Re: la chevre et le chou (comprendre RP et HRP)
Posted: Wed Jun 14, 2006 11:37 am
Pour moi par defaut le /tell est HRP.
L'important c'est bien sur d'y croire mais, à ce niveau finalement, autant faire du massive RP par forum avec ouvert à coté un client IRC. On trouvera toujours quelqu'un pour expliquer ou donner une raison a ces methodes de communication. Ca ne rend pas pour autant la chose credible.
Outre la credibilité faible de la telepathie ou des moyens modernes de communication, car une telle information importante pour l'univers aurait été donné dans la lore et dans cette même logique les dirigeants ne se seraient pas rencontrés avant de signer l'accord pour discuter mais auraient utilisé le /tell(ephone rouge), il y a aussi une question de partie pris important: celle que le gameplay doit servir le roleplay mais pas être l'unique source d'un élèment roleplay. Autant expliquer qu'on voit un curseur autour des mobs qu'on regarde et qu'on peut voir sa nuque en "projetant son esprit en arriére" etc...
Donc, pour un probleme de credibilité et même de cohérence, le /tell ne peux pas être RP. Du moins dans l'immediat, il y a l'exemple déjà donner du pop de /tell lors d'un rendez amoureux mais on peut en imaginer des tas d'autres.
Incoherent parce que le personnage n'est en effet pas telepathe, ça ce me semble acquis on peut toujours faire des entorse pour des RP particuliers mais surtout pas le généralisé, et qu'alors il doit faire face a deux "temps" différents.
Et c'est dans cette même notion de temps qu'est "sauvé" le tell RP. Rien n'empeche de jouer une rencontre passé ou futur, comme rien empeche de communiquer en RP sur ce même forum, aprés tout notre personnage vis bien ca vie quand il est deco, a moins qu'on ne cherche a faire du rafistolage là dessus aussi pour expliquer le phenomene de deco en RP....
C'est plutot dans la notion d'immediateté qu'en toute rigueur il ne peux être qu'HRP, cela preserve l'intimité des amoureux et exclu donc aussi les alertes de dernieres minutes et si c'est frustrant des fois, ça n'est pas plus mal pour les interactions RP je trouve.
exemple:
Imaginons une scene ou un personnage se fait entouré par des bandits qui veulent le raqueter. Le joueur peut toujours alerter sa guilde par CC guilde ou tell et gagner du temps pour esperer s'en sortir et finalement poutrer les bandits. Credibilité? Coherence? Zero...
Bref pour moi le tell peut être RP mais dans un autre temps que celui du jeu immediat. Par defaut je le considére HRP sauf si l'enrobage m'indique le contraire.
Sinon il y a la solution semi RP un peu batarde mais pas si desagréable de rester un peu dans son perso en cc region ou tell pour aider à l'immersion mais de considérer tout de même cela comme non advenu et donc HRP.
Maintenant evidemment supprimer "pour cause de non RP" les CC pour ceux qui les rejettent comme tels me semble assez ridicule puisque il suffit au joueur de ne pas les utiliser. Enlever des possibilités n'est pas franchement une bonne idée.
L'important c'est bien sur d'y croire mais, à ce niveau finalement, autant faire du massive RP par forum avec ouvert à coté un client IRC. On trouvera toujours quelqu'un pour expliquer ou donner une raison a ces methodes de communication. Ca ne rend pas pour autant la chose credible.
Outre la credibilité faible de la telepathie ou des moyens modernes de communication, car une telle information importante pour l'univers aurait été donné dans la lore et dans cette même logique les dirigeants ne se seraient pas rencontrés avant de signer l'accord pour discuter mais auraient utilisé le /tell(ephone rouge), il y a aussi une question de partie pris important: celle que le gameplay doit servir le roleplay mais pas être l'unique source d'un élèment roleplay. Autant expliquer qu'on voit un curseur autour des mobs qu'on regarde et qu'on peut voir sa nuque en "projetant son esprit en arriére" etc...
Donc, pour un probleme de credibilité et même de cohérence, le /tell ne peux pas être RP. Du moins dans l'immediat, il y a l'exemple déjà donner du pop de /tell lors d'un rendez amoureux mais on peut en imaginer des tas d'autres.
Incoherent parce que le personnage n'est en effet pas telepathe, ça ce me semble acquis on peut toujours faire des entorse pour des RP particuliers mais surtout pas le généralisé, et qu'alors il doit faire face a deux "temps" différents.
Et c'est dans cette même notion de temps qu'est "sauvé" le tell RP. Rien n'empeche de jouer une rencontre passé ou futur, comme rien empeche de communiquer en RP sur ce même forum, aprés tout notre personnage vis bien ca vie quand il est deco, a moins qu'on ne cherche a faire du rafistolage là dessus aussi pour expliquer le phenomene de deco en RP....
C'est plutot dans la notion d'immediateté qu'en toute rigueur il ne peux être qu'HRP, cela preserve l'intimité des amoureux et exclu donc aussi les alertes de dernieres minutes et si c'est frustrant des fois, ça n'est pas plus mal pour les interactions RP je trouve.
exemple:
Imaginons une scene ou un personnage se fait entouré par des bandits qui veulent le raqueter. Le joueur peut toujours alerter sa guilde par CC guilde ou tell et gagner du temps pour esperer s'en sortir et finalement poutrer les bandits. Credibilité? Coherence? Zero...
Bref pour moi le tell peut être RP mais dans un autre temps que celui du jeu immediat. Par defaut je le considére HRP sauf si l'enrobage m'indique le contraire.
Sinon il y a la solution semi RP un peu batarde mais pas si desagréable de rester un peu dans son perso en cc region ou tell pour aider à l'immersion mais de considérer tout de même cela comme non advenu et donc HRP.
Maintenant evidemment supprimer "pour cause de non RP" les CC pour ceux qui les rejettent comme tels me semble assez ridicule puisque il suffit au joueur de ne pas les utiliser. Enlever des possibilités n'est pas franchement une bonne idée.