Kastrierte Tanks

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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draschi
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Re: Kastrierte Tanks

Post by draschi »

Aaaaaalles falsch :p

Eigentlich isses nämlich so, dass sich der Mob denkt: "Hö, mein Kumpl haut dem Melee und das macht dem nix aus...*grübel*".
Dann erinnert er sich an seine Taktikschulung: "Hmm, ich mach mal den Supporter weg, dann kömmer hinterher zu zweit den Melee vermöbeln und kriegen den auch putt!"

Ist ja schließlich nicht so, dass Mobs seelenlose dumme KI-gesteuerte Pixel wären... NEIN, SIE LEBEN UND DENKEN (und werden uns alle TÖTEN)!!! *gg*

LG,
Draschi, Fyros Magier
Knuddelwolf unter den Steppenwoelfen
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gargi
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Re: Kastrierte Tanks

Post by gargi »

acridiel wrote:*geschenkpapierrüberreich*
Lieber mit Yubos, oder Sternchen? :D :p

Naja, dann heult mal schön weiter.

Viel Erfolg.

Acridiel

meine güte, du wirst mit deinem acc-lvln immer lächerlicher...
da kann einem ja nur schlichtweg schlecht werden!

@topic: ja das "problem" existiert schon weit aus länger als die NPE... dummerweise glaube ich nicht dran, dass die devs auch nur ansatzweise daran denken dies wieder zu ändern...
viel wichtiger wäre es endlich auch mal im pvp ne tauntmöglichkeit zu haben *g* wenn ich die stanza auf wen einsetze ist er sagen wir mal 10 sec dazu gezwungen mich anzuschauen! das wär mal fein ;)


Balnor, HO der Steppenwoelfe!

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feilan
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Re: Kastrierte Tanks

Post by feilan »

gargi wrote: viel wichtiger wäre es endlich auch mal im pvp ne tauntmöglichkeit zu haben *g* wenn ich die stanza auf wen einsetze ist er sagen wir mal 10 sec dazu gezwungen mich anzuschauen! das wär mal fein ;)
Und verstörend O.o *fg*
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gaiason
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Re: Kastrierte Tanks

Post by gaiason »

Japp-.--- 10 sec lang Balnor angucken zu MÜSSEN..muahaHAHAHAAAAahaharghss....

Und taktiktraining für Mobs? Hilfä *versteckt sich*

Naja...letztendlich bin ich froh das es ausgesprochen wurde ....nu kann ich mein Selbstwertgefühl wieder psuhen..es liegt nämlich nicht an MIR sondern am SPIEL das ich hin und wieder die aggro verliere ;-) ich armer meele *g*
Shaolin Lu-Tze, Seines Zeichens Zorai
Bekennender Matis Buddler und Crafter
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Sittenstrolch und Pannen - DJ <-- alle Fettnäpfchen zu mir ^^
"Legende und DIE STIMME VON ATYS" ^^

Quote hellen:
Ryzom wird nicht sterben selbst wenn eine fimra pleite geht oder alle server down gehen. es bleibt in den herzen derjenigen die es lieben fest verankert....
100% sign ^^
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zerotacg
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Re: Kastrierte Tanks

Post by zerotacg »

wenn ich mich nicht irre ist das "neue" Taunt so das es zu einem nicht sehr lange hält, und zum anderen lässt sich nichts von wo wegtaunten wenn man keinen schaden macht, also einfach nur rumstehn und taunten ohne drauf zu haun geht nich
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ Zerotacg ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
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23off
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Re: Kastrierte Tanks

Post by 23off »

Schön, dass das mal gesagt wurde.
Die UH und ihre Sympathisanten sind so unberechenbar, daß man sich nicht einmal auf das Gegenteil dessen verlassen kann, was sie sagen
- Lacobus Giancasilo
Und sie sind so zweitklassig.
- Kl´Omir jr.
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legende
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Re: Kastrierte Tanks

Post by legende »

hm ...

