La récolte des matières premières suprèmes

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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paaaf
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by paaaf »

Moi je me fais buter 10 fois avant d'atteindre l'endroit où on peut forer du q100 (basique à choix). Dure la vie de Tryker.
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laurent0
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by laurent0 »

perso, je pense que le probleme principal est le tarif des matieres supremes. Tout le monde peut s'en payer. En meme temps, comme il a ete dit dans ce topic, la difficulte pour en obtenir n'est pas la et donc n'encourage pas a faire des prix eleves, de l'autre il est plus risqué de forer du Q100 ou 150 des forets que des primes mais demande en meme temps d'avoir des tarifs inferieurs a ceux des mats des primes si on veut pouvoir le vendre (sauf a ceux, comme moi, qui n'ont pas encore succombé a la mode de l'armure noire ou blanche). Le probleme est la, les recolteurs devraient monter leur prix pour les mats supremes en general et pour celles des primes en particulier. Il est quand meme assez dommage (debut du jeu ou pas) qu'il soit si simple (autant pour avoir les matieres que pour acheter les objets craftes) de s'equiper en supreme de la tete aux pieds. J'ai pu m'acheter 2 dagues Q60, une epee Q60, une lance Q60 et un boucliers Q60 tout ca en full supreme pour 210 000 dappers. Je me suis aussi achete une epee 2 mains full supreme Q60 pour une sommes plus que raisonnable.

Apres, je pense que tout simplement vu la qualite de ces matieres les prix devraient etre rehausses, difficultes pour les obtenir prises en compte ou pas.
mcuccia
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by mcuccia »

mcuccia wrote:Suggestions :
autoriser la recolte du supreme au niv 150 de récolteurs
autoriser la recolte de l'excellent au niv 100 de récolteurs
autoriser la recolte du choix au niv 50 de récolteurs
N'en deplaise a quelques un la solution est la simple et efficace, nulle besoin de rendre plus difficle le voyage dans les primes et en terme informatique suffit de changer dans la base de données et rendre les points de competences d'achat. J'arrive pas à comprendre certains qui refuse cette solution. Je propose meme que tout les suppremes au moment du patch soit devalorise au rang de choix ou excellent et que les équipement fait avec du supreme soit devolué mais le en terme de programation ca sera beaucoup plus dur.
laurent0 wrote:Apres, je pense que tout simplement vu la qualite de ces matieres les prix devraient etre rehausses, difficultes pour les obtenir prises en compte ou pas.
Essaye de vendre a des prix raisonnable pour ce que c est et tu verras comment le client réagira quand son copain a acheté mieux a 5 fois moins chere ? J'ai essaye de vendre une full suppreme 2M q70 a 300k je me suis fait insulter que j'etais beaucoup trop chere et que la mienne n'avait meme pas de bonus HP.
wingless wrote:mais vous perdez de vue qu'un equipement meme en supremem ne dure que 3-4 jour a un guerrier qui ne fais que ce battre.
Pas tout a fait d'accord, les stats des supremes permettent d'avoir une arme beaucoup plus durable que les autres. En général un guerrier demandera une autre de qualite superieur avant d avoir casse la sienne. En plus les batons de mages ne s'usent pas a part a taper sur du mob avec. Sachant qu'un baton magique supreme les stats en magie tourne autour de 85% en moyenne. Pour les armures c'est beaucoup plus vrai mais avec de telle arme et les malus qu'elle donne a l'adversaire tu peut te battre a poil.

Le plus rigolo dans l'affaire, c'est moi récolteur qui sert à escorter les guerriers lors de leurs chasse. Avec le niveau que tu monte assez rapidement et que le niveau de harvest compte comme defense, je tank a poil les creatures.
Last edited by mcuccia on Tue Oct 05, 2004 7:55 am, edited 1 time in total.
dragon79
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by dragon79 »

J'ai à plusieurs endroits où il faudrait des escortes si les harvests veulent pouvoir forer les meilleurs mps.
A ce jour, ce que je vois c'est que les guerriers pour le moment ils ne servent à rien du tout.

Je trouve qu'il aurait pu être bien de mettre des mp dans des lieux ou il y a 3 ou 4 cruel qui rodent (voir plus) ou on trouve des excellents aussi bien que de la suppreme voir mieu (par exemple les mages n'aime pas trop les ambres choix pha et addort certaines autres ambres choix).

Là au moins que ce soit un harvest lvl30 ou 60, il lui faudrait avoir des gardes du corps pour pouvoir recolter c'est cher mp qui de l'objet crafter une sorte d'objet que certaines categories de joueurs seraient prêts à l'acheter très cher.
Que nous brave guerrier ou mage ayant un plus large choix d'actions que de faire uniquement du Pex.

