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Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 2:09 pm
by zhidao
Oh seedy warst schneller.

Die Informationschars gibts/gabs doch mehr oder minder (u.a. die Bar zu Pyr). Das ganze ist nur noch ein wenig unausgereift, weil die Homins nicht oder nicht richtig erreicht werden oder einfach die Frequenz noch nicht passt, das es sich von alleine ausbreitet.

Es ist auch ein Teil unser Job, unseren Freunden, Ally, Gilde zu sagen, hey hier war grad einer der was von xy erzählt.
Nur wenn wir dazu beitragen, das die Infos sich verteilen, erreichen sie auch viele und evtl. sogar Interessierte.

Solang auch wir zu bequem sind, unseren Teil dazu beizutragen, wird das Informationsdefizit bei Einigen Ingame zweifelsohne Bestand haben.

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 2:25 pm
by madcat01
hi,

tja, wofür spaziere ich mir die Sohlen löchrich, lungere an den Brennpunkten der Länder herum, stecke meine Nase in allerlei Sachen? :)

Der Barabend war immer Schmelztigel der Informationen - sei es von Spieler zu Spieler - oder von CRS zu Spieler.

In letzter Zeit - auch durch das Fehlen (Wegfall??) von Collix und zeitgleiches stattfinden von Events - wurde IMHO diese Möglichkeit arg eingeschränkt.

Tja, mal sehen, wie sich das entwickelt - und wenn ich Zeit hab, bin ich eh überall dabei. *g*

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 2:50 pm
by acridiel
Jooo, kann Seedy und Zidaho da nur zustimmen.
Es wäre tatsächlich toll so etwas wie wirklich interaktive Stämme zu haben. *seufz* Naja, vieleicht kommt´s ja mit R². Da können dann zumindest mal "Stämme" ihre Aufwartung machen.
Wenn auch nur in von Spielern erfundene Szenarien. Wobei man dann natürlich darauf acht geben sollte keine Stämme zu erfinden, die der Lore wiedersprechen.

CU
Acridiel

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 2:53 pm
by acridiel
mazier wrote:Hm, nagut wenn das mit der MOTD so auf Widerstand stösst hätte ich eine konkrete Idee zwecks der schwarzen Tafel.

Man könnte hier im Forum so eine Nische namens Gerüchteküche einrichten. Soll folgendermaßen dann funktionieren:

Das Eventteam könnte die Infos ja per Char unter die Leute streuen. Ich denke es ist kein großes Ding einen Char zu erstellen sich mal abends an den Stall zu stellen und irgendwo mal einzuhaken und was kundzutun. Ich meine sowas in der Richtung wie "Blablabla...ein befreundeter Jäger hat vor kurzem etwas Seltsames in Ursprung erlebt, als er sich an xxx ranschlich stob die Herde auf einmal los und all das Viehzeug drumherum auch als ob sie vor irgendwas fliehen würden...vor etwas großem..."...oder seltsame Begegnungen mit reisenden und jagenden oder buddelnden Homins...bei Einzelgerüchten müsste man die dann an mehrere streuen um das Versickern von Informationen zu vermeiden. Mit etwas Geschick kann man durch Häufung solcher Meldungen auf ein Event hinleiten.

Alternativ stehen dazu solche öffentlichen Events wie besagter Wettstreit die man mittels Herold ankündigen könnte etc.

Ansonsten, die Einstellung das jeder zu jedem Event kommen sollte ist grundlegend falsch. Hier und da mal streuen, muss ja nix großes sein. Kann ja auch nur mal für ne Gruppe sein, z.B.: Gruppe trifft auf einen reisenden Händler der neben 2 verendeten Pack Mektoubs steht. Er bittet sie um Hilfe seine Waren sicher zum nächsten Ort zu bringen und ihn halt auch. Kann man ja mit ner kleinen Story verbinden warum die Tiere verendet sind. Als Belohnung gibts eben paar nette Sachen, also keine Super Duper Items. Alternativ dazu könnte das auch eine Falle sein, der Händler lockt die Gruppe in einen Hinterhalt in dem sie Überfallen wird.

