplie (disons une densité "normale" avec quelques spots assez denses et d'autres moins) mais tout dépend de la disposition bien sûr.
Sur les cartes les plus grandes en revanche, on peut avoir une impression de vide, car tout ne pourra pas être peuplé ou alors à très faible densité. Je pense qu'on peut contourner ça en évitant de trop disperser les entités et en jouant sur les "routes" des mobs. Par exemple, il suffit de 3 spots d'une dizaine d'herbivores qui se déplacent pour rester toujours à proximité des joueurs pour donner une impression de bien rempli. Ou carrément "découper" la grande carte en plusieurs mini-cartes (zones). Regrouper toutes les entités dans la mini-carte où se trouvent les joueurs. Quand ils changent de zone, déclencher la migration de toutes les entités dans la nouvelle zone, etc. Après tout quel intérêt de les laisser brouter l'herbe à un endroit où les joueurs ne sont pas là pour les voir =) On peut aussi repenser le scenario et troquer la grande map contre 2 ou 3 plus petites sur différents actes.

Et puis il faut pas oublier que le grand intérêt du Ring reste dans les possibilités scénaristiques qu'il va permettre d'ajouter au jeu. Je le voies plutôt comme ça que comme un outil destiné à simplement mapper de nouvelles zones et c'est tant mieux. Le continent offre déjà bien des endroits pour le mob bashing et les décors somptueux, inutile de se servir du Ring pour refaire la même chose.