C'est pourquoi mettre les meilleurs mps dans les primes racines ? Quand au final il n'a besoin de personne. Autends en mettre ailleurs dans des endroits ou l'aggro est trop fort pour un harvest et pas asse pour un petit groupe de 7 à 9 personnes (guerrier mage) bien organisé.
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zyzany
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by zyzany »

Je tien a dire que le systeme actuel de loot/harvest est tout bonnement risible.

J'entend deja les cris... non non j'aime ryzom, j'adore meme, mais il faut se rendre a l'évidence: ON VA NULLPART.

Je m'explique (aaaaaaaaaa enfin). Les harvesters gratte comme des malades des mp de malade que les crafters on du mal a utiliser (quoi je parle pour moi??? ;) ).
Je m'attarde 5 min sur ce point, en effet, le craft est assez dur a monter, (et encore plus avec cette p***** de nouvelle balance xp a la c**), alors se voir presenter des mp supreme lvl 150, quand on craft du 70...Mais qu'a cela ne tienne me direz vous, puisqu'elle coute le meme prix que des choice. A cela, je retorque que ca me fait mal au coeur d'utiliser de la qualité quasi divine pour crafter (je di ca, mais je n'ai meme jamais eut de exellent entre les mains :'( ).
Mais je m'écarte du sujet, pour continuer donc, les crafters de géni (je ne siterais meme pas Dak qui ruine notre povre économie de Trykers reclu...) fournisse arme et armure ultra perfectionner a des guerriers et autres mage lvl 172,34 tout ca pour...RIEN.
Les bebetes ne drop que de la cochonerie (et je ne parle pas de l'ancienne CHOICE-SUPREMACY), je parle de basique, du lv 170 en basique!!!!!!
Note personnelle: nous etions une petite trentaine le WE dernier, à essayer de reproduire l'exploit fyros, en tentant de rejoindre le continent zorai. Mais apres quelque combats (a 15 min chaque... :( ) nous nous sommes fait décimer violament par quelque viles créatures. Mais entre temps j'ai eut le loisir de looter les charmantes créatures, et devinez quoi... DU FINE!!!! du 170 FINE!!! nan mais serieux, on été 27 pour etre precise et on a eut du mal a droper 5 mp fine lvl 166. Je met a peine 10 min pour faire un lot de 10 mp fine lvl 100...

Bon je sens que j'égare tout le monde (ca doit etre la fatigue)... Pour arriver la ou je voulais, c'est au niveau de l'equivalence loot/harvest. Les nioub commence a croire que c'est 2 monde different...
J'en veut pour preuve chez les Tryker (je n'ai pas eut l'occasion de visiter d'autres continents...) l'unique possibilité pour trouver des mp de choix en loot, c'est LE DESTRUCTEUR (le fameux :D ). Ce charmant petit clopinou de 4 metres de haut s'amuse a lacher quelque petites partie de son anatomie en choix... mais c TOUT (je ne prend pas en compte l'histoire du king messab qui et encore pire). Alors ok il est vraiment pas dur (a 5 lvl 4à on la démoli sans probleme) mais il respawn tout les 36 du mois, et il est tout seul (ou presque).

Alors révéillez vous homins endormi par la douce idée d'un équipement full extreme-géniale-terrible-de-la-mort-qui-tu, c'est beau d'etre super équipé, mais mettez votre force a contribution (et priez pour qu'elle ne disparaisse pas au prochain patch ... :D ) et construisez une Atys resplendissante, et a vous Devs et mods qui avez eut le courage de lire ce post totalement déconnecté du monde réel, faites nous le plaisir de rééquilibrer tout ce bel écosysteme, afin que les nioub ne se retrouve pas tout de suite en Full Divin (harvesté bien sur ;) ) des leurs premier pas sur les continents...

Edit: euh... Je viens de voir que je me suis bien laché la. J'espere avoir été un minimum clair :D sinon, je reste a disposition de tous pour éclaircir mes dires :D

Gally, euh... ba Gally quoi (la vrai de diou!!!)
Et puis comme par magie, le bleu du ciel m'est tombé dessus. Mon corps a éclaté en mille morceaux... Il ne restait plus que mon coeur qui s'est envolé vers les cieux...

Gally, porte parole d'Horizon of Eternity
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kervala
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by kervala »

> autoriser la recolte du supreme au niv 150 de récolteurs
> autoriser la recolte de l'excellent au niv 100 de récolteurs
> autoriser la recolte du choix au niv 50 de récolteurs

C'est une idée excellente mais qd-même pas à ce point...

Je dirais plutôt niveau 20 pour du choix, 50 pour du excellent et 100 pour du supreme :) Ca correspondrait mieux aux niveaux en général.
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
donbugs2
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by donbugs2 »

Justement Zyzany, même ce que ce que tu énonce est un peu confus :D , ça n'est reste pas moins la réalité ig.

