Re: Quel type de reward préférez vous dans Ryzom?
Posted: Fri Aug 04, 2006 9:08 am
Comprend pas trop non plus, surtout quand je vois que le troisème vote le pus élevé, c'est quoi?selendra wrote:A voté
mais je m'étonne de voir que "titres (champion K/K)" arrive en tête du sondage !!!
A croire que tout sera plus beau et bien mieux sur Atys, juste si on met au dessus de sa tête 'c'est moi le plus grand, le plus bô'
Autant faire un jeu en 400x400 16 couleurs avec des supers titres ... je comprend pas trop...
Ubber items...
Soit je me trompe de jeu (han mais pourtant, c'est bien la bonne boite de jeu, et pis sir le site, ça a quand même pas tout changé?...) soit ILS se sont trompé de jeu, mais en tout cas, avec 23% de votes, y'a une couille dans le potage.
Donc en clair...
Plus de titres: qu'il faut gagner, et qui permettent de pouvoir s'annoncer champion K/K avatar bidule, super machin truc.
En gros, vous voulez afficher vos lvls.
plus de matos ubber: parce qu'Aen et les super boucliers d'event, c'était joli, mais à force que les trucs uniques soient pas assez nombreux, on a tous des trucs uniques, c'est pas unique, la preuve tout le monde se déguise en Aen.
En gros, vous voulez looter/farmer/gagner en récompense du matos.
Plein de bâtiments: si j'en juge par le niveau du sondage, c'est des bâtiments d'OP que vous voulez, non? Si on suit la même logique que celle qui m'a fait taper les lignes au dessus, ça ne peut être que ça. Bâtiments d'OP qui devait être des entraineurs, des étables d'OP, et des dépendances un peu comme des bâtiments de ville ou de guilde (je ne suis pas au courant de tout ce qui devait être fait en détail à ce sujet). Ca reste dans la même ligne de mire que le reste, c'est juste un peu plus discutable. Mais si c'est des temples et autres mausolées à la gloire du meilleur PK... supeeeeeeeer...
Mais en gros vous voulez de quoi PvP plus fort.
A la base rien que les deux premiers points, je me demande sur quel jeu je suis. En fait je suis méchante, le jeu a changé mais pas autant que ça, son public a changé, et lui largement. Mais ce qui m'amuse est de penser que Licena qui considère que la communauté de Ryzom vit mieux sans les vieux fossiles rôlistes râleurs dont le suis, et surtout qu'elle a parfaitement compris le génie et l'originalité de SoR.
Un sondage vient de prouver le contraire. Comme à Everquest II, Lineage II, WoW, RF online, et coetera ad nauseum, le joueur de Ryzom, à 36% et 23% veut avant tout et seulement faire le roxxor et pouoir le montrer! Avec plus d'objets uniques qui brillent! Avec plus de titre qui décoiffent la foune pour se la péter devant les nouveaux! Ca madame c'est du cojntenu, et la Lore et la Saga, les histoires à apprendre dans le jeu et du contenu qui le rendrait vivant et riche, on s'en fout... Ca roxxe pas!
J'en reviens à me demander à quoi je joue? Tendez, je note des choses...
Même si les PNJ vendent l'équipement de base aux personnages de tous niveaux, les objets de haute qualité et enchantés ne sont disponibles qu'auprès des joueurs artisans
Vos actions ont une influence sur le déroulement de l'histoire d'Atys. Des animations à grande échelle sont organisées, notamment à partir des souhaits des joueurs, pour encore plus de divertissement.
Une histoire qui compte
Qui est la Karavan ? Pourquoi Atys grandit-elle ? Le Grand Dragon est-il réel, ou s'agit-il seulement d'une légende ? Qui sont Jena et Elias ? Pourquoi sommes-nous ici ? La Planète Atys est remplie de mystère et il reste encore beaucoup à découvrir.
L'effondrement des civilisations du passé a entraîné des pertes considérables aux niveaux des connaissances et de l'histoire seul le temps vous révèlera ces morceaux d'histoire.
et enfin...Il y a des animations dominantes se rapportant à la Saga de Ryzom, mettant en scène les Factions et les Chefs de Nation, l'évolution de leurs relations et des enjeux politiques; et des animations "à côté" ayant un rapport moindre ou inexistant avec la Saga, tels que des tournois, meurtres, sauvetages, enquêtes, concours de mode, etc
Donc si j'ai bien suivi, le quote 1 passe à la trappe, le quote 2 on s'en fout, le quote 3 n'a d'intéret que pour faire passer une bonne soirée ou gagner des rewards, et c'est le quote 4 qui est le seul d'intéret?...Quand vous accomplissez des tâches pour une faction (à travers des missions), vous gagnez de la renommée auprès d'elle, ce qui vous permettra d'accéder à plus de téléports. Lors d'animations spéciales, vous pouvez également gagner des Points d'Honneur, que vous pourrez ensuite échanger contre des récompenses spécifiques.
Licena avait lancé un vibrant appel pour que Ryzom ne devienne pas un WoW Like. Ce sondage prouve que c'est à priori la demande des joueurs qui fréquentent ce forum.
Je n'ai pas les mêmes vues qu'elle. Roliste invétérée, je joue à Ryzom pour les quote 2 et 3 au dessus. Pexxer à Ryzom m'enerve, et m'ennuie alors que passer tout mes soirs à aider les Cercles Zoraïs du temps de la Zoraï Blanche, et suivre des débats (ou casser les discours des pov' PNJs K/K en commençant un débat dont ils auraient aimé se tirer ) tend plutot largement à me faire triper. Je suis une animatrice et meneuse de jeu dans l'âme, même quand je joue un perso dans mon coin. ET Ryzom est sans doutes le plus bel univers à ce jour jamais né pour ça.
Mais même alors que je la supporte pas -et c'est réciproque- et même avec nos différents (voire haines), je rejoind un seul fait:
Briser les principes de base fondés par David Cohen-Corval (je ne parle ici que des principes de base, le reste, c'est un autre débat) en intégrant dans Ryzom de la récompense modèle JdR ordi classique, revient à vouloir faire avec un univers qui n'a rien à la base de conçu pour ça la même chose que ses voisins, qui eux l'ont fait, en mieux, et sont adaptés à ça.
Ca ne ramènera et n'attirera personne, ça ne sauvera pas l'esprit du jeu, pas plus que ça permettra de lui garder l'originalité qui est son plus grand argument commercial ( et que cette originalité ne soit pas assez suivie dans les faits au point d'avoir déçu trop de monde est un autre débat... on parle là de ce que vous voulez, joueurs, pour une éventuelle suite). Ca ne fait que satisfaire les joueurs actuels, et dans mon sens cette direction est une impasse violente.