Hoihoi!
Rein theoretisch ja ganz nett, praktisch aber:
Hey, Hinhalteparolen kennen wir schon seit der Beta!
1. ich habe Ryzom vor allem wegen des Hintergrunds und der fortlaufenden Story angefangen, die ich miterleben (und mit-gestalten) wollte. Ich wurde wirklich bitter enttäuscht!
Bis heute setzte sich die "Geschichte von Atys" nur aus ohne Spur oder Konsequenz vorübergehenden Events und Patches mit neuen oder bereits seit der Beta im Handbuch versprochenen Features zusammen, die frech auf der homepage als "Episoden" und "Kapitel" bezeichnet werden - die Aelius-Dünen sind nix anderes als die Einführung von FvF-PvP mit einem Event gemixt wie im Jänner diesen Jahres (Ressourcenmeister, Handwerksmeister & Kitininvasion nach dem Ausrüsten der NPC-Wachen-Lager). Na gut, die Kami-Lager-Designs sind zum Fingerabschlecken
Die Kamis, Karavans und alle NPCs labern aber weiterhin schon seit Beginn an immer dieselben dumm-dämlichen Sachen oder gar nix, sie gehen vor allem nicht auf die aktuelle Situation von Atys ein (die baldige Ankunft Jenas), - und sie bekämpfen einander auch nicht.
2. Das Tempelbau-Event an sich ist wirklich nicht schlecht - ich würde fleißig buddeln, basteln und mich auf die Tempel freuen, wenn's nicht im PvP-Gebiet sein müßte und diese #*@&%-"Ehren"-punkte fürs Töten von Spieler-Chars vergeben würden statt für Kitins und Kami-/Karavan-NPCs bzw. Wachtürme! Schon Umbra war eine Sauerei, aber wie jetzt Spieler aufeinandergehetzt werden, ist noch mieser.
Die vielen "Events" vor dem Tempelbau waren bloß langweilige "Vorträge", bei denen wir nur dumm rumsitzen durften und keine Interaktion mit Spieler-Chars stattfand; keine einzige Frage wurde beantwortet. Sowas darf sich doch nicht "Event" schimpfen! Sicher, es gab auch sehr gute Events (Halsabschneider, der Greifer vom Südtor, Ydans Verhandlung), aber ist wohl Geschmackssache, da oft recht wenig Leute anwesend waren...
Die Abstimmung war wiederum supi und ich hätte fast meinen Account reaktiviert! Aber dann stellte sich heraus, daß sogar die Tryker, die "neutral" gewählt hatten, genauso ins PvP-Gebiet geportet werden wie alle anderen und auch bei FH die Karavan-Tempel-Wächter die Kami-Chars ins Jenseits befördern. Hätten alle 4 Länder für "Duldung" gestimmt, würden wir trotzdem PvP haben
Von wegen "Spieler bestimmen den Fortgang der Story" - so eine freche Lüge!
Ganz abgesehen von der Unlogik - wieso schicken uns Kamis und Karavans ins gleiche Gebiet (und das 4x hintereinander), statt die Buddler in geschütze Gebiete zu porten und nur die NPCs (und ev. Wachtürme) auf den Baustellen in den 4 Ländern von Spielern bekämpfen bzw. verteidigen zu lassen? Kämpfer sollten fair gegen Kämpfer PvP spielen, nicht hilflose Buddler abschlachten (müssen)!
3. Was für die nächsten Monate an "Geschichte" angekündigt ist, gefällt mir auch überhaupt nicht (obwohl es cool wäre, Jenas Ankunft zu sehen), weil das Gameplay und die Atmosphäre sich dann noch mehr verschlechtern werden (<- persönliche Ansicht). PvP um nur 28 erstmals eröffnete OPs, FvF-Kämpfe auf ganz Atys um "Dominanz", Belohnungen für PK-ler (die man anderswo "Griefer" nennt!) und noch weniger Teleporter für Fraktionen, die das Pech haben, weniger Kämpfer-Spieler zu haben, während noch nicht mal alle Teleporter funktionieren (Roots-Abgänge) - solche Aussichten treiben mich noch weiter davon!
