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Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 12:33 pm
by zhidao
Das ist doch genauu das was ich sagen wollte Chancey.

Und Nevrax hat, da kann man sicher sein, bewusst einiges weggelassen.

So leben wir halt damit und machen das beste draus.

Das Nevrax die Grobe Richtung vorgibt ist klar. Genauso wie das wir uns mit Seitenärmen, die mindestens auf dem Hauptarm aufbauen, beschäftigen werden. Ergänzend und füllend sozusagen. Es dürfte garnicht möglich (noch nötig) sein, sich selbst was an den Haaren herbeizuzaubern. Grundlagen gibts schliesslich mehr als genug...

Ist wie im RL die Welt. Ein paar spinnen die grobe Richtung. Weit mehr zeigen unzählige einzelne Wege auf und der Rest der Masse schwimmt ausführend mit. Aber erst die vielen einzelnen Wegeaufzeiger, machen die Welt zu dem Chaos das sie ist *g*

@ acridiel...also was mich angeht, so vermag ich schon so eine Erschaffung die ja RL ist, vom IG zu trennen und bin mir sicher, die meisten, die mit dem Ring sachlich und ernsthaft arbeiten werden , geht es ähnlich.

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 12:48 pm
by dentom
Vielleicht gibt es zur Veröffentlichung des Rings noch einige Hinweise von Nevrax, oder aber sie geben durch die möglichen Bausteine schon eine grobe Richtung vor. Das meine ich in der Weise, dass sie es dem Spieler vielleicht nicht ermöglichen, Kami oder Karavan in einem Szenario zu platzieren, um zu unterbinden, dass zu viel Schindluder von Kami- oder Karavanhassern mit den jeweiligen Fraktionen getrieben wird.
Ob ich solche Einschränkungen gut finde oder nicht, überlege ich mir, wenn ich weiß, ob es solche gibt oder nicht :)

Was mich aber ebenso optimistisch stimmt, ist die Tatsache, dass schon mehrmals gesagt wurde, dass durch R2 auch dem Event-Team mehr Möglichkeiten gegeben wird, Events durchzuführen. Dass sie es als Tool für den Liveserver verwenden können um Events auszugestalten.
Ich denke, wir dürfen uns also auch interessantere offizielle Events freuen oder mehr Outlands, die von Nevrax selbst gestaltet wurden, denen es nun einfacher fällt, ihre Pläne umzusetzen.
Denn die Entwickler verkündeten ja stolz, dass R2 eben nicht nur ein Tool für die Spieler sei, sondern auch für sie selbst.

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 12:50 pm
by corizo
zhidao wrote:Nee, ihr habt schon ein paar Konzepte fertig oder, Numar?
Paar Konzepte?
Wir haben fast schon ein zweites Mainland >_>

Acridiel wrote:@Numar

Das Problem dabei würde wohl sein, das ihr wenn dann ganze Outlands zur verfügung stellen müsstet, denn NPCs kann man als Spieler ja nicht in die bestehende Welt einfügen. Und Spieler als solche zu nehmen ist Quark, da sie zu unregelmäßig Online sind.
Ihr seid gern willkommen mit zu machen im Ganzen.
Ich dachte eher an längere Quests, wovon ein Schritt lauten könnte:

NPC: "Mir fehlt ein Knochen von Ungeheuer XY, aber ich weiß nicht, wo es sich versteckt. Ich hörte aber, das jemand im Fürstentum Elantar davon weiß"

Über Fragerei kommt man dann zum NPC, der die Position von Ungeheuer XY weiß. Das Ungeheuer selber kann dann wieder in nem anderen Outland sein.

An sowas dachte ich Oo

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 1:06 pm
by zhidao
*Angst bekommt*

Zweites Mainland? Oo

Da hab ich doch schon glatt ne Vorstellung wie des aussehen wird *g*

Klingt aber ziemlich plumb dein Beispiel, Numar :P

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 1:13 pm
by cushing
Ach, Ling ... Das war mit Sicherheit ein Beispiel für schlichtere Gemüter oder wenig Langmütige. Wäre ja auch ziemlich unsinnig, hier ein ellenlanges Konzept aufzurollen, das man hinterher den Leuten erst erklären muß ... *rolleyes*

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 1:32 pm
by acridiel
dentom wrote:Warten, dass die Mainstory weitergeht, wollte ich keinesfalls.