Je suis à la base zorai mélée. pour avoir de la ql50 en excellent, il n'y a pas d'alternative: c'est le Zoann (un named) qui se ballade alétoirement sur la zone de Zora. Il drop de la ql50 excellent, surtout utilisables pour baton de mage et bijoux.
Avec un groupe de 5, on a combattu pls fois un named Ragus avec du mal (je suis 83 fight, les autres mélées/mages 50+), il drop du supreme ql70. Ok c'est cool.
Sauf que leur pop est très aléatoire, parfois ça loot, d'autres fois pas, pour une récompense pas si evidente que ça.

Quand on juge ça avec du recul, on a: des chasseurs qui doivent fournir un effort certain pour trouver des mp dignes de ce nom (se regrouper, pas n'importe commet, chasser un mob, pour un loot random). Et à coté un ( 1 ) harvest, qui se faufile sur un spot, pour y trouver ce qu'il veut en 10x fois moins d'effort/risque.

Je veux pas dire que harvest c'est trop facile, ni inverser les rôles, mais il y a comme un fossé entre chaque profession :)

Et une donne qui est pas entrée ni prise en compte encore, c'est que le chasseur (looteur) va dépenser ses dappers auprès des crafteurs pour son équipement. Les crafteurs vont payer les harvesteurs pour leurs mps. les harvesteurs vont dépenser pour ?
Armure, pas besoin, outils, pas besoin, protection, pas besoin. L'economie ne me parait pas tourner entre chaque. Il me semble pas que les harvesters se doivent etre les financiers principaux des coûts de guilde ( qui se resument à l'achat d'un hall de gu atm, pour 10M rapidement atteint).
Enfin bref :p
mcuccia
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by mcuccia »

kervala wrote:> autoriser la recolte du supreme au niv 150 de récolteurs
> autoriser la recolte de l'excellent au niv 100 de récolteurs
> autoriser la recolte du choix au niv 50 de récolteurs

C'est une idée excellente mais qd-même pas à ce point...

Je dirais plutôt niveau 20 pour du choix, 50 pour du excellent et 100 pour du supreme :) Ca correspondrait mieux aux niveaux en général.
Le systeme que je propose se repose sur l'equivalent que pourrais apporter un guerrier et encore c est pas tout a fait le cas. Pourquoi un recolteurs niveau 20 doit pouvoir avoir du choix quand un petit groupe de chasseur du meme niveau ne peut recolter du choix durant leurs chasse ?

A une des betas il y avait un systeme assez simple, en gros la moitie des ressources etait fournit pas les chasseurs et l autre moitié par les recolteurs. Donc pour qu'un artisant puissent fabriquer une arme il devait obligatoirement dependre des deux. Et a mon avis le systeme des pre requis pour les recolteurs depend encore de cette période. Maintenant en étant recolteur-artisant tu peut etre tout a fait autonome et ne plus avoir besoin des chasseurs.
Last edited by mcuccia on Tue Oct 05, 2004 8:02 am, edited 1 time in total.
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licena
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by licena »

1) De l'inutilité relative de la prospection .

Le probleme des mps et particulierement du supreme, c leur constance. Il est facile d avoir du supreme car les spots de supremes sont faciles a reperer et sont invariants.
Le probleme des mps et du supreme ne touche pas le forage, il touche la prospection. La prospection devient inutile lorsque les spots sont repèrés. c la le problème.


2) De l'equilibre injuste entre les differentes qualites .

Le second probleme touche la quantité de supreme disponible sur une source. une source contient un nombre de mps qui ne prend pas en compte la qualité des mps. Il serait logique qu'une source de supreme ne contienne que peu de pms et qu une source de base contienne beaucoup de mps.

Les crafteurs dans l avenir auront beaucoup plus besoin de mps pour entrainer leurs skills que de mps pour faire de beaux objets. ils doivent pouvoir se procurer du base en quantite pour leur skill mais moins de supreme pour leurs realisations d'exception.



3) Necessité d 'une remise à niveau de la frequence et de la localisation des sources .

Alors voila: des sources qui ne se trouvent pas au meme endroit pour redonner l avantage aux bons prospecteurs/foreurs purs et durs. Et des sources de supremes qui soient plus maigre que les sources de base fine ect... tout cela evidemment doit etre proportionnel.
mcuccia
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Re: La récolte des matières premières suprèmes

Post by mcuccia »

licena wrote:Le second probleme touche la quantité de supreme disponible sur une source. une source contient un nombre de mps qui ne prend pas en compte la qualité des mps. Il serait logique qu'une source de supreme ne contienne que peu de pms et qu une source de base contienne beaucoup de mps.
Je suis tout d'accord avec toi, j'ajoute qu'actuellement 'un filon contient environ 20 mps, qu'il se regenère au bout de 10mn. Dans les primes les zones de récolte sont immense et d'un seul type. Dans une zone tu as en général 4 filons de supremes. Leurs emplacement est invariant au pixel pret quelque soit la saison vu que dans les primes il y a pas de saison.
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