93bibi wrote:Je pense que tu te trompes, car meme si l'anim en elle meme c'est pas tres long a faire, il faut arriver a l'inserer correctement dans le combat pour pas queca hache tout.
Au final ca impliquerait meme je pense, plusieurs anims, selon le moment ou la parade intervient (parer avant un coup,apres un coup, ou pendant un coup).
Donc pour que ca soit propre c'est pas mal de boulot.
Non c'est plus simple que tu le pense (quand on sais faire lol) une fois que le squelette du perso est crée (ce qui est le cas) il suffis de lui appliquer la "pose finale" et 2 ou 3 "points de passage" pour créer l'animation...
Ensuite effectivement il faut créer le script genre pour parade :
Si le mob me frappe à 10% je fait "ai" (première animation)
Si le mob me frappe à 50% ja fait "aieaie" (deuxième animation)
Si le mob me frappe à 100% ja fait une belle mort (et pas une mort comme à l'heure actuelle : chui debout, PAF, chui une crépe...)
Entre chaque animation (qui dure à peine une seconde) le perso reprend ça "position de comba d'origine" tout simplement (sauf pour la mort et d'ailleur quand on ressucite, ça serais pas mal une animation ou on ce reléve péniblement...
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)
Ce qui fait "le réalisme des animations" c'est le nombres de conditions et d'animations implantées (genre, si je prend un coup de face, de coté, à la tête, au torse, aux jambes...etc... une animations différente à chaque fois) mais la on peut réver je crois...
Pour l'instant ce qu'on à comme interraction c'est juste une sorte "d'explosion" vers l'endrois ou le coup est porté... un peut léger à mon gout qq même...
Il suffirais de faire :"quand le coup est porté, exécuter telle animation (à la place de faire une explosion ou d'afficher le mot "parade")
Bref, les devs ont tous les outils pour ! rien de bien sorcier... il ne reste plus qu'a le faire...
PS : contre quelques mois de jeux gratuits je vous le fait en 2 semaines maxi...