Stellt euch vor, ihr habt als Newbie, der einer Fraktion angehört (EDIT für Isdiran: und den PvP-Tag eingeschaltet hat), einen schweren Trek durch die Roots gemeistert (schlechte Idee, die Länder so krass zu trennen!), dann kommt ihr durch ein gegnerisches Gebiet und bevor ihr noch einen "eurer" Teleporter findet, werdet ihr umgenietet! Ihr könnt alles gleich nochmal von vorn machen
Haben wir uns nicht schon genug über Umbra und das unumgänglich aufgezwungene PvP um die OPs aufgeregt und Abstimmungen gemacht, die sich deutlich dagegen aussprachen und sogar eine Menge Alternativen anboten?
Nee, wir Spieler haben noch immer nix zu sagen, seht es ein; das wird auch in Zukunft nicht anders werden! Schon so viele Spieler sind wegen früheren patches gegangen, aber Nevrax hat das schon damals nicht geschert. Patch 1 wurde nicht rückgängig gemacht, Umbra auch nicht, usw. Auch diesmal juckt es Nevrax nicht ernsthaft, daß so viele Spieler gehen
Sonst hätten sie Sofortmaßnahmen ergriffen, Non-PvPlern schnell alternativen "Content" zu dem Tempel-Event zu bieten. Diese Burschen können Non-PvPler wie mich doch ganz eindeutig nicht leiden und sind froh, wenn sie uns los sind! (<- persönliche Annahme)
4. Nevrax hat ein paar wunderbare Ideen für Ryzom auf der homepage ausgebreitet und uns mit all den offenen Fragen den Mund wässrig gemacht. Aber unsere eigenen schlauen Köpfe haben uns betrogen, indem wir uns die tollsten Dinge ausgemalt haben, die sich entwickeln könnten oder über die Phänomene auf Atys (Goo, Drache, Ryzom, Kamis, Karavans) und die Vergangenheit entpuppen könnten! DCC hat sich bisher allerdings leider als keineswegs so genial entpuppt wie die Theorien vieler intelligenter Spieler
So wie's aussieht, werden die lang erhofften "Aufklärungen" genauso platt, fade und unlogisch sein wie die bisherigen Entwicklungen der "Geschichte" (Krieg wegen blöder Tempel statt wegen Jenas Kommen)...
Für mich reicht es durchaus aus, mir die Zukunft, in die sich Atys entwickelt, einfach auf der homepage nachzulesen wie einen Fortsetzungsroman
; dafür muß ich nicht noch extra weiter bezahlen und dauernd Enttäuschungen hinnehmen.
5. ich mochte die Missionen wirklich gern! Habe mehrere Wochen in hunderte Missionen bei Stämmen investiert und mich schon gefreut, daß ich meiner Gilde Ruhmpunkte für die kommenden Außenposten sammelte
Das war mein eigentlicher Todesstoß: PvP für die OPs anstatt der im Handbuch seit der Beta (über einem Jahr!) beschriebenen diplomatischen Wege! Alle, wirklich alle Missionen für Stämme waren damit umsonst gewesen!
Zeitverschwendung!
Weggeworfene Liebesmüh'!
All meine Vorfreude im Mülleimer!
Nevrax ist auf mein Herz getreten!
6. Der nächste Schlag: all die vielen Kami-Missionen entpuppten sich vor einigen Tagen ebenfalls als vollkommen verkehrter Weg! Dachte, es kommen mal die Riten für die derzeit nicht funktionierenden Altäre bei den Roots-Abgängen (so hieß es ja)? Na nix! Im Gegenteil! Niemand hat bis dato jemals geahnt, daß "Neutrale" eines Tages mal "für beide Seiten" arbeiten sollen! Man wird ja nicht als Neutraler geboren, erst mit der Zeit kamen die Zweifel und dann die Ablehnung der - plötzlich vollkommen identisch handelnden - Fraktionen...
Na toll, jetzt soll ich plötzlich 90 Ruhmpunkte bei den Karavans aufholen??? Was ist denn das für eine bescheuerte Idee? Oder mit einem neuen Char anfangen?
