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Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 11:01 am
by hachetes
laurent0 wrote: Me demande bien quel petit nevrax est en train de nous faire dans le dos...

Moi j'ai bien quelques idées a ce sujet, mais pas le temp de les exposer faut que je me prépare psychologiquement vendredi c'est je grand jour :D .

J-2 comme dirait l autre ;) .

Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 12:04 pm
by rosenal1
maxime09 wrote:Bonjour bonjour!

Voila, moi je propose la mise en place d'une nouvelle competence, c'est la competence "domptage", ainsi les PNJ n'auraient plus le monopole de la vente de Mektoubs. Mais cela rendrait aussi possible l'apprivoisement de Ragus... afin qu'ils combattent a nos cotés!
Je pense que la possibilité d'engager des mercenaires peut etre utile afin que les joueurs qui se retouvent a combattre seul, puissent etre aidés.
Plus le fait de pouvoir faire reparer nos armes, armures... avec un effet negatif, la perte de pts de vie de celles-ci.
Qu'en pensez vous ?
oui oui sauf pour ca ->Plus le fait de pouvoir faire reparer nos armes, armures... avec un effet negatif, la perte de pts de vie de celles-ci.
Qu'en pensez vous ? c la ruine pour les crafteurs et surtout il y a des objet sans prerequis tjs en circulation donc ... mais bon y'a pas que ca cette idée me plait pas c tout :p

Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 12:52 pm
by tweelek
holkan wrote:Ryzom est achevé.
Nous avons les toubs, les avants postes (ce qui était marqué sur la boiboite).
Maintenant il faut sauver les meubles et seul le ring peut changer ça.
Ou est l'interet de sauver Ryzom qui ne contient qu'une poignée de joueurs qui de surcroit ralent tout le temps.
Ryzom maintenant est en rythme de croisière.
On fait ler minimum : correctifs de bugs, maintenance des serveurs, moderations.
L'ajout de nouvelles fonctionnalités coute trop cher : conceptualisation, developement, tests, support...sans que cela n'ait d'effet sur la clientèle.

Pour que la clientèle afflue, il faut une feature qui change tout (donc vous me croirez si le fait d'inviter du monde dans son appart n'attirera pas 1 million de joueurs).
Le Ring proposera quelque chose de très interessant mais pas dans le cadre de Ryzom (en tous cas pas le notre).

Le ring ne propose rien du tout...
Le ring ne epremt de créer QUE dans le cadre de l'univers de ryzom.
Il n'interessera que ceux qui sont intéréssés par ce cadre, trés différent des gouts habituels des joueurs de mmo (medfan...).
Ceux qui sont interéssés par ce monde s'interesseront peut-être au ring - mais justement, ceux qui sont intéréssés par ce monde, ils sont déjà là.
Si le but comme tu le penses est d'attirer un "nouveau public", il fallait faire un outil qui n'ait aucun rapport avec un univers aussi inhabituel que ryzom.

Pour le "le jeu est achevé"... faux... tout le monde sait que les quatre cinquième des carac de base des équipements ne sont pas implantés, que seules certaines armes fonctionnent comme prévue...
Ca ser a rien de rajouter un "ring" si le jeu de base n'est qu'une ébauche.

Et, pour que la clientèle afflue, ce qu'il faut , c'est que le bouche à oreille leur parle d'un jeu qui procure du plaisir, d'un jeu qui tourne bien et satisfait sa communauté.
C'est le seul moyen.
Suffit de regarder wow, et le nombre de départ qu'il connait, alors qu'au nvieau game play, il est bien moins... ianchevé que ryzom, tout simplement parce que les joueurs n'y éprouvent plus de plaisir, trop contriant par les choix stratégiques mal pensés...

Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 1:04 pm
by asharan
laurent0 wrote:Si y en a bien qui tiennent à ryzom, c'est bien ceux qui râlent, pour le rp ou pour le gameplay. Ils voient comment ça se plante petit à petit. Ils savent qu'il y a peu de chances que ça change. Mais ils veulent comprendre, Alors ils râlent et posent les bonnes questions.

Voilà...
J'osais pas le dire... :)

QUI AIME BIEN CHATIE BIEN !!!!!

Arrêtez Messieurs les anti-ouiouineurs de nous comparer sans cesse à des oui-ouineurs...
La seule raison qui nous fait "râler" c'est simplement celle-là !!!!

ON ADORE CE ***** d'univers exceptionnel qu'est ATYS !!!
Mais voilà... On a beau l'adorer, on est pas S.. pour autant et on voit bien qu'à ce rythme bin on va être très vite dans la mouise !!!!


Alors oui on râle.... Mais on râle parce que on aimerait tant que ryzom ait le succès qu'il est en droit de mériter...

Quand on attend des OP et quand ils débarquent 1 an et demi après sans être terminés ( aucune animations, aucun PNJ, 1 seul type de batiment : une foreuse, aucune mission d'op de guilde... ) ca laisse un gros goût de bile dans la bouche...

