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Re: Suggestion / Sondage

Posted: Thu Jun 22, 2006 4:09 pm
by sylvaing
Pour le baton en meme temps qu'il refasse els caractéristique (car y servent un peu à rien) il faudrait refaire les animations qu'on est plus l'impression de taper avec un baton genre art martial qu'avec un gourdin :P

Re: Suggestion / Sondage

Posted: Thu Jun 22, 2006 4:47 pm
by centaure
93bibi wrote:Je pense que tu te trompes, car meme si l'anim en elle meme c'est pas tres long a faire, il faut arriver a l'inserer correctement dans le combat pour pas queca hache tout.

Au final ca impliquerait meme je pense, plusieurs anims, selon le moment ou la parade intervient (parer avant un coup,apres un coup, ou pendant un coup).

Donc pour que ca soit propre c'est pas mal de boulot.
Non c'est plus simple que tu le pense (quand on sais faire lol) une fois que le squelette du perso est crée (ce qui est le cas) il suffis de lui appliquer la "pose finale" et 2 ou 3 "points de passage" pour créer l'animation...

Ensuite effectivement il faut créer le script genre pour parade :

Si le mob me frappe à 10% je fait "ai" (première animation)
Si le mob me frappe à 50% ja fait "aieaie" (deuxième animation)
Si le mob me frappe à 100% ja fait une belle mort (et pas une mort comme à l'heure actuelle : chui debout, PAF, chui une crépe...)

Entre chaque animation (qui dure à peine une seconde) le perso reprend ça "position de comba d'origine" tout simplement (sauf pour la mort et d'ailleur quand on ressucite, ça serais pas mal une animation ou on ce reléve péniblement... ;) )

Ce qui fait "le réalisme des animations" c'est le nombres de conditions et d'animations implantées (genre, si je prend un coup de face, de coté, à la tête, au torse, aux jambes...etc... une animations différente à chaque fois) mais la on peut réver je crois...

Pour l'instant ce qu'on à comme interraction c'est juste une sorte "d'explosion" vers l'endrois ou le coup est porté... un peut léger à mon gout qq même...

Il suffirais de faire :"quand le coup est porté, exécuter telle animation (à la place de faire une explosion ou d'afficher le mot "parade")

Bref, les devs ont tous les outils pour ! rien de bien sorcier... il ne reste plus qu'a le faire...

PS : contre quelques mois de jeux gratuits je vous le fait en 2 semaines maxi...

Re: Suggestion / Sondage

Posted: Thu Jun 22, 2006 5:22 pm
by athina
Tu n'as pas l'air d'être au courrant que des devs il n'en reste plus beaucoup, et un dev qui fait ça pendant deux semaines ne travaille pas sur le reste ça c'est la première chose.
Ensuite, la seconde, ce que tu décrit est effectivement facile à faire, c'est le principe de la pose clé en animation et cela joue sur le phénomène de persistance rétinienne, maintenant, il y a un monde entre réalisé des pause clés et les codé puis les intégrer en jeux, tu oublie que tu n'as pas seulement le 1 contre 1 mais également le 1 vs plusieurs et le plusieur vs plusieur; et la le codage de ta synchro elle va en prendre un méchant coup avec des animations qui risquent de se rentré dedant et d'entrer en conflit les une avec les autres.
En bref, il ne sagit pas seulement de "dessiner" mais aussi de coder.
Et tant qu'à faire de coder, je préfèrerais qu'ils codent tous ce que j'ai évoqué plus haut...

Re: Suggestion / Sondage

Posted: Thu Jun 22, 2006 6:32 pm
by tagdus
Bah,de toute façon,ce post sera pas pris en compte,et meme si il l'etait,ça mettrait un temps fou.après tout,ya plein de bugs idiot qu'on signale depuis le debut et qu'on nous dit " vous en faite pas on s'en occupe"... par exemple la faute d'orthographe dans l'encyclopédie,le titre du varinx,c'est ecrit varynx au lieu de varinx ... si ils doivent mettre autant de temps pour une lettre,alors pour des skin...

Re: Suggestion / Sondage

Posted: Thu Jun 22, 2006 7:20 pm
by thejanta
J'ai vote inutile, car ce qu'il manque a mon avis c'est du contenu jouable, pas juste des eyecandy desquels on se lasse au bout de quelques heures.
Je viens de passer une heure ou deux sur la fameuse ile des nouveaux joueurs (les Ruines de Silan) et je dois dire que ca faisaot longtemps que je n'avais pas eu ce plaisir de jouer a ryzom. Je n'avais pas joue depuis quasiment un an. Ca fait du bien de se retrouver a bas niveau, de connaitre la valeur de 10,000 dappers, d'apprecier matieres fines, d'avoir du plaisir a explorer (et je dois dire que cette il contient son lot de secret vraiment tres interessants), d'etre fier de son armure q40. Ca me ramene a la release de ryzom en quelque sorte, ou je retrouve l'essence de ce jeu qui m'a rendu accro pendant pres d'un an.

PS: le coup des source de mp qui pop sur la NPE... vraiment tres tres bon, j'espere que vous decouvrirez de quoi je parle si vous ne le savez pas encore... :rolleyes: