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Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 4:48 pm
by arbraz
Je ne sais pas dessiner et je n'ai pas envie d'apprendre ....
En tout cas, les créatifs de Nevrax sont au point mort depuis longtemps.
C'est pas non plus Alexis Aubenque, ou DCC qui ont beaucoup fait avancer les choses ; heureusement car les échantillons de leur production ne valaient pas grand chose.
L'encyclopédie était un fabuleux moteur (exit ...). Le concours avec tapis de souris à gagner, et carte graphique, pourquoi pas.
Alors il reste les bâtons sucre d'orge, les oeufs et autres yubos père noël .
Un indice, un objet unique à trouver ... un challenge par jour ou par semaine, et une récompense utile ou pour la frime, liée au jeu. On reverra peut être Kidu arpenter Atys.
Pour l'instant, il campe ailleurs.
Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 4:59 pm
by admike
J'irais meme jusqu'à dire que c'est dommage d'en arriver là pour un mmo, ayant tester quelques mmos, je peut affirmer que ryzom est un des plus RP selon moi. Par contre par rapport à la conccurence il y a vraiment un gros gros gros manque dans les QUETES...
C'est un jeu de role et la pauvreté des quetes est à faire palir...
Si seulement l'encyclopédie était un peu plus développer au lieu de ça on a droit à des pseudos concours... c'est un peu dommage m'enfin...
Les concours c'est bien beau mais bon ça fait un an et demi qu'on attend du contenu... alors c'est sur on a eu les OPs, les mektoubs etc... mais bon entre temps je ne m'étonne pas que les anciens aillent voir la concurence :/
Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 5:29 pm
by kervala
Euh... Ryzom est un MMORPG et il a une storyline. Un jeu de rôle, ça se joue autour d'une table avec des amis et il n'y a pas de quêtes dedans, soit il y a des aventures indépendantes, soit des campagnes.
Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 5:31 pm
by admike
kervala wrote:Euh... Ryzom est un MMORPG et il a une storyline. Un jeu de rôle, ça se joue autour d'une table avec des amis et il n'y a pas de quêtes dedans, soit il y a des aventures indépendantes, soit des campagnes.
Massive multiplayer Online Role Playing Game -->Role Playing Game, jeu de role en français si je ne m'abuse

Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 5:38 pm
by raven547
admike wrote:J'irais meme jusqu'à dire que c'est dommage d'en arriver là pour un mmo, ayant tester quelques mmos, je peut affirmer que ryzom est un des plus RP selon moi. Par contre par rapport à la conccurence il y a vraiment un gros gros gros manque dans les QUETES...
C'est vrai que des quetes motivantes font cruellement defaut, d'autant plus que le temps passe et que pour les joueurs ayant de tres haut lvl dans de nombreuses disciplines, ces quetes sont les seuls moyens de trouver une raison valable de rester s'amuser.
mais il faut de vraies quetes speciales, rares dans le temps et avec surtout des recompenses de quetes à la hauteur. exemple : un named a tuer dans une caverne profonde qui libererait le passage vers un coffre contenant une arme un peu speciale en bonus et statistiques (pas selon le principe d'aen, attention, le repop serait disons d'une fois par mois mais pas a date fixe... ). tiens, en parlant de coffres, encore une abberation pour un jeu de role : aucune interaction d'aucune sorte avec le décor...
toute façon, a l'heure actuelle, tout est a heure fixe et la magie de la surprise est tuée systematiquement

... plus aucun foreur ne pousse un "oohhh" de surprise derriere son ecran quand il trouve du supreme, il vient sur le spot à la minute pres parce qu'il est sur d'en trouver... la routine quoi
et pourtant, il en a du potentiel ce jeu... avec une base laissant la place a la creativité des developpeurs... pour etre aussi aller voir un temps à la concurence et etre revenu, ca reste le meilleur jeu du moment au niveau esthetique et sa communauté est incomparable. mais c'est comme un lieu qui refuse de se moderniser, il prend le risque de la desertification...
enfin voila... c'etait mon coup de blues du dimanche soir
Amitiés
Edit : et je sais pas dessiner non plus

Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 5:42 pm
by admike
raven547 wrote:...c'est comme un lieu qui refuse de se moderniser, il prend le risque de la desertification...
C'est beau ce que tu dis.... *larmouillette*
Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 6:28 pm
by kervala
admike wrote:Massive multiplayer Online Role Playing Game -->Role Playing Game, jeu de role en français si je ne m'abuse
Quels points communs y a t'il entre des "jeux de rôle" sur console/ordi et "jeux de rôle" sur papier ? puisque c'est le même terme, ça devrait être identique en principe

Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 6:31 pm
by admike
kervala wrote:Quels points communs y a t'il entre des "jeux de rôle" sur console/ordi et "jeux de rôle" sur papier ? puisque c'est le même terme, ça devrait être identique en principe
j'ai mal compris le sens de ta remarque en fait apaprement tu voulais dire que ds un jdr papier il n'y a pas de quete, alors que moi j'ai compris que tu ne considérer pas un mmo comme un jdr. mea culpa
Par contre pr moi ds un jdr (JV) il y a des quetes et c'est meme une des bases du jdr (JV) après le jdr papier je ne me prononce pas n'ayant jamais essayer.
Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Sun Mar 19, 2006 6:33 pm
by kervala
Ah ok, oui c'est ce que je voulais dire

Il n'y a pas de problème
En fait, je voulais dire que Ryzom essayait de reprendre des concepts de JDR papiers quoi, sans quêtes donc

Re: L'art de faire des concours interessants pour tous...
Posted: Mon Mar 20, 2006 1:21 pm
by ashitaka
Final Fantasy 74 est un RPG. Oui oui c'est bien l'étiquette qu'il y a dessus. Rapport entre Final Fantasy et le jeu de rôle sur table ? euh... joker.