dieser post steht auch in:
http://ryzom.com/forum/showthread.php?p=15863#post15863
hi,
herje, immer das selbe. es stimmt es fehlt noch viel was versprochen wurde. es existieren noch viele bugs.
aber ihr beachtet nicht, dass nevrax ein kleines entwicklerstudio ist (ca 50 mann). sony und blizzard haben weit über 100 mann, die nur für eq2 btw. wow programmieren.
es wird nur gemeckert ... tzz.
habt ihr hier schonmal gelesen:
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=1027
events werden auch demnächst starten, siehe hier:
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=1644
patch one müsste diese woche kommen, wenn nevrax es schafft im zeitplan zu bleiben. patch two kommt dann ca 2 wochen dannach und patch three 2 wochen nach patch two.
ich kenne kein mmorpg welches alle features zum start beinhaltet hatte, die im handbuch bzw. verpackung standen, geschweige denn bug frei war.
zum vergleich solospiel - onlinespiel
solospiel:
muss nur auf dem pc laufen, braucht sich nicht um die diversen netzwerkconfigs kümmern. spielwelt meist viel kleiner, nicht soviele interaktionen im spiel. relativ viel abwechslung.
um einen fehler im spiel zu finden muss man nur ein programm durchsuchen.
onlinespiel:
die welt ist viel komplexer, man kann viel mehr machen, es gibt viel mehr interaktionen im spiel.
es gibt einen client (lokales programm) und einen server (serverprogramm)
beide müssen untereinander kommunizieren.
beider programme sind sehr komplex - komplexer als ein solospiel. das serverprogramm ist noch viel komplexer als das was ihr euch vorstellen könnt.
das serverprogramm läuft auf zig einzelnenservern, die dann zusammen einen server bilden (z.b. leanon)
eine kleine änderung im code bewirkt sonst was in einem anderen bereich, obwohl man da nix ändern wollte.
beim programmieren passieren immer unvorhersehbare dinge (ich sprech aus erfahrung). man kann noch soviel testen bevor man was produktiv macht, es kommt immer wieder vor, das auf produktiver seite etwas ganz anders reagiert, weil zum beispiel eine einzige zeile/variable im produktive system einen anderen wert hat.
ich bin selber programmierer und ich weiß wie sich die devs fühlen müssen. ich hätte keine lust mehr an sor weiterzuarbeiten. derjenige, der sie immer wieder motiviert muss ein genie in dem bereich sein.
fazit:
spielt den freimonat, wenn es nicht gefällt wartet halt ca 2 monate und schaut nochmal vorbei oder lasst es, aber auf den devs rumzuhacken bringt euch auch nix, außer frust ablassen. bis die devs dann wirklich mal sagen: "Ach leckt uns doch am Arsch"