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Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 8:53 am
by mattleo
Ouais, je suis d'avis que c'est une bonne chose, merci les Devs !
Cependant quelques remarques sont judicieuses... C'est pas difficile d'avoir tous les rez
=> Solution : interdire les expés ! LOL
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 9:27 am
by asharan
mattleo wrote:Ouais, je suis d'avis que c'est une bonne chose, merci les Devs !
Cependant quelques remarques sont judicieuses... C'est pas difficile d'avoir tous les rez
=> Solution : interdire les expés ! LOL
Autre solution : Vosu détruisez vos fichiers de sauvegarde ( qui contiennent vos respawns sur la carte ) Et hop toutes les semaines vous faites le tour d'atys ( comme vs dites que c'est super rapide )
Naan ???
Ok.. Je sors
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 11:28 am
by keillec
asharan wrote:Autre solution : Vosu détruisez vos fichiers de sauvegarde ( qui contiennent vos respawns sur la carte ) Et hop toutes les semaines vous faites le tour d'atys ( comme vs dites que c'est super rapide )
Naan ???
Ok.. Je sors
ah ? suffit d'onc de prendre les fichiers d'un autre pour pas avoir a les faire ?
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 11:33 am
by keillec
Xavier Antoviaque wrote:Ce sera par rapport à l'ensemble des respawn points à côté desquels un personnage sera passé - que les dits respawn points aient été un jour actifs ou pas.
--
Xavier.
en meme temp je trouve pas ca tres clair ...
pour un kami passer a cote d'un tp kara non actif , lui donne des points ?
les "anciens tp kara" sont donc compte pour un kami qui joue depuis longtemp, donc avantage des le depart par rapport a un nouveau joueur.
en meme temp si j'ai bien compris ces points ne sont necessaire que pour ceux qui veulent "creer une MAP Ring" , nan ?
...
en effet des quetes difficiles a faire pour pouvoir utiliser les composants du Ring de creation, cela aurrait ete fort interessant ...
...
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 2:47 pm
by abailly
je trouve les respawn point trop facile a avoir. tout les joueurs qui on plus d'un mois d'ancienneté aurait tout les packs (et encore je vois large).
a ce compte la quel est l'interet des rings point
pourquoi pas un systeme lié au nombre de tribu qui apparaissent dans la fame.
je vois pas en quoi le fais de faire une mission de reconnaisance par exemple penalise les neutres. car par defaut on on pas une fame a zero avec toutes les tribus.
par exemple j'ai beau etre kara je me fais KoS par la tribu les esclavagistes.
ca fait faire un tour un peu plus grand et on decouvre tout de meme plus de terrain avec les tribu qu'avec les respawn point.
De plus y a plus de tribu que de respawn point donc pour les package ca permet d'avoir des marges.
par exemple admettons qu'il y ai une cinquantaine de tribu (j'en suis pas sur mais ca doit tourner autour de ce chiffre, vu le nombre de zone), on pour donner la totalité des packs a partir du moment ou on a 40 tribu dans la liste.
le nombre de page de l'encyclopedie activées aurai pu etre une solution mais elle risque d'etre contraignante pour les neutres car certaines missions rapportent plus en fame.
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 3:23 pm
by hasturfr
keillec wrote:en meme temp je trouve pas ca tres clair ...
pour un kami passer a cote d'un tp kara non actif , lui donne des points ?
Il a été parlé des points de rez, pas des TP.
Je trouve l'idée meilleure que le lvl du perso en effet. Et quand à ceux qui préconisent des missions ou des rites parce qu'en s'entourant de GB on peut faire le tour trop facilement, je rappelle qu'on peut aussi se faire aider pour les missions.
Enfin ce qui me plaît moi, c'est justement que ce ne soit pas trop dur de débloquer des packs. Ca serait dommage de décourager les créatifs volontaires.
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 5:31 pm
by arsaphes
je trouve que c'est une excellente idée .
pour ceux qui pense que ce n'est pas "dur" d'avoir les respoint, c'est vrai, mais je vois pas en quoi c'est un probleme.
le but n'est pas de rendre l'acces aux packs ring difficile, mais d'éviter une nouvelle forme de spoil qui gacherait le jeu à celui qui veut le découvrire.
et faire une expé pour avoir tout les respoint, ca laisse quand meme une belle marge de découverte
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 5:54 pm
by jeoff
C'est un compromis satisfaisant pour les pexeurs et les anciens.
Mais ca ne me donne pas pour autant envie de relancer le jeu ... à voir !
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 6:08 pm
by demence
ce serais bien si en meme temps il y avais plus de mob, que faire le tour d'atys soit plus difficile
http://www.ryzom.fr/forum/images/smilies/biggrin.gif
*nostalgique des expeditions en masse pyr/dyron*
bon c'est sur, ce serais pas cool pour les nouveaux... (quoique, les anciens joueurs on bien fait le tour d'atys comme ca...)
Re: Ring Points & Packs - Nouveau design
Posted: Tue Apr 11, 2006 6:13 pm
by 93bibi
demence wrote:ce serais bien si en meme temps il y avais plus de mob, que faire le tour d'atys soit plus difficile
http://www.ryzom.fr/forum/images/smilies/biggrin.gif
*nostalgique des expeditions en masse pyr/dyron*
bon c'est sur, ce serais pas cool pour les nouveaux... (quoique, les anciens joueurs on bien fait le tour d'atys comme ca...)
Si tu veux vraiment rendre les tours d'atys difficiles aux groupes, tu va les rendre completement impossibles aux joueurs solos.