1. also taunt hatte ganz früher nur 15 m reichweite :-)
2. seit Patch 1 konnte man schon nur 2 Mobs sicher halten, der 3. ist immer abgehaun
3. die range der Mages zum Melee spielt eine rolle
4. dasverhalten ist auch vom Mob abhängig

5. Aber Ja ... die Mobs hauen seit ein paar Wochen eindeutig schneller ab ...
selbst bei 1 mob (speziell Bosse) ist es mir aufgefallen das die extrem versuche um den Melee rum zu kommen und zu den Mages zu laufen, das war def. nicht so.
und 2 Mob kann man nun quasi nicht mehr sicher halten.
was ich auch ein bischen schade finde.
Gerade wenn die Mages 40m wegstehn sollte man 2 mobs sicher halten können.
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fuchs10
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Re: Kastrierte Tanks

Post by fuchs10 »

legende wrote:hm ...

1. also taunt hatte ganz früher nur 15 m reichweite :-)
2. seit Patch 1 konnte man schon nur 2 Mobs sicher halten, der 3. ist immer abgehaun
3. die range der Mages zum Melee spielt eine rolle
4. dasverhalten ist auch vom Mob abhängig

5. Aber Ja ... die Mobs hauen seit ein paar Wochen eindeutig schneller ab ...
selbst bei 1 mob (speziell Bosse) ist es mir aufgefallen das die extrem versuche um den Melee rum zu kommen und zu den Mages zu laufen, das war def. nicht so.
und 2 Mob kann man nun quasi nicht mehr sicher halten.
was ich auch ein bischen schade finde.
Gerade wenn die Mages 40m wegstehn sollte man 2 mobs sicher halten können.

sign100% , denke auch dass das eine der Aufgaben eines Melees sind.

Ergänzung aber noch: die Sondermobs 5-stern Lila lassen sich sogut wie nicht "Abtaunten"; wen die einen haben bleiben sie an dem puller, solange die mages Abstand halten.
Sorum

die kleine Kämpferin und
Führerin der Juenger Jenas
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oneof1
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Re: Kastrierte Tanks

Post by oneof1 »

Appropo Taunt:
die lvl 260 Named (lila; 1 schwarzer *) und die lvl 270 Bosse (lila; 2 schwarze *) lassen sich IMHO schlecht taunten, da der Taunt meines Wissens nur bis lvl 250 zu 100% erfolgreich ist.

edit: kleine ergänzung:
zerotacg wrote:wenn ich mich nicht irre ist das "neue" Taunt so das es zu einem nicht sehr lange hält, und zum anderen lässt sich nichts von wo wegtaunten wenn man keinen schaden macht, also einfach nur rumstehn und taunten ohne drauf zu haun geht nich
bei Mobs, die nicht Verhauen werden funzt Taunt astrein. Nur bekommt man die nicht von den Magiern weg, wenn die ihre Lightshow abziehen. :rolleyes:

draschi wrote:Aaaaaalles falsch
...snip...
Eigentlich isses nämlich so, dass sich der Mob denkt: "Hö, mein Kumpl haut dem Melee und das macht dem nix aus...*grübel*".

Dann erinnert er sich an seine Taktikschulung: "Hmm, ich mach mal den Supporter weg, dann kömmer hinterher zu zweit den Melee vermöbeln und kriegen den auch putt!"
...snip...
Ist ja schließlich nicht so, dass Mobs seelenlose dumme KI-gesteuerte Pixel wären... NEIN, SIE LEBEN UND DENKEN (und werden uns alle TÖTEN)!!! *gg*
...snip...
LG,
Der ist gut. :D :D :D :D :D :cool: :cool: :cool:
Thelon, Krieger aus Zora

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"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
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legende
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Re: Kastrierte Tanks

Post by legende »

PS:
Man bekommt Mobs sehrwohl mit taunt von Magiern weg ...
Nur müssen diese dafür aufhören zu Zaubern/Heilen,
da sie sonst ständig neue Agro ziehn und weil sie näher trann stehn dann auch behalten.
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