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Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Fri Mar 03, 2006 3:45 pm
by req04
greg27 wrote:ajuster une armure de plate sa prend du temps
Si je poursuis ton raisonnement, le tag pvp est une armure de plate ? :D

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Fri Mar 03, 2006 3:49 pm
by greg27
heu Irl je reconnais ma copinne a couettes a + de 50 mettres :)

Narasimah

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Fri Mar 03, 2006 4:05 pm
by waailfir
greg27 wrote:Bon si j'ais bien suivis je peut activer mon tag kara et me ballader A pyr du moment que j'ais un casque Fyros.
Tien la prochainne fois que l'on essaie de prendre un op on se pointe tous avec une armure de la faction adverse et il seront obligé de nous questionner avant d'engager le combat.
Pour ma part je reconnais le tag pvp comme un uniforme ou un brassart puisque sur Ryzom il t'est permis de mettre les armures des deux factions sans que cela soit considéré comme de la trahison,il faut bien des conventions et les non tagués sont des civils.
Oui le tag pvp n'est pas qu'un engagement religieux c'est aussi un engagement guerrier.
On t'as demandé de tuer un adepte de la faction adverse pour que tu puisse obtenir ton tag comment tu l'as reconnus tu l'as questionné au prealable le pnj ?

le tag et la solution game play au fait que l'on ais pas d'uniforme sur Ryzom et que le bouillard de pixel ne nous permette pas de distinguer ds visages trop semblables a 50 metres et au fait que l'on ais tous la meme demarche et la meme allure generale .

Narasimah
il y a des karavaniers avec tag qui se balladent dans des villes fyros sans se faire tuer..
la difference c est qu ils ne sont pas connu pour etre des assassins notoires, ce qui n est pas le cas de la fyros furieuse a la hache qu'est Narasimah.

le tag n est pas un uniforme.. on est pas des petits soldats.
et si mon perso a tué un adepte de la karavan c est parce qu il surexploitait Atys en forant au dela de la tolerance Kami.

et pour distinguer les visages, il y a deja un element gameplay, c est le nom au dessus de la tete des avatars.. je ne dis pas que nos persos connaissent le nom, mais je dis que nous , joueurs, pouvons décider que notre perso reconnait la silouhette générale, le visage, l attitude de l avatar en face, grace a ce nom.
par exemple, pour avoir été tué plusiseur fois pas narasimah, mon perso, meme si il ne sait pas votre nom, vous reconnait si moi le joueur voit votre nom au dessus de votre avatar, sauf a etre déguisée bien sur et que vous ne foncez pas comme une furie la hache a la main :)

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Fri Mar 03, 2006 4:56 pm
by paaaf
Moi j'aurai préféré qu'on puisse cacher son nom dans la configuration, ça serait plus intéressant :D

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Fri Mar 03, 2006 5:13 pm
by catalpa
pour etre + RP serait il possible de supprimer également la fonction touche 'Y' pour le heal en team :D

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Fri Mar 03, 2006 6:23 pm
by waailfir
catalpa wrote:pour etre + RP serait il possible de supprimer également la fonction touche 'Y' pour le heal en team :D
euh, je ne vois pas le rapport entre RP et un element d interface de jeu.

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Fri Mar 10, 2006 9:08 pm
by holkan
Le TAG ou l'ecran de fame est visible

Sinon je ne comprend pas comment font les factions qui nous attaquent à vue quand on a une fame trop basse

Vous croyez qu'ils tellent Choule et lui demandent de lire le panneau de fame?

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Fri Mar 10, 2006 10:50 pm
by 05081982
le tag mon perso le voit pas, mais moi ca m'arrange de le voir

Comme ca on peut reconnaitre ceux qui ont fait le choix de pouvoir attaquer et etre attaquable , pour les possibilitées que ca offre

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Sat Mar 11, 2006 7:52 am
by kishan
holkan wrote:Le TAG ou l'ecran de fame est visible

Sinon je ne comprend pas comment font les factions qui nous attaquent à vue quand on a une fame trop basse

Vous croyez qu'ils tellent Choule et lui demandent de lire le panneau de fame?
on cherche de la cohérence entre nous mais rp parlant le jeu ne l'est pas toujours. je sais pas si ça a déjà été proposé/imaginé dans d'autres posts, surement, mais dans ce cas par exemple, il faudrait que les gardes des temples adverses n'attaquent à vue que si la personne a au moins une fois dans sa vie tué un garde adverse, au moins ils feraient leurs propres listes et arrêteraient de déranger Choule pour lui demander de lire le panneau de fame :p

c'est comme les meurtres dans les villes, il faudrait que les gardes link avec les citoyens de la ville en question (ça a été dit déjà ça aussi? :p ) pour être cohérent...

sinon pour le tag pvp, il y a les "il faut pas voir les tags pvp si rp" et comment le joueur réagit derrière. Par exemple moi, j'ai mon tag pvp on mais je me bat très rarement (j'en ai pas les moyens :p ), et la fois où j'ai vu Req devant moi, taguée, quand je suis allé au bar d'yrkanis, j'vous dit, j'ai sursauté :D et ça s'est un peu ressentit sur mon rp, alors que je ne la connaissais pas.

bref, encore une question difficile à éclaircir :)

[edit: manquait un mot :P ]

Re: Tag PvP, visible ou non?

Posted: Sat Mar 11, 2006 1:24 pm
by billie21
holkan wrote:Le TAG ou l'ecran de fame est visible

Sinon je ne comprend pas comment font les factions qui nous attaquent à vue quand on a une fame trop basse

Vous croyez qu'ils tellent Choule et lui demandent de lire le panneau de fame?
Ben tu peux avoir -50 en K et + 50 dans l'autre K sans etre taggé. Meme sans etre Adepte.. Et meem en etant adepte, t'es pas forcement taggé.

La fame est la pour permettre d'avoir un environement plus reactif a nos actions. Pour faire reagir les PNJ qui ne peuvent pas etre surveillés par un GM 24/24. Logiquement, on suis le comportement qui va avec notre tableau de fame, donc pas besoins d'indicateurs HRp, c'est sensé se voir dans notre Rp.
En théorie..


Le jeu ne comporte pas que des elements de rp. Faut garder a l'esprit que jouer HRp c'est pas interdit par Ryzom. Le symbole de tag, est et a toujours ee a mes yeux un indicateur necessaire pour signaler aux joueurs de quels autres joueurs ils pouvaient craindre des attaques, et avec qui ils pouvaient jouer au jeu du pvp.