Vergeßt es!
Als meine Gilde noch existierte, hieß es, als "Getreue der Kami" sollten wir auch Kami-Missionen machen. Ja, gelle, Ex-Leader Clexus und Lunesis?! (Die beide jetzt bei CorobieMargus sind!) Nicht mal Tickets geben die Kamis für hohen Ruhm billiger, von der Kami-Toleranz ganz zu schweigen! Die Kamis um den Kami-Meister beim Hornberg verteidigen einen übrigens auch nicht; bin schon direkt vor deren Füßen von einem rumlatschenen Boss-Mob gefressen worden...
Das ist alles einfach nur enttäuschend schlecht konzipiert!
7. Ganz abgesehen von den Goo-Missionen und Goo-Events, auf die ich mich immer gefreut habe
Die Missionen der Kamis gegen gooverseuchte Viecher sind seit der Endbeta drin, aber bis heute nicht erfüllbar (jaja, irgendwann kommt mal EINE Rite dafür!). Und das einzige Goo-Event seit der Beta wurde wegen Bugs abgebrochen und bislang nie wieder fertiggemacht
Überhaupt nicht zu reden von der angeblichen "Ausbreitung" des Goo! Wäre ja zu schön gewesen, wenn sich die lila Flecken immer mehr verbreitet hätten... Nee, Nevrax traue ich wirklich keine solch genialen Schachzüge mehr zu!
8. die Balance und der Schwierigkeitsgrad von SoR sind furchtbar! Nevrax hat von Anfang an nicht auf das Spieler-Erlebnis geachtet und positiv bewertete Konzepte seit der Beta systematisch tot-gepatcht (z.B. aktionsbezogenes XP-System)!
Wozu schrieben dutzende Spieler seit der Beta 1 haufenweise Threads und Posts? Daß Nevrax heute angeblich "auf Spieler hört" kann ich wirklich nicht sehen! Wahahaha; statt das Heilen auf 1/3 zu reduzieren, wurde es nur auf die Hälfte generft! Ja toooollll!
So viele Fragen wurden von Xavier nicht beantwortet, und so viele "bitte gebt uns Alternativen zum PvP" (z.B. zu den OPs) wurden einfach nur ignoriert, als wären wir Dreck. Warum soll ich jemandem Geld zahlen, der mich dermaßen "abkanzelt"?
Bin ich mir selbst nichts wert?
9. Diese Welt ist voller Unlogik und Hinpfuscherei. Der nicht-interaktive Hntergrund ist sehr liebevoll designt (die verschiedenfarbigen Frösche sind super! Hat schon jemand beobachtet, wie die "aus dem Boden" wachsen? Super-süß! So sollten auch die ganzen intelligenten Pflanzen "spawnen", das wäre übercool!)
. Aber der Augenschmaus allein reicht nicht für ein Spiel, hier geht's um Aktion und Interaktion! Das Gameplay selbst wurde immer furchtbarer! Im englischen Forum hat jemand den Verdacht geäußert, daß das Programmierer-Team der Anfangsbeta gefeuert wurde und das neue Team den Code umschreiben mußte ("spring clean"), damit es damit umgehen konnte. Könnte doch glatt sein. Wo sind die Burschen hin? Wenn ich's wüßte, würde ich dorthin umsiedeln
10. ich mochte das stupide Leveln eigentlich nie. Ich nahm es nur in Kauf, um "Ziele" zu erreichen, z.B. unsere Gilde besser auszurüsten. Buddeln und Craften ist nicht so übel, wenngleich auch die super-unlogischen Degrades sehr nerven können und das Handwerk extrem langsam zu leveln ist. Schade, daß man mit Craften nichts verdienen und kaum leveln kann, wenn man nicht auch buddelt oder für dappers kämpft. Die Balance ist wirklich schrecklich! BTW: ich würde Craftern Quests geben, bei denen sie mit ein paar Stories von NPC zu NPC reisen müssen und Mats kriegen, die sie für gut bezahlte Missionen verarbeiten sollen
Aber Queststraßen sind ja im Konzept von SoR gar nicht erst inkludiert...
