Re: Le craft ... propositions
Posted: Thu Nov 10, 2005 10:34 am
Bonjour chèr Daoloth, alors voici quelques avis tous personnels évidemment
Comme déjà dit plus haut, trop rapide c'est relatif... il est vrai qu'avec des dappers, tu peux facilement et rapidement monter les branches de 20 à 100 par exemple, mais à haut niveau c'est tout autre. Par ailleurs, monter 5-6 sous branches en même temps à 200+ pour diminuer le nombre de ratés, j'ai du mal à dire que c'est... rapide
Dire que l'artisanant n'est pas une profession ca me fait "tiquer"... être foreur en même temps, c'est certain ca aide, je le vois plutôt comme une complémentarité. Si je devais comparer, je le comparerais à un mago off/heal (pas de polémique sur cette remarque, sinon on va partir en hors sujet hihi)
En plus, il y a deux phases de vie chez un crafteur... le pex en soit et la finalité qui est la création. Pour faire de la haute qualité (en qualité brute je parle) il faut bien passer des levels, mais après pour faire du matos de qualité (bonnes stats) ca demande presque plus de temps, d'efforts etc... c'est en ça que le craft est un vrai métier sur Atys
C'est pas faux mais pas entièrement juste... il y a un marché des mps, mais qui passe quasi inaperçu car ne se déroule pas par les pnjs...
De plus, une image indirecte de ce marché, peut se voir dans l'exemple des crafteurs qui confectionne "contre mps apportées"...
Alors là, je ne pense pas que cela soit la "coutume" principale sur Atys.
C'est plutôt le bon matos qui est mis en vente, mais qui n'apparait pas beaucoup chez les pnjs car au contraire, se vends (trop) vite.
Evidemment, si par "rebus" tu sous-entends "moins que suprême", c'est plutôt que c'est rare, donc en générale cela reste intraguilde... c'est le poids des guilde qui fausse le raisonnement...
Comme tout jeune crafteur, il y a des jeunes chasseurs, là encore ce n'est pas qu'il n'a pas de rôle économique, au contraire, mais c'est la présence de guilde et leur rôle principalement répandu "d'aide aux arrivants" qui fausse là encore le raisonnement.
Un jeune crafter a bien un rôle mais écrasé par celui des guildes.
Alors là, je comprends pas le "qui pexe correctement"... à bas level, ca "pex" déjà très bien, à haut level c'est plus fastidieux, encore que maintenant, ca l'est beaucoup moins pour certaines branches...
Donc encore plus faciliter le "pex" de début de branche et pas le haut ? Autant donner des persos qui "naissent" comme sur l'ATS, avec toutes les branches à 150 (j'ironise, ce n'est pas une attaque, ne te meprends pas)
Donc je trouve que le craft est bien comme il est actuellement, j'aimerais juste qu'il y ai de nouvelles branches *sourit*
daoloth wrote:...1 - le craft est infiniment trop facile, ou tout du moins trop rapide...
Comme déjà dit plus haut, trop rapide c'est relatif... il est vrai qu'avec des dappers, tu peux facilement et rapidement monter les branches de 20 à 100 par exemple, mais à haut niveau c'est tout autre. Par ailleurs, monter 5-6 sous branches en même temps à 200+ pour diminuer le nombre de ratés, j'ai du mal à dire que c'est... rapide
daoloth wrote:...être crafter n'est pas une véritable profession. On est trés souvent foreur+crafter...
daoloth wrote:Proposition au point 1 - ... Ainsi crafter deviendra une véritable activité, donc un vrai métier
....
Dire que l'artisanant n'est pas une profession ca me fait "tiquer"... être foreur en même temps, c'est certain ca aide, je le vois plutôt comme une complémentarité. Si je devais comparer, je le comparerais à un mago off/heal (pas de polémique sur cette remarque, sinon on va partir en hors sujet hihi)
En plus, il y a deux phases de vie chez un crafteur... le pex en soit et la finalité qui est la création. Pour faire de la haute qualité (en qualité brute je parle) il faut bien passer des levels, mais après pour faire du matos de qualité (bonnes stats) ca demande presque plus de temps, d'efforts etc... c'est en ça que le craft est un vrai métier sur Atys
daoloth wrote:...il n'y a pas de véritable marché des MP, puisqu'elles sont utilisées par les foreurs eux-même pour leur craft...
C'est pas faux mais pas entièrement juste... il y a un marché des mps, mais qui passe quasi inaperçu car ne se déroule pas par les pnjs...
De plus, une image indirecte de ce marché, peut se voir dans l'exemple des crafteurs qui confectionne "contre mps apportées"...
daoloth wrote:...Seuls sont mis en vente les "rebus" dans la majorité des cas...
Alors là, je ne pense pas que cela soit la "coutume" principale sur Atys.
C'est plutôt le bon matos qui est mis en vente, mais qui n'apparait pas beaucoup chez les pnjs car au contraire, se vends (trop) vite.
Evidemment, si par "rebus" tu sous-entends "moins que suprême", c'est plutôt que c'est rare, donc en générale cela reste intraguilde... c'est le poids des guilde qui fausse le raisonnement...
daoloth wrote:...un jeune crafter n'a pour ainsi dire aucun rôle économique...
Comme tout jeune crafteur, il y a des jeunes chasseurs, là encore ce n'est pas qu'il n'a pas de rôle économique, au contraire, mais c'est la présence de guilde et leur rôle principalement répandu "d'aide aux arrivants" qui fausse là encore le raisonnement.
Un jeune crafter a bien un rôle mais écrasé par celui des guildes.
daoloth wrote:Proposition au point 2 - Ajouter, d'une façon ou d'une autre, une famille de matières nécessaires aux crafts :
...
- qui pexe correctement pour les bas niveaux et pas pour les hauts
....
Alors là, je comprends pas le "qui pexe correctement"... à bas level, ca "pex" déjà très bien, à haut level c'est plus fastidieux, encore que maintenant, ca l'est beaucoup moins pour certaines branches...
Donc encore plus faciliter le "pex" de début de branche et pas le haut ? Autant donner des persos qui "naissent" comme sur l'ATS, avec toutes les branches à 150 (j'ironise, ce n'est pas une attaque, ne te meprends pas)
Donc je trouve que le craft est bien comme il est actuellement, j'aimerais juste qu'il y ai de nouvelles branches *sourit*