Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"
Posted: Sat Mar 11, 2006 3:12 pm
Bon il semblerait que des mises à jour dans le domaine ne soient pas à l'ordre du jour.
Recemment, et ce malgré l'heure tardive, l'affrontement "garde des dragons noirs" /"arpenteur de la loria" à prouver qu'il était plus sympa/fun/amusant de limiter les affrontements en nombre. Cela permet aussi des interactions RP plus clair au vu du petit nombre.
Par ailleur le nombre limité de personne me semble propice à éviter les attaques HRP d'interet personnels/de guilde; ainsi que les problemes liés au nombre important de joueurs, en effet dans une masse il y a toujours quelques boulets dont l'attitude tache celle de tout les autres.
--
Essayons donc l'auto régulation par une charte simple (à définir/compléter), par exemple donc:
-limitation des alliances à deux guildes (en plus des protagonistes)
-Le combat se déroule uniquement dans la zone pvp ( ce qui évite le tp kill a moins d'un tp mal placé, c'est certe moins stratégique mais surtout moins problématique
)
-En semaine pas d'attaques s'etendant à plus de minuit ( respect des joueurs qui se levent pour bosser le lendemain)
-Pas de "neutres" dont le seul but est la reconnaissance, ( simple soucis de fairplay)
Rien de RP dans tout ce processus mais pas plus que d'avoir des gardes qui pop, ni deux phases, ni des niveaux...
Bref aucune perte réellement importante en terme de RP par rapport au gain
note: ca ne concernerait que les signataires entre eux donc caduque si un signataire veux aider un non signataire et si un non signataire attaque un signataire
--
Les chefs de guildes signant cette charte s'engagerait à la respecter et si l'un d'eux y dérogait alors tous les signataires seraient invité de maniére purement HRP à lui retirer son eventuel OP* par la force.
Si aucun OP exclusion des conflits d'op** de la guilde pour un temps déterminé ( un mois par exemple )
*Reprise de l'op par une guilde selectionnée au hasard et qui s'engagerait à abandonner l'op au maraudeurs juste aprés la prise. Aprés... chacun pour soi
**donc refus d'alliance de la part des signataires et engagement à ne pas demander de l'aide à cette guilde pendant le temps de sanction.
--
Qu'est ce qu'une guilde a à gagner à signer cette charte? Strictement rien en terme de jeu si ce n'est sans doute un plus grand plaisir avec les ops sur le long terme.
Pour ce qui est des "preuves" de mauvais comportement seul le screenshot fait foi. Il est toutefois rappeller que l'erreur est humaine et que donc un petit /tell pour clarifier avant d'incriminer quelqu'un est plus que bienvenu.
Recemment, et ce malgré l'heure tardive, l'affrontement "garde des dragons noirs" /"arpenteur de la loria" à prouver qu'il était plus sympa/fun/amusant de limiter les affrontements en nombre. Cela permet aussi des interactions RP plus clair au vu du petit nombre.
Par ailleur le nombre limité de personne me semble propice à éviter les attaques HRP d'interet personnels/de guilde; ainsi que les problemes liés au nombre important de joueurs, en effet dans une masse il y a toujours quelques boulets dont l'attitude tache celle de tout les autres.
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Essayons donc l'auto régulation par une charte simple (à définir/compléter), par exemple donc:
-limitation des alliances à deux guildes (en plus des protagonistes)
-Le combat se déroule uniquement dans la zone pvp ( ce qui évite le tp kill a moins d'un tp mal placé, c'est certe moins stratégique mais surtout moins problématique

-En semaine pas d'attaques s'etendant à plus de minuit ( respect des joueurs qui se levent pour bosser le lendemain)
-Pas de "neutres" dont le seul but est la reconnaissance, ( simple soucis de fairplay)
Rien de RP dans tout ce processus mais pas plus que d'avoir des gardes qui pop, ni deux phases, ni des niveaux...
Bref aucune perte réellement importante en terme de RP par rapport au gain
note: ca ne concernerait que les signataires entre eux donc caduque si un signataire veux aider un non signataire et si un non signataire attaque un signataire
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Les chefs de guildes signant cette charte s'engagerait à la respecter et si l'un d'eux y dérogait alors tous les signataires seraient invité de maniére purement HRP à lui retirer son eventuel OP* par la force.
Si aucun OP exclusion des conflits d'op** de la guilde pour un temps déterminé ( un mois par exemple )
*Reprise de l'op par une guilde selectionnée au hasard et qui s'engagerait à abandonner l'op au maraudeurs juste aprés la prise. Aprés... chacun pour soi

**donc refus d'alliance de la part des signataires et engagement à ne pas demander de l'aide à cette guilde pendant le temps de sanction.
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Qu'est ce qu'une guilde a à gagner à signer cette charte? Strictement rien en terme de jeu si ce n'est sans doute un plus grand plaisir avec les ops sur le long terme.
Pour ce qui est des "preuves" de mauvais comportement seul le screenshot fait foi. Il est toutefois rappeller que l'erreur est humaine et que donc un petit /tell pour clarifier avant d'incriminer quelqu'un est plus que bienvenu.