Sowas würde doch etwas Abwechslung reinbringen, man weiss nie wo und wann und was einen trifft. Es wäre eine Art dynamisches Questsystem, man müsste nur darauf achten seine Liebe möglichst gleichmäßig dann zu verteilen.

Auf jeden Fall könnten die Spieler dann die Gerüchte in besagter Küche posten oder ingame weitergeben, und aus den Erlebnissen könnten ein paar interessante Stories entstehen fürs Forum oder die Chronicles.

Um mal ein Zitat reinzubringen:

"Die Gedanken sind frei!"

Klar die Mittel hier sind spärlich, aber selbst daraus könnte man viel mehr machen...

mfg
Seedy

Nennt sich Saga Forum. :D

Acridiel

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 3:02 pm
by 23off
zhidao wrote:
....
Mit der MOTD macht man es den Faulpelzen nur noch einfacher und fördert sie (was zu verhindern gilt). Redet miteinander, verbreitet es unter denen, mit denen ihr eh verkehrt oder eurer Ally. Auch dafür ist sowas da und viel geeigneter als ne stupide Message für Lesefaule.

Ling Fu-Ran
Hm, Lesefaule, ... Faulpelze, ..
(Ich habe das schonmal irgendwo hier im Forum in ähnlichem zusammenhang erwähnt):

Eventteilnahme im Zusammenhang mit Faulheit, .. ich weiss ja nicht. Ich bin manchmal nicht zu faul, lange Texte hier im Forum zu lesen, ich hab nur keinen Spass dran. Ich bin nicht zu faul mir lange Reden anzuhören, ich habe nur keinen Spass dran.

Dinge wie die MOTD halte ich nicht für "Faulpelzfutter". Ich halte sie für komfortables Informationsmaterial. Die Frage zu stellen, warum manche keinen Spass an den Events haben, halte ich für angebrachter, als denen die nicht teilnehmen, Faulheit zu unterstellen Punkt

und lesefaule: warum zur hölle muss ich im FORUM lesen was ingame abgeht? was soll der käse? ich will ein spiel spielen, nicht FORUM lesen. das ist jetzt ganz bewusst nochmal so platt formuliert. ich bin der meinung, die leute, die hier so viel im forum schreiben (inklusive mir) wären nicht mehr bei ryzom am start wenn es das FORUM nicht mehr gäbe. das ist ein missverhältnis. das prangere ich an. echt mal jetzt.

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 3:24 pm
by zhidao
23off wrote:
Dinge wie die MOTD halte ich nicht für "Faulpelzfutter". Ich halte sie für komfortables Informationsmaterial. Die Frage zu stellen, warum manche keinen Spass an den Events haben, halte ich für angebrachter, als denen die nicht teilnehmen, Faulheit zu unterstellen Punkt
Komfort, interessant. Auf komfortablen Weg an Informationen kommen.

Nun die Schlüsselfrage: Wo ist der Unterschied zwischen einem Komfortfordernden und einem, der nicht bereit ist, Anstrengung in etwas zu investieren (also faul ist)?

Ganz genau. Es gibt keinen Unterschied *g*.

Und die Schlüsseldaten sind selten in ewiglangen Texten gestöpselt. Siehe Wahlthread. Da stehts klar in Kernaussagen was wann wo ist. Vermittelt durch Spieler und CSR.
Es geht auch nicht darum, jemanden zur Eventteilnahme zu überreden, denn das geht eh nicht. Wer Interesse an den Ereignissen von SoR hat, informiert sich. Wer nicht, der nicht. Eine simple und geniale Formel. Der Grad des Informationswunsches im Übrigen, verändert sich und schwankt teilw. extrem. So ist man heute uninteressiert, morgen sehnt man sich nach Input. Worauf man schwankende Teilnahme an Events zurückführen kann.

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 3:29 pm
by mazier
@Acridiel
Nein, eben nicht (nur) im Saga Forum. Wenn man die Spieler nicht so gut auf diesem Wege hier erreicht, dann müssen sich nicht die Spieler ändern sondern die Informationswege.