Pourquoi nevrax ne crée-t-il pas de nouvelles terres à explorer ?
Me dite-pas que c'est impossible, il l'ont bien fait pour l'event des temples... Déjà rien que cela, cela aurait permit à ceux qui s'ennuient fermes de pouvoir retrouver le Gout à parcourrir Atys...

Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 1:05 pm
by stryge
Oui enfin le nombre de départs de wow, ça me fait rire( ;) ). Vient de passer le cap des 6 millions et demi d'abonnés! Blizzard va ouvrir de nouveaux serveurs en espagnol.

Non franchement je m'inquiète pas pour eux.

Proportionnellement les départs de ryzom sont sans doute bien plus nombreux! (pour wow?)

Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 1:08 pm
by wismie
stryge wrote:Proportionnellement les départs de ryzom sont sans doute bien plus nombreux! (pour wow?)
Y'en a pas mal, oui :(

Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 1:29 pm
by tweelek
stryge wrote:Oui enfin le nombre de départs de wow, ça me fait rire( ;) ). Vient de passer le cap des 6 millions et demi d'abonnés! Blizzard va ouvrir de nouveaux serveurs en espagnol.

Non franchement je m'inquiète pas pour eux.

Proportionnellement les départs de ryzom sont sans doute bien plus nombreux! (pour wow?)
hihi, le nombre d'abonnés de wow ne fait que croitre depuis la lancée. Ils comptent tous les abonnements, y compris ceux qui sont clos, pas les abonnements à un moment donné...
de mon expérience personelle, j'ai vu plus d'une centaine de joueurs fanatiques romprent leur abo et partir ailleurs - en deux mois-.
Y compris sur ryzom.
Ho, ils n'auront aucun probleme commercial dans l'avenir proche- ils sont répandus dans le monde entier, et le jeu est "prévu" pour avoir un roulement de joueurs: ceux qui en ont fait le tour partent, remplacés par des joueurs neufs...
Mais, ayant été un activiste de wow et de sa communauté, je prend la liste conséquente de départ que j'ai pu enregistrés comme.. significative. A l'heure actuelle, sur un des serveurs, les trois plus grosses guildes sont entrés en phase de recrutement frénétique car plus assez nombreux pour faire les instances haut niveau...
WOW attire,c 'est un fait - mais tente de retenir les joueurs par la... cupidité diront nous, ce qui n'est pas le meilleur moyen d'assurer la pérénité d'un jeu.
Beaucoup d'entrée, beaucoup de départ: c'est ça wow.
Ryzom est plus un jeu sur la durée - là ou wow est prévu pour convaincre les joueurs d'y entrer, Ryzom est conçu pour convaincre les joueurs d'y rester.
enfin il l'était au départ /grin

Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 6:34 pm
by ashitaka
stryge wrote:Oui enfin le nombre de départs de wow, ça me fait rire( ;) ). Vient de passer le cap des 6 millions et demi d'abonnés! Blizzard va ouvrir de nouveaux serveurs en espagnol.

Non franchement je m'inquiète pas pour eux.

Proportionnellement les départs de ryzom sont sans doute bien plus nombreux! (pour wow?)
Et hop tu t'es fait avoir par les chiffres. 6 millions et demi de ventes, 2 millions d'abonnés en réalité.


Pour le domptage et la chasse avec des créatures domptées, ça existe dans d'autres jeux. Le problème dont parle licena (surpuissance d'un mob de son niveau pour chasser) est à étudier effectivement, c'est bien pour ça qu'il faut du temps pour pas faire de bêtises. Mais globalement il faut voir si la vitesse de la créature et les moyens de transports ne sont pas déjà une limitation à l'efficacité (si on ne peut pas les tp, ça change tout). Il faut voir si la puissance de frappe de la créature est vraiment efficace : faites combattre un herbivore et un carnivore de même niveau. Il me semble que l'herbivore se fait bouffer. Donc si on l'utilise pour chasser il lui faut un soutien (soin ou taper avec lui). Si une créature domptée est encore trop puissante à son niveau, on peut appliquer une modification de ses stats au moment où elle est dompté (toutes les stats x0.75 par exemple).
La branche domptage monte sur les succès d'une action domptage ou sur la chasse avec ladite créature ?
Si c'est au moment même du domptage, cela permet de séparer de l'xp gagnée en chasse : une partie ira dans vos compétences habituelles (soin, off, melee...) en fonction de ce que vous avez fait pour aider, l'autre partie sera donnée à la créature, qui gagnera alors en niveau elle aussi. Il y aurait alors un grand intérêt à garder son compagnon animal vivant.
Il faut aussi penser à la gestion des créatures domptées : s'il faut dompter 500 cuttlers pour passer le niveau 200 en domptage, il faut pouvoir les relâcher. Doivent-ils disparaître ou repartir vadrouiller? Doivent-ils aggro le dompteur qui les relâche ou le tolère-t-il? Un animal dompté est-il considéré comme "mort" pour le repop du groupe?
Combien de créatures domptées a-t-on droit d'avoir à ses côtés? 5 jugulas 250, c'est pas la même chose que 1 seul... rappelez-vous : il ne faut pas que ça démolisse le PvP.

Enfin voilà, ça fait plein de questions à répondre avant même de taper la première ligne de code.

