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Re: Signes de vieillesse

Posted: Wed Dec 07, 2005 7:41 am
by athina
En fait, je peux me tromper parce que ça fait longtemps que je ne l'ai plus lu, mais je pense que c'est même dans le manuel.
Le système prévoyait que la descendence héritait de certain acquis des parents. Je pense que les acquis dont pouvait hériter la descendence étaient en fais les cubes d'ambre découverts.
Par contre, le système n'était pas optionnel dans ce qui était prévu à la base. L'option se situait entre le fait d'avoir soit une descendance, soit un personnage figé qui ne pouvaient plus évoluer.
Et effectivement, pour l'instant c'est simplement suspendu et rangé dans les cartons.
Qui sait... Peut être après les Out post :D

Re: Signes de vieillesse

Posted: Wed Dec 07, 2005 8:41 am
by bunshin
licena wrote:Non jamais entendu parler du système de vieillesse et de descendance dans SoR, je ne parlais pas de ce jeu là... Effectivement si c'était une promesse de nevrax on peut considérer d'une certaine manière que cette demande de la part des anciens joueurs "va de soi". Moi j'ai atterri sur le jeu pendant l'open béta en septembre et je n'ai strictement rien vu la-deesus à partir du moment ou SoR était sorti dans le commerce. Cela dit je comprends qu'un ancien béta qui a attendu et regarde le jeu depuis longtemps puisse faire une telle demande, cependant vous étiez au courant je pense : Nevrax ne doit pas aux bétatesters toutes les facettes du jeu qui ont été envisagées à un moment ou à un autre.

Enfin autant avoir les idées claire la-desus je doute que Nevrax ai les moyens aujourd'hui de faire aboutir ce projet très complexe qui ne lui rapporterai pas beaucoup de nouveaux clients. Je ne doute pas aussi que les joueurs attendant la vieuillesse soient extrêmement mécontents si nevrax annonce matérialisé la vieillesse des personnages avec l'ajout de quelques teintes chez le coiffeur. Ca risque fort de tourner au scandale.
Pour ma part n'etant la "que" depuis la release j'ai pourtant entendu parlé du vieillessement dans ryzom ainsi, que d'autres features qui nous permettrait de rajeunir notre perso (magie kami ou technologoe kara selon l'avatar), mais cela doit encore etre dans les projets tres tres loooong terme de nevrax :) .

Re: Signes de vieillesse

Posted: Wed Dec 07, 2005 9:33 am
by enders6
moi j'aime pas trop car voir veillir son perso c bofe :/ et ça insitra quelque jouer a areter le jeu car leur perso et tou mort

Re: Signes de vieillesse

Posted: Wed Dec 07, 2005 1:07 pm
by finstern
Ils disent dans plein de posts que le principe est "optionnel" : soit tu ne vieillis pas, soit tu as des enfants et ton perso (et celui de ton conjoint) se mettent à vieillir jusqu'à mourrir, leur savoir et quelques petits truc étant passé aux 2 enfants que vous aurez eu et que vous jouerez par la suite.

Je vois pas en quoi c'est "bof", puisque c'est optionnel ;)

Certains l'utiliseront, d'autres non, voila tout.

Maintenant la question est de savoir si on aura une représentation visuelle de ça, combien de temps les personnages mettront à vieillir puis mourrir une fois le processus "enclanché".
Et puis après, dans combien de temps on pourrait voir venir ça en jeu
(moi je dis : après l'episode 3 et après le R² dans tous les cas, donc au moins pas avant 6 ou 8 mois) ^^

Re: Signes de vieillesse

Posted: Wed Dec 07, 2005 1:25 pm
by monwalker
Oui, le système de vieillissement et de descendance ne doit pas être vécu comme une contrainte, ou quelque chose qui fait peur (voir décliner un perso qu'on aime et qu'on a mis très longtemps à monter), mais plutôt comme un regain d'intérêt au jeu, un "plus" qui s'ajoute au moment où, si ça arrive, on commence à se lasser.