Nur, wer sich ein wenig mit Quellenbüchern von offiziellen Rollenspielen auskennt (World of Darkness hier als Paradebeispiel), wird mir zustimmen, dass es schon ein wenig... irritierend sein kann, wenn es Dutzende von Büchern gibt, die sich widersprechen.
Der Aufruf, sich an die Lore zu halten, ist wichtig und es wäre schön, wenn das klappen würde. Dennoch können die Spieler die Mainstory und die wirklich großen Fragen nicht beackern - das können nur die Weltenschöpfer von Nevrax selbst.
Was sie Spieler können und hoffentlich tun werden, ist ein dichtes Netzwerk aus Nebenstories aufziehen. Die Geschichte einzelner Stämme, Fürstentümer *zu Numar schiel* und das Schicksal von Einzelhomins. Noch schöner, wenn die Stories ineinander greifen und aufeinander verweisen.

Ich bin einer, der's gerne offiziell hat und einigermaßen saubere Linien. Ein Katalog von Themen, bei dem uns die Entwickler völlig freie Hand lassen würde mir gefallen. Themen, die wir mit unseren Welten und Ideen definieren können, ohne mit dem offiziellen Kanon zu kollidieren.

Jup, die WoD is da wirklich DAS Beispiel für. *augenverdreh*
Requiem... *würg*

Naja, so ein Katalog wäre tatsächlich eine geniale Sache. :)
Aber, ich denke, solang wir im Kontext des SoR Unversums bleiben, soweit man den überblicken kann, und uns innerhalb der von diesem gesetzten Grenzen bewegen, haben wir doch bereits relativ freie Hand.
Numars "Fürstentum" wäre doch z.B. eine solche Sache. Ein unltrakonvervatives Haus, das einen eigenen Besitz beansprucht in dem die Werte und Richtlinien der Matis als eiserner Standart gelten. Punkt.
Coole Sache. So kann dann auch jeder für sich entscheiden ob er dort hin geht oder nicht.
Gleiches würde für ein Kami-Land gelten, das von Spielern aufgezogen würde.
Oder eine "neutrale" Insel, oder Enklave in den Roots, whatever.
Die Möglichkeiten sind bereits im vorhandenen Kontext manigfaltig.
Solange nicht plötzlich eine 3e 4e und 5e Gottheit auftaucht und/oder jemand seinen eigenen Raumhafen mit Kitinspacemarines baut, is doch alles im Rahmen. :D
Soetwas wird Nevrax auch mit absoluter Sicherheit nicht für die Öffentlichkeit zulassen. Denn wenn ich es recht verstehe ist doch die Veröffentlichung, d.h. die Zugänglichmachung für alle Spieler und somit Integration eines Outlands, die Belohnung für die Mühe die sich sein Erschaffer gegeben hat.
Und ich kann mir bei einer derat Hintergrund bedachten Truppe wie den Nevraxen nicht vorstellen, das sie eine NCC101 mit Zorai Besatzung zulassen würden. *LÖL*

Also, last uns mal sehen was draus wird und frohen Muts in die Zukunft schauen.

@Numar: Ja, genau sowas meine ich auch. Das ging nur aus deinem vorherigen Post nicht hervor. Okay. :)

Acridiel

NACHTRAG:
NOCHMAL: An Ling und Numar! BITTE KEINE DUMMEN HAHNENKÄMPFE HIER!
DANKE! *grummel, Lingaufdiefingerhau*

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 1:42 pm
by zhidao
Also ich würd mir ja ne Zorai Tempelanlage mit Meditierenden und so gedöhns wünschen *g*
So richtig nen Ort zum zurückziehen, evtl. paar Zeremonien erleben und so weiter...
Aber ob R2 dafür reicht? *Zweifel hat*

Ich meinte auch nicht den Ausführlichkeitsgrad Salazar. Das klang nur sehr nach dem Konzept der 1000 besch....eidenen Questreihen bei WoW mehr nicht *g*

Hatte mir das irgendwie anders vorgestellt. Aber sicher hast du Recht. War als simpelstes Beispiel gedacht und die Rolle erfüllts ja perfekt :)

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 2:03 pm
by corizo
acridiel wrote: Numars "Fürstentum" wäre doch z.B. eine solche Sache. Ein unltrakonvervatives Haus, das einen eigenen Besitz beansprucht in dem die Werte und Richtlinien der Matis als eiserner Standart gelten. Punkt.
WAAAAAS? ULTRAKONSERVATIV???? :eek:
Das ist ja schon fast eine Beleidigung Acri! ôô

Gildenseite von uns lesen, aber dalli!
Pfff!


(Und wieso Hahnenkämpfe? Ich mach doch gar nichts.... :( )

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 2:47 pm
by acridiel
corizo wrote:WAAAAAS? ULTRAKONSERVATIV???? :eek:
Das ist ja schon fast eine Beleidigung Acri! ôô

Gildenseite von uns lesen, aber dalli!
Pfff!