Ich will dem Saga Forum nicht die Existenz absprechen. Ich les die Geschichten und die eine oder andere Diskussion dort sehr gern, nur, das mache ich und davon kann man nicht auf die breite Masse der Spieler schliessen.

Es soll ja gern weiterhin auch da Ankündigungen geben und Gerüchte etc., aber das reicht bewiesenermaßen nicht aus.

Wegen den interaktiven Stämmen...ich meinte das eher so das die GM's paar Mitglieder eines Stammes übernehmen (Kontrolle) und nach Fairhaven reisen und um Hilfe bitten...ich will keine grundlegenden Hardcode Veränderungen es geht mir rein darum was die GM's machen könnten...

mfg
Seedy

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 4:08 pm
by 23off
zhidao wrote:Komfort, interessant. Auf komfortablen Weg an Informationen kommen.

Nun die Schlüsselfrage: Wo ist der Unterschied zwischen einem Komfortfordernden und einem, der nicht bereit ist, Anstrengung in etwas zu investieren (also faul ist)?

Ganz genau. Es gibt keinen Unterschied *g*.
Ich wollte nur dagegen reden. Mir ists so zuwider bei einem Spiel von Faulheit zu sprechen. Generell mag ich es einfach nicht, mich ausserhalb des Spiels über Sachen innerhalb des Spieles informieren zu müssen. Das ist einfach Käse. Ist es so schwer, einen npc in die Gegend zu stellen, der einem das erzählt? Von mir aus auch so, wie bei den Tafeln beim Tempel. Obwohl mir ein Marktschreier besser gefallen würde.
[Ganz abgesehen davon, dass es im Moment rein gar nichts handfestes gibt, über das man sich informieren könnte: Gouveneurswahl, hat keiner was von. Der Gouveneur wird keine Funktion haben, es wird keinen festen Stab geben, der eine Funktion hat, es werden keine Gestze erlassen, die man ingame zu spüren bekäme, geschweige denn, dass man einen Unterschied spüren würde, wenn nicht a) sonder z) zum Gouveneur gewählt würde. Oder etwa doch? Mein Gott, ich würde ja sofort zu einem Event gehen und meine Stimme abgeben ... sorry, ich hab mich hinreissen lassen.]

Wie mazier schon sagt, es würde so auch eine ganz andere Masse Spieler erreichen. Ich habe heute noch mehrere Spieler getroffen, die nüscht von dem Forum hier wussten.

und zhidao: Der Unterschied zwischen einem Komfortfordenden und einem, der nicht bereit ist Anstrengungen zu investieren, besteht aus meiner Sicht und in diesem Fall darin, dass der Komfortfordernde geniessen und spielen will, der andere sich damit arangiert hat, die mangelhafte Ware zu benutzen.

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 4:13 pm
by Nendra
Zur ursprünglichen Frage: Warum gehe ich nicht (mehr) auf Events?
Es ist größtenteils zu langweilig, da man auch während einem Event leicht etwas verpassen kann und dann Zusammenhänge nicht mehr versteht. Wie schnell läuft man mal kurz in die falsche Richtung, weil man den Event-Char aus den Augen verloren hat? Schon ist man außer Rufreichweite, bekommt die nächste Anweisung nicht mit und muss sich möglichst schnell orientieren, das Verpasste bei Team/Gilden/Bekannten erfragen und versuchen mit der Masse mitzuströmen, auch wenn keine klare Strömungsrichtung erkennbar ist.
Die meisten RP-orienteirten Events auf denen ich bisher war, konnte man am ehesten mit einem, ab und zu sogar interaktiven, Schauspiel vergleichen, welches aus meiner Sicht mit der Ermordung von Wyler einen vorläufigen Tiefpunkt erreicht hat. (Wer würde schon direkt nach einem Anschlag öffentlich noch einen Vertrag unterschreiben und dadurch regelrecht darum betteln endgültig erschossen zu werden?). Die schauspielerische Leistung des Eventteams will ich hierbei gar nicht beurteilen. Wenn das Drehbuch schon miserabel ist, können auch Stars daraus keinen guten Film machen. ;)