Réparer les objets mais en laissant une usure définitive, ça ne fait que prolonger la vie de l'objet un peu plus. A quoi ça sert? A rien en fait. Si tu veux que tes objets durent plus longtemps, autant demander qu'ils s'usent moins vite, ça revient au même. En tout cas, l'usure définitive d'un objet est quelque chose de génial dans ce jeu. Bon, génial pour les crafteurs c'est vrai, mais des objets inusables c'est souvent la mort du crafter. Mais nous reverrons le débat ressurgir quand les armes 1 main seront implémentées et que le bouclier d'event devra être modifié.

Re: Ameliorations

Posted: Wed Mar 22, 2006 8:53 pm
by kresse
licena wrote: Tu ne le sais peut-être pas, mais les autres semblent l'ignorer aussi : si certaines stats ne sont pas implantées à l'heure actuelle (tir / A main) c'est surtout parcequ'il y a un problème de puissance et d'équilibrage à la fois en pvp et en pve. Certains ici demandent l'implantation de certaines stats mais ne se rendent ps compte que le jeu en serait complètement déséquilibré. Imaginer un type en armure lourde qui tappe en courant de très très loin et qui tappe plus fort qu'un mage offensif... en pve c'est acceptable car il y a la limitation du nombre de munitions mais en pvp c'est ingérable. C'est donc un problème d'équilibre, ce problème appartient à nevrax mais contrairement à ce que certains affirment il est très complexe et l'implantation partielle des stats est en soi une solution. Même provisoire, n'en déplaise.

.
car la le jeu n est pas completement desequilibre , frappe plus fort qu un off , tu as vu sa ou , on parle d implanter les stats qui manque pas de booster celle qui existe deja , seul le lance grenade fait plus de degat que les off et l implantation des stats manquante ne changera pas le tres faible nombre de munition possible que tu peut emmener et ne vas pas rendre trois fois plus rapide le lance grenade.

les armes 1 main tu en fait quoi vu que tu te contente de prendre un exemple qui ne concerne que le lance grenade sur toute les stats qui manquent , les armes 1 main sont les plus desequilibre du jeu , vu que les degats ne sont pas concerne par l implantation des stats manquante (excepte pour le baton 1 main ou meme les degats sont mal implante) on continura a faire des degats bc plus faible ,completement absorbe par les armures vu que meme en doublant la puissance du coup porte on ne depasse pas le montant max de protection des armures contrairement au deux mains.

Une lixie par exemple qui est une armure de pvp enleve au mieux 532 de degats a 60% max , une hache 2 main enleve pres de 1300 pv ( encore plus avec cri de guerre) 1300-532 on recoit 768 de degat avec , une hache 1 main max va inflige 734 de degats les 60% de protection intervienne dans se cas de figure et on se retrouve a 293 de degats soit 2,62 fois moins de degats , difference de vitesse au max 27 pour la hache 2 mains et 39 pour la 1 mains soit la 1 main va frapper 1,44 fois plus vite , on se retrouve avec une arme qui inflige 2,62 fois moins de degats contre une lixie pour seulement 1,44 fois de vitesse plus importante (il faut compter aussi qu en tapant plus vite on comsomme plus) , ont peut prendre un bouclier , qui protege peu faits comsommer un peu plus mais qui a un bonus de parade pouvant aller jusqu a 30 (34 avec le bouclier kara de l event) seulement la parade pour une hache deux mains peut atteindre les 30(cumul sur soi et adversaire) de parades donc benef quasi nul vu que ce n est pas implanter sur les 1 mains bref on se retrouve avec une armes qui fait bc moins de degats pour un peu plus de vitesse sans reelle bonus de parade avec le bouclier.

en formation dague et epee 1 main ,c est encore pire vu que la dague permet seulement d infliger au max 406 deduit de 60 % on se retrouve a 113 max , soit combinaison dague + epee 1 mains dommage max (293 pour l epee , 113 pour la dague) de degats soit 1,89 fois moins de degats pour 1,44 fois plus de vitesse et nettement moins de parade vu qu on a plus le bouclier ,tu trouve pas sa legerement defavorable ce n est pas l implantation des stats de parade et d esquive sur les armes 1 mains qui va les rendres plus forte que les 2 mains vu la forte difference entre les deux a l heure actuel , sa va juste permettre d avoir un jeu un peu plus equilibrer ou les armes 1 main auront reellement leur place.


kresselack

Re: Ameliorations

Posted: Thu Mar 23, 2006 7:37 am
by asharan
Euh....

Otez moi d'un affreux doute là !!!!

Quand vous parlez d'arme à une main, vous parlez de quoi ?
Moi j'ai bien des grosses armes à 2 mains qui me servent à couper en morceau les monstres et les kara ;) ... Puis ensuite j'ai aussi des espèces de cure-dents à 1 main qui me servent à couper ma viande quand je suis à table :D


Une fois j'ai essayé de frapper un kara avec... Au bout d'une heure, il était tjs debout... Je crois même qu'il sifflotait.. Faut dire, que je lui faisais de toutes petites entailles avec mon cure-dent à 1 main :D


mouhaahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa