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Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Tue Aug 08, 2006 4:21 pm
by elrest
doit annuler ca presence pour des petits probleme IRL a regler
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Tue Aug 08, 2006 11:05 pm
by carish00
Merci bien pour cette présentation et encore bravo !
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Tue Aug 08, 2006 11:10 pm
by cyrille5
Merci pour cette présentation, et un mot a dire : vraiment bluffant les possibilités que l'on aura.
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Tue Aug 08, 2006 11:17 pm
by fafa91
Hop un ptit compte rendu tant que c'est encore chaud...
Que dire...
Wouaaawwwww !!!
Bluffant, superbe, fastoche, profond, complexe bref des adjectifs bien différents voir parfois contradictoires...
En tout cas, une grande claque...
Même si je ne me sens pas l'âme d'un DM ou d'un scénariste, ca donne envie de s'amuser pour construire 2/3 choses, moi je me dis plutôt, vivement que certains plus doués que moi aient ces outils en main, y a vraiment de quoi nous faire des trucs sympas !!!
Pour résumer :
Possibilité d'ecrire un scénario : choix dans les 5 ecosystemes d'une palette de map...pas moyen de créer ses propres maps, trop complexe...A partir de cette map on choisi un point de départ de l'aventure. Il y a plusieurs points de départ pour chaque map mais ces points sont fixes, on doit choisir l'un parmi les 2/3/4 proposés sur la map : c'est là ou tout le monde arrive pour démarrer l'aventure. Un scénario se découpe en un ou plusieurs actes. Il n'y a a priori pas de limite au nombre d'actes ! les actes sont numérotés, acte 1, acte 2 etc...chaque acte peut se dérouler dans une map et un ecosysteme différent : le scénario peut ainsi visiter tous les coins d'Atys ! le passage d'un acte a un autre peut se faire de deux facons : soit par le déclenchement d'un evenement , et hop tout le monde spawn sur la map de l'acte 2 ou bien le DM décide du moment ou l'on passe à l'acte suivant. Le DM peut a priori ecrire plusieurs actes et décider d'aller vers un acte plutot qu'un autre suivant les actions faites dans l'acte précédent !
Au niveau d'un acte il y a une foule de choses ! les maps sont au départ vides, juste un peu de micro végétation...on dispose de toute la flore et la faune que l'on souhaite, dans la limite de son lvl.....un lvl 50 ne pourra pas a priori avoir accès a toute la faune d'Atys, juste celle dans les limites de son lvl...par contre il lui sera tout a fait possible d'être invité sur un scénario écrit par un joueur de plus haut lvl. On place donc sur sa map de manière tres simple la flore, puis la faune, on choisit le lvl de chaque mob, un petit lvl 50 par là, un lvl 150 par ici si l'on a le lvl pour, on defini des groupes de mobs, des zones leurs sont attribuées, une zone de sommeil ou ils ne font rien et une zone d'activités, les zones sont configurable de la manière que l'on souhaite en placant sur les lignes des points que l'on peut déformer ensuite pour agrandir la zone, lui donner la forme que l'on veut. On peut décider que les mobs entrent en activité lors d'un evenement declenchant. On peut inserer des personnages, toutes races, tout equiments, reconfigurables au niveau apparence comme lors de la création d'un personnage pour le jeun, chacun avec un nom automatique en fonction de la race mais rennomable a loisir par le DM. On définit des chemins, des routes, ou des zones de patrouille pour les personnages. On peut créer des evenements, autant qu'on veut, des sequences, les lier a des personnages ou a des mobs, les declencher suivant une foule de choix differents : un personnage est tué, cela va déclencher l'attaque d'un groupe de kitins par exemple.
On peut faire parler les personnages, leur faire donner des missions, leur faire donner des objets, les faire parler si un evenement declencheur a été réalisé, bref une interaction très poussée et apparemment sans limite entre tous les elements !
pour la deco on peut mettre des batiment, des tentes, des feux de camps, des grenouilles (ca plaira a une certaine homine, ca !!!), des groupes de volatiles dans le ciel, bref toute une atmosphère !
il est possible egalement de définir la saison, la météo, voir de la changer en cours de jeu,en direct.