(Und wieso Hahnenkämpfe? Ich mach doch gar nichts.... :( )
*seufz* Genau das meine ich...
Ihr zieht euch gegenseitig an Beispielen hoch.
Mea Maxima Kulpa, das ich auch ein solches gebrauchte. *augenverdreh*
Eure Truppe kommt manchmal doch leider sehr so rüber.
Und Ling, dich möchte ich bitten die Sticheleien gegen Numar und Salazar hier ebenso zu unterlassen.

Können wir nun bitte zu Thema zurückkehren?

Acridiel

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 3:18 pm
by raccoonb
Seid gegrüßt werte Homins
und fleißge Weltenbastler

Ist schön zu lesen, daß Ihr so fleißig seid.
Ein ganzes Fürstentum?
Interessant.
Allerdings sollte ich vielleicht - bevor ich es selbst bereise - zunächst vergewissern, daß nicht an jeder Häuserwand ein Wanted-Plakat von mir hängt. :-)

Wie Chanchey und ein paar andere schon vorschlugen, wäre es sicher gut sich nicht zu dicht an der Haupthandlung entlangzuhandeln.
Nevrax hat garantiert einige Ideen. Ideen, die man nicht vorhersehen kann. Geschichten, die sich dann zu dicht an der Haupthandlung orientieren, laufen schnell in Gefahr im Widerspruch mit der aktuellen Handlung zu stehen

Um ein ein, zwei Beispiele zu nennen:
Es gibt alte Berichte wo die Kamis Jena wohlgesonnen waren. In dieser Zeit wäre es völlig in Ordnung gewesen, wenn man von den Kamis eine Aufgabe erhalten hätte um Jena einen Gefallen zu erweisen.
Vor kurzem noch, könnte ein NPC einen Auftrag im Namen von Still Wyler an alle vergeben.

Besser erscheinen mir Geschichten, die sich zwar in die Welt eingliedern aber für sich selbstständig sind.
Jede Spielwelt hat da genug Spielraum.
In Matis dürfte es genug Adelsfamilien gege, die sich untereinander bis aufs Messer bekriegen um für zahllose Aufgaben herzuhalten.
In jeder Kultur kann es geheimnisvolle Kulte geben, die sehr gefährliche Ziele verfolgen.
Auch gibt es sicherlich viel mehr Banditen oder Gruppen wie die Halsabschneider die gierig nach unseren Länden trachten. Und deren Spione heimlich unterwegs sind, etc

Ich selbst werde wohl ein paar Geschichten um die fahrenden Händler spinnen. Und es würde mich nicht wundern, wenn sie bald nachdem Ryzom Ring rauskommt händeringend nach mutigen Homins Ausschau halten, die ihnen bei einigen sehr heiklen Problemen behiflich sein können.

Zusammenarbeit zwischen den Inseln/Teams
Auch hier kann man einiges anstellen.
Gemeinsame NPCs: Stellt Euch vor man erstellt in einem (Spieler-GM-Forum) ein Charakterprofil von einem NPC. Beschreibt wie er normalerweise aussehen soll, einigt sich ist ein Tryker und hilfsbereit.
Jeder kann dann diesen auf seiner Insel verwenden. Das Ergebnis wäre, daß man diesen NPC auf mehreren Inseln finden würde, von dem man dann später weiß, der da gibt mir Tips für meine Quests.
(Genauso gut kann es natürlich gemeinsame Bösewicht geben die auf mehreren Inseln ihre Finger im Spiel haben - und schon hat man einen Lieblngsgegner erschaffen)

Genauso kann es zu Inseln Gerüchte geben.
Nehmen wir mal an, ich würde eine oder gar mehrere Inseln basteln wollen wo ein geheimnisvolller Kult sein Unwesen treibt. Wenn man ungefähr weiß wie die Story aussehen soll, bastelt man dazu die passenden Gerüchte und stellt sie den anderen Spieler-GMs zur Verfügung. Einer Ihrer NPCs könnte dann erzählen er habe gehört, daß es heißt, daß auf einer fernen Insel Nachts Leute verschwinden... Kurz man macht dem Spieler auf anderen Inseln schon einmal Appetit.
Auch könnten die Gerüchte ein zwei Wochen vorher ins Spiel gebracht werden bevor die Welt selbst Online geht.
(es macht nichts mehr Spaß als wen neugierig zu machen) :-)

Hochachtungvoll
Mardok, Juwelier und Heilkundiger in Zora