Mon avis sur l'histoire de Ryzom, c'est qu'il faut arrêter d'attendre qu'elle "avance" (comme si on était dans un embouteillage), et encore plus arrêter de vouloir la "faire avancer" (comme on pousse un wagonnet).
Une histoire, ça s'écrit (bien que ce ne soit pas essentiellement le rôle des joueurs, ceux qui s'impliquent peuvent le faire
), ça se vit (c'est là que la majorité de joueurs interviennent. Oui, vous, là!), ou ça se découvre (certains preferrent simplement "voir" ce qui va se passer par la suite).
Je trouve que les événements récents en jeu sont des plus prometteurs - de mon point de vue, ce qui se passe, c'est :
Des events "officiels", avec des pnjs, des joueurs...
Des events "non officiels" avec des joueurs, des pnjs... (notez l'ordre, qui change
)
A la place des events ponctuels, il me semble que tout ce qui se passe ces derniers temps est plus ou moins lié (moi même je n'ai suivi qu'une toute petite facette des evenements, mais je vois déjà plusieurs autres chemins qu'aurait pu prendre l'histoire...).
Ce que j'ai l'impression de lire sur le forum, c'est que les joueurs n'accordent aucun crédit aux events non officiels (je vois de plus en plus souvent "oui mais ça ça ne compte pas, c'est un event de joueurs!"). Pourtant pour moi, les initiatives des joueurs sont aussi importantes que celles de Nevrax/CSR/Equipe d'animation/Jena, et la participation de pnjs à ces events renforce mon opinion.
Si j'avais voulu voir une histoire linéaire, que quelqu'un aurait écrite de A à Z avant de me la livrer telle quelle, j'aurai joué à un jeu solo, ou bien loué un film...