Si j'ai bien compris, le DM pourra soit jouer son propre scénario aux cotés des autres joueurs mais en ayant des pouvoirs très limités (kick, invitation des autres joueurs) soit jouer le role de DM et prendre "possesion" (rhaaaaaa) du corps de n'importe PNJ qu'il aura créée pour, lors du déroulement du scénario, le faire parler en direct avec les autres joueurs, puis se teleporter ailleurs pour se mettre dans la peau d'un autre PNJ pour le faire interagir avec les joueurs ou prendre possession d'un mob pour l'emmener au coeur de l'action ou l'eloigner, lui redonner de la vie ou le tuer...bref, un DM tout puissant ! mais qui ne joue pas son scenario en tant que joueur...
Le mode edition du scénario sera une composante de Ryzom, cela siginifie que l'on est en jeu, que l'on apparait a priori dans la FL et que le chat/tell est possible avec les joueurs dans les "main land". Hop lorsque le scénario est près, on previent en tell les potes qui doivent aller voir des "bornes" dans les principales villes d'Atys pour voir quels sont les scénarios qu'ils peuvent rejoindre.
Le DM peut décider de n'ouvrir son scénario qu'a une certaine catégorie de lvl de joueurs. Toute la création du scénario se fait coté serveur, lorsque le scénario est fini, une sauvegarde est effectuée sur lamachine du client. Ce sont ces fichiers qui sont ensuite chargés du client vers le serveur lorsque le scénario est joué. Il est possible a priori de se passer ces fichiers pour les refiler aux potes. Si plusieurs joueurs mettent en route chacun le même scénario, c'est comme si une instance de chaque scénario avait son existence propre sans interference l'une avec l'autre...
Le forage n'est pas implémenté, les mektoubs non plus, on arrive sur le scénario avec tout ce que l'on posséde dans son inventaire et ses points de vie/seve/stam/conc mais on ne repars avec aucun element que l'on aurai pu ramasser dans le scenario. Pas de gain d'XP mais des sortes de catalyseurs qui fait que l'XP sur Atys sera multiplié afin de compenser le temps "perdu" sur les scénarios. Les scénarios seront visibles par les joueurs de tous les serveurs, on pourra donc rencontrer des anglais ou allemands et donc echanger des choses de nos inventaires !!! si vous connaissez un bon armurier sur Leanon c'est le moement de faire des affaires !
Voila, il est tard (arf 1h10), demain je bosse, j'espere avoir été clair, j'ai pu m'emmeler les pédales et peut etre mal comprendre certaines choses, d'autres complèteront et corrigeront pour moi !
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Tue Aug 08, 2006 11:31 pm
by cyrille5
Des petites rectifications sur le post précédent, sinon tout est dit :
- on ne sait pas si il est possible d'echanger des mps entre les diffénrents serveur (pas testé)
- les cata, c'es une idée, par encore une finalité
- il sera surement possible de dire que la map est soit full pvp soit non pvp (creer des arene est dur, car il serait possible de creer des micros zone non pvp pouvant amener a de la triche)
- les nouveaux objets se feront par la visite d'atys. Ainsi qqn sur Silan ne pourra avoir que quelques cartes et les mobs qu'il sont sur Silan. Mais rien n'empeche un perso d'etre bas lvl et d'avoir acces à tout le contenu, s'il a bcp voyagé
- on a vu comment se deplacer les kami translucide et salamandre (ceux de pyr)
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Tue Aug 08, 2006 11:36 pm
by fafa91
cyrille5 wrote:
- on a vu comment se deplacer les kami translucide et salamandre (ceux de pyr)
Au secours, changez-nous ces anims !!!
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Wed Aug 09, 2006 12:03 am
by cyrille5
Héhé.. j'ai adoré le moment ou on les a vu se deplacer... Ca parlait dans tous les coins
Ils ont un don pour nous faire des anims qui ne laissent pas indifférents
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Wed Aug 09, 2006 8:02 am
by tristan7
DiamanT
Non sinon, trés bien tout ça
Fafa a tout bien résumé
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Wed Aug 09, 2006 8:45 am
by folky
Présentation très sympathique !
On a pu voir un peu les locaux de Nevrax, et on a même gagné le droit de participer à la bata test ^^
Re: Ring : Présentation du Ryzom Ring aux joueurs
Posted: Wed Aug 09, 2006 9:02 am
by r0man0
Yep, très belle présentation, j'avoue que le ring me tentait pas plus que ça, maintenant j'ai vraiment hâte de le voir débarquer
Merci Nevrax, et désolés pour toutes les questions qui nous ont fait finir tard
PS: tiens Elund ton compte est à nouveau actif ^^