Re: Vorschlag
Posted: Tue Jan 31, 2006 7:55 pm
Was derzeit SoR kpl. fehlt ist ein Questsystem das einen roten Faden besitzt. Dieser Rote Faden sollte von Anbegin einer Charerstellung begleitend sein.
So etwas gibts in sehr kleiner Art wenn man auf der Starterinsel ist und die Quest durchmacht bis man quasi aufs Mainland kommt.
Spieler Events, CSR-Events usw. sind alle recht nett. Es wäre intressanter z.b. Skillbäume mit Quest zu koppeln. So das man nicht "sinnlos" grinden geht, sondern auch ein intressantes Ziel vor Augen hat. Solch ein Questsystem sollte 24/7 den Spieler beschäftigen. So das man z.b. nicht auf LV 101 stupid hoch grinded wegen neuem Titel oder neuer Skills, sondern weil man durch begleitende Quest automatisch auf das LV kommt.
Es wäre z.b. Intressant mit einem gewissem LV ein Quest machen zu können, das 5 Abschlussmöglichkeiten hat z.b., aber man nur eines wählen kann. Hier würden sich Skills, unzerstörbare Items usw. anbieten. Ein Handwerker kann z.b. aus 5 Plänen auswählen welchen er lernen will. Hat er eine Wahl getroffen kann er die anderen nicht nachträglich mehr lernen. Dies gekoppelt mir Vorqueste die man in kleineren LV bereits absovieren kann würde eine bessere Langzeit motivation gewährleisten.
Die Riten die man derzeit machen kann sind schon im Detail intressante Quests. Aber hier finde ich derzeit den Nachteil, jeder kann jedes Ritual machen. Und wenns mit dem Fame nicht passt wird das passend gemacht.
Auch hier wäre es wünschenswert, wenn man Ritual A im Land X gemacht hat automatisch die anderen parallel Riten blockiert werden.
Ich weis dies wurde auch schon diskutiert, und man sprach davon dies mit evtl. Bürgersystem zu koppeln. Aber auch hier ist es wieder so, wenn man A nicht mehr brauch mache ich als anderer Landesbürger Ritual B um den Vorteil wieder zu nutzen.
Neben dem Charbegleitenden - Questsystem wäre es auch intressant andere Sachen in Quest zu verpacken. Warum kann man fast alles einfach kaufen für Dapper (Mekis, Wohnung, Gilde, Gildeheim, OP-Gebäude usw.) ?
Auch hier würden das eine oder andere komplexe Quest für Abwechselung sorgen.
Zeitunabhängiges Questsystem Char- Gilden begleitend.
Hier wäre es intressant wenn man nachdem man eingeloggt hat ein Pop-Up kommt wo man die Info bekommt das man sich bei NPC X melden must. Dieser gibt eine Aufgabe auf die man erfüllen sollte, wenn man es nicht schafft bzw. diese ablehnt verliert man z.b. Ruhm (Ansehen) der Fraktion/Landes für dem der Questgeber war. Diese Art von Queste auch für Gilden. Hier könnte man es so steuern wer viel IG ist must automatisch mehr solcher Misses machen. Gekoppelt mit einer umfangreichen Datenbank und dies gekoppelt mit Querrotation würde dazu führen das man viele Quest erhalten würde die sich nicht so schnell wiederholen würden.
Klar bedeutet dies alles Arbeit für den Entwickler. Klar macht es Sinn etwaige Fehler vorher zu entfernen bevor man neues einbaut. Klar gibts das eine oder andere, aber dann nur Ansatzweise.
Hier geht es sich auch nicht drum dem Entwickler zu sagen was er versäumt hat, bzw. was er machen sollte.
Es ist ein Wink der dazu führen soll das man evtl. Ideen umsetzt oder dies dazu führt das andere Ideen ausgelöst werden die man evtl. eher umsetzen kann und so das Gameplay angehoben wird. Nicht mehr und nicht weniger.
Wenn man über Questsysteme redet finde ich man sollte Spielerevents sowie CRS-Events aussen vor lassen. Diese sollen etwas besonderes darstellen und machen dies auch. Denn es wird dies nicht 24/7 geben.