Es wurde oben auch schon die tote lebende Welt angesprochen. Auch diese Diskussion gab es bereits vor einiger Zeit. Egal was man macht, es gibt nun mal keinen Einfluss auf die normale Spielwelt. Aus spieltechnischen Gründen mag dies fürs Leveln Sinn ergeben, doch bei größeren Events ist das statische Spawn-Verhalten von Mobs durchaus ein Grund warum mir solche Events ebenfalls keinen Spaß mehr bereiten. Konkretes Beispiel: Die Kitin-Invasion welche als Klick-Event bekannt wurde. Was für ein Hornochse (aus RP-Sicht) muss die Aufstellung der Lager geplant haben, um das Harvester-Camp in Matis genau in einen Aggro-Spawn zu legen? (Aus Sicht der Devs war der Sinn wohl Harvester und Kämpfer zu zwingen zusammen zu arbeiten. Ein Grund, der RP-Technisch allerdings sorgfältig begründet werden müsste.) Wenn die Rohstoffe doch so wichtig sind, legt man so ein Camp doch in einem sicheren Gebiet an, während ein Lager für Kämpfer eher zur Front orientiert sein sollte. Nur wo verläuft die Front?
Es hätte die Möglichkeit geben müssen Kitins zurück zu drängen. Die Spawnpunkte hätten demnach relativ weit im Hinterland des besetzten Gebietes liegen müssen, so dass auch die Kitins erst mal ein ganzes Stück laufen müssten um zu ihrem Patrouille-Gebiet zu gelangen. Auch hätte man mit Spawnverzögerungen arbeiten können, wenn sie intensiv bejagt wurden, so dass zumindest die Illusion eines direkten Einflusses auf die Umgebung bestanden hätte...
Die Probleme sollten bei Nevrax bekannt sein... Doch ich bezweifle, dass in den nächsten Jahren etwas in dieser Richtung passieren wird. Wobei... Vielleicht bekommt das Nevrax-Eventteam mit der Entwicklungsumgebung des Rings endlich das Werkzeug in die Hand um interaktivere Events gestalten zu können? Schließlich ist der Ring aus meiner Sicht eher ein Abfallprodukt, da Nevrax selbst bereits vor einiger Zeit zugegeben hat, dass sie auch für sich selbst bessere Werkzeuge entwickeln müssen...


Die MOTD als Eventankündigung fand ich eigentlich nie schlecht. So oft es auch seit Release gefordert wurde - es gab und gibt nun mal keine Bekanntmachungstafel/-NPC in den Städten, obwohl es vermutlich gar nicht soooo schwer wäre einen NPC mit IG-Forenzugriff für Bekanntmachungen zu positionieren. Es gibt ihn nicht. Punkt. Die MOTD ist das nächstbeste Mittel um Events im Spiel anzukündigen, sofern diese spieltechnisch erklärbar sind (Wahlen, Veranstaltungen...). Überfälle geschehen in der Regel plötzlich. Eine MOTD könnte allenfalls Zeitverzögert als 'Eilbote' eintreffen - wobei... dürfen NPCs (Boten) keine Teleporter verwenden? Im Gegensatz zu einigen anderen Spielen sind die Teleportations- und Wiederbelebungssysteme nicht nur Spieltechnik sondern auch in der RP-Welt von SoR vorhanden. Damit können zumindest die Hauptstädte prinzipiell innerhalb von wenigen Augenblicken informiert werden... Systembedingt erreicht eine MOTD halt auch Leute in entfernten Regionen, doch richtig formuliert hat sie meiner Meinung nach mehr mit dem Spiel zu tun als Ankündigungen im Forum.

Danke fürs Lesen. :)

Re: Event-Teilnahme

Posted: Tue May 23, 2006 4:23 pm
by acridiel
mazier wrote:@Acridiel
Nein, eben nicht (nur) im Saga Forum. Wenn man die Spieler nicht so gut auf diesem Wege hier erreicht, dann müssen sich nicht die Spieler ändern sondern die Informationswege.
Okay, dann schreib du jedem Spieler ne E-mail, aber auch nur denen die grade Lust haben auf das Event. Denn auch euf einer E-mail Liste, können Leute mal keinen Bock auf ein Event haben. :D :p

Acridiel