On le voit déjà pas mal aujourd'hui : de nombreux joueurs multi 250 ont créé des reroll, pour varier le jeu, pour tester autre chose... Je suis sûr que, parmi ces joueurs, certains auraient choisi de se marier, de s'assurer une descendance (à qui ils transmettraient une part de leur savoir), quitte à veillir et disparaître. Cela revient à créer un reroll, mais inscrit dans une lignée, dans le temps, dans la continuité des premeirs persos... Sans perdre la mémoire de ces anciens persos, mais au contraire en héritant d'eux.

C'est tout le contraire de la disparition brutale d'un avatar aimé et d'une perte de temps pour le joueur (à monter les levels). Pour ce qui est de l'amour (ou l'attachement) pour ce personnage, le fait qu'il continue à vivre à travers sa descendance serait un grand plus par rapport à un simple reroll. Et en ce qui concerne le temps passé à monter les levels, le fait qu'il en reste quelque chose (par héritage de certaines compétences), me semble aussi un grand plus.

Maintenant, si on ne disposait QUE d'une "cosmétique" pour simuler le vieillisement (cheveux gris, rides, dos courbé...), hé bien je m'en contenterais. Je préférerais ça, en tout cas, que rien :)

Re: Signes de vieillesse

Posted: Wed Dec 07, 2005 1:31 pm
by laralen
Pour moi, il y a d'autres priorités que de faire vieillir le personnage. C'est comme pour le changement de manière de se déplacer. Le graphisme et la forme de Ryzom me conviennent, ce que je demande, c'est du contenu. Les avant-postes arrivent, très bien ! Mais je pense qu'on est nombreux à attendre les rites, des nouvelles classes ou certains réglages de classes...

Et puis franchement, voir ma tryker toute ridée, non merci !!!

Re: Signes de vieillesse

Posted: Thu Dec 08, 2005 5:48 pm
by enders6
nan en faite c vrai que ça serait cool si on peux avoir une dsendance et jouer avec et le voir grandire et tou ça serait bien

Re: Signes de vieillesse

Posted: Thu Dec 08, 2005 5:49 pm
by luinil
Pi y'aurais des zorais sans masques :p

Re: Signes de vieillesse

Posted: Thu Dec 08, 2005 7:22 pm
by Marjo
radiakk wrote:désolé de relancer le sujet, mais serait-il possible d'avoir, une fois pour toute, la possibilité de voir vieillir son personnage ? Le tout me parait deja implanté vu que certains pnj paraissent assez agés (rides, cernes...). Et quand bien même ça n'est pas envisageable, il serait bien d'ajouter le blanc à la palette de couleurs deja disponibles chez le coiffeur (histoire de ne pas avoir la même tête de Ken à 35 ans qu'à 20 ans, dans le cas de mon perso deja..). Enfin, tous ces petits plus qui font qu'un jeu est immersif ou non.
A l'heure actuelle, la vieillesse n'est pas à l'ordre du jour. L'idée n'est pas abandonnée mais nous ne travaillerons sans doute pas dessus dans les prochains mois à venir, faute de temps.

Le gros du travail actuel s'effectue sur les Avant-Postes et la renommée, puis les spires (PvP global de faction), et ensuite certainement sur du contenu PvE.

Re: Signes de vieillesse

Posted: Thu Dec 08, 2005 11:01 pm
by athina
Marjo wrote:A l'heure actuelle, la vieillesse n'est pas à l'ordre du jour. L'idée n'est pas abandonnée mais nous ne travaillerons sans doute pas dessus dans les prochains mois à venir, faute de temps.

Le gros du travail actuel s'effectue sur les Avant-Postes et la renommée, puis les spires (PvP global de faction), et ensuite certainement sur du contenu PvE.
Petite question sur le pvp global de faction, Est ce qu'il se fera dans les conditions actuelle ou bien peut on espérer que soit implémenté le reste des branche de combat (à savoir 1M, tir, neutra et deb)?
En gros est ce que l'équilibre sera retravaillé ou pas pour le pvp global de faction?