Ups ist mal ein etwas längerer Post in diesem Forum geworden *g*
So etwas gibts in sehr kleiner Art wenn man auf der Starterinsel ist und die Quest durchmacht bis man quasi aufs Mainland kommt.
Spieler Events, CSR-Events usw. sind alle recht nett. Es wäre intressanter z.b. Skillbäume mit Quest zu koppeln. So das man nicht "sinnlos" grinden geht, sondern auch ein intressantes Ziel vor Augen hat. Solch ein Questsystem sollte 24/7 den Spieler beschäftigen. So das man z.b. nicht auf LV 101 stupid hoch grinded wegen neuem Titel oder neuer Skills, sondern weil man durch begleitende Quest automatisch auf das LV kommt.
Es wäre z.b. Intressant mit einem gewissem LV ein Quest machen zu können, das 5 Abschlussmöglichkeiten hat z.b., aber man nur eines wählen kann. Hier würden sich Skills, unzerstörbare Items usw. anbieten. Ein Handwerker kann z.b. aus 5 Plänen auswählen welchen er lernen will. Hat er eine Wahl getroffen kann er die anderen nicht nachträglich mehr lernen. Dies gekoppelt mir Vorqueste die man in kleineren LV bereits absovieren kann würde eine bessere Langzeit motivation gewährleisten.
Die Riten die man derzeit machen kann sind schon im Detail intressante Quests. Aber hier finde ich derzeit den Nachteil, jeder kann jedes Ritual machen. Und wenns mit dem Fame nicht passt wird das passend gemacht.
Auch hier wäre es wünschenswert, wenn man Ritual A im Land X gemacht hat automatisch die anderen parallel Riten blockiert werden.
Ich weis dies wurde auch schon diskutiert, und man sprach davon dies mit evtl. Bürgersystem zu koppeln. Aber auch hier ist es wieder so, wenn man A nicht mehr brauch mache ich als anderer Landesbürger Ritual B um den Vorteil wieder zu nutzen.
Neben dem Charbegleitenden - Questsystem wäre es auch intressant andere Sachen in Quest zu verpacken. Warum kann man fast alles einfach kaufen für Dapper (Mekis, Wohnung, Gilde, Gildeheim, OP-Gebäude usw.) ?
Auch hier würden das eine oder andere komplexe Quest für Abwechselung sorgen.
Zeitunabhängiges Questsystem Char- Gilden begleitend.
Hier wäre es intressant wenn man nachdem man eingeloggt hat ein Pop-Up kommt wo man die Info bekommt das man sich bei NPC X melden must. Dieser gibt eine Aufgabe auf die man erfüllen sollte, wenn man es nicht schafft bzw. diese ablehnt verliert man z.b. Ruhm (Ansehen) der Fraktion/Landes für dem der Questgeber war. Diese Art von Queste auch für Gilden. Hier könnte man es so steuern wer viel IG ist must automatisch mehr solcher Misses machen. Gekoppelt mit einer umfangreichen Datenbank und dies gekoppelt mit Querrotation würde dazu führen das man viele Quest erhalten würde die sich nicht so schnell wiederholen würden.
Klar bedeutet dies alles Arbeit für den Entwickler. Klar macht es Sinn etwaige Fehler vorher zu entfernen bevor man neues einbaut. Klar gibts das eine oder andere, aber dann nur Ansatzweise.
Hier geht es sich auch nicht drum dem Entwickler zu sagen was er versäumt hat, bzw. was er machen sollte.
Es ist ein Wink der dazu führen soll das man evtl. Ideen umsetzt oder dies dazu führt das andere Ideen ausgelöst werden die man evtl. eher umsetzen kann und so das Gameplay angehoben wird. Nicht mehr und nicht weniger.
Wenn man über Questsysteme redet finde ich man sollte Spielerevents sowie CRS-Events aussen vor lassen. Diese sollen etwas besonderes darstellen und machen dies auch. Denn es wird dies nicht 24/7 geben.
Ups ist mal ein etwas längerer Post in diesem Forum geworden *g*