Wer z.B. nicht Roots-Buddeln lernt und mit Supreme-Mats craftet, kriegt bald Gemaule von der Gilde zu hören, weil die Item-Werte "nicht gut genug" sind. Zwar kenne ich schon dutzendweise excellent-Mat-Stellen und ihre Jahreszeiten-/Wettervorlieben, aber alles für den Hugo, weil immer nach "supreme" geschrieen wird :/ Ich hatte bald das Gefühl, daß ich mich schlimm "verskillt" hätte, und das in einem MMORPG, wo man jederzeit neue Skillbäume dazulernen kann! Aber nach Level 190 Dschungelbuddeln nochmal monatelang von vorn hochleveln? Nix mit Freiheit!
Und ausgerechnet in den Roots - PvP-Gebiet oder so aggroverseucht, daß man kaum atmen kann? Hab's probiert, bin aber zu häufig gestorben -_- Und dann noch dauernd DPs abbauen - Eeeendlosfrust! Auch noch Kampfskills auf über 200 leveln? Nee, irgendwo hört's auf! Leveln nur fürs Leveln
Ist absolut und gar nicht mein Ding! Ich will schon auch mal Zwischen-Ziele erreichen und gelegentlich mal was Neues davon haben - wie z.B. in Harvest Moon
Ja, diese Ausrüstungs-Events und auch die OPs wären wirklich super! Aber warum mußte Nevrax die ganze Freude dran mit PvP so vollkommen "verderben"
Was ist das Endziel des Levelns? Was ist das "Endgame" von Ryzom? PvP, huh? Grauenhaftes Miß-Konzept! Ein Gameplay/Spielsystem soll Spaß machen und immer wieder mal motivieren, nicht dauernd nur frustrieren und tödliche Langeweile verbreiten!
11. Reisen und die Szenerie genießen war lange Zeit sehr cool - ob zu Fuß oder später mit Reit-Mekki... Aber wozu? Irgendwann hat man alles gesehen, was interessant ist und genügend Screenies gesammelt (5 CDs voll). Das Problem ist: es gibt nix zu finden (außer ev. Boss-Mobs und leider recht nutzlose excellent-Mats und l-e-i-d-e-r noch viel unnützere Missions-Mats - das Suchen nach denen hätte nämlich schon cool werden können...). Die lieblose "häufchenweise" Verteilung der Crafting-Mats ist natürlich noch ein weiterer Grund zur Enttäuschung und die Einteilung in 50,100,150,200,250-Gebiete ist einfach nur Mist!
Am Ende sitzen alle an den 250-Plätzen, von denen es viel zu wenige gibt, oder in den Roots (auch viel zu wenig Mat-Orte) - der Rest an Mat-Plätzen ist genau genommen völlig sinnlos -_-;
Wie oft haben wir seit der Beta vorgeschlagen: gebt uns einen Grund, das schöne Atys bis in den letzten Winkel zu erkunden! Wie wär's mit Schatztruhen, NPC-Gesprächen mit Hinweisen auf die Legenden, die Vergangenheit und die Zukunft - und vor allem: wie wär's, wenn all die Missionen wirklich mal was Nützliches bringen würden?
XPs, Skillpunkte, Skill-Boost und coole Items (müssen nicht besser sein als die spieler-gecrafteten supreme Ausrüstungen!)? Oder meinetwegen Punkte zu sammeln für einzelne Missionen bei verschiedenen Leuten (so wie die Ehrenpunkte heute) und dann Sonder-Items wie beim Jänner-Event, ev. geboostete Tools?
Ach was soll's! Nevrax hat noch nie wirklich zugehört und vor allem nie verstanden, was "Spiel-Erlebnis" ist...
12. was für die Zukunft angekündigt ist, lockt mich nicht hinterm Ofen hervor, sondern schreckt mich nur ab!
Der R2 (Ryzom Ring) wird's auch nicht retten. Schon früher haben kaum Spieler bei Spieler-Events teilgenommen, entweder wegen "zu wenig Belohnung", "die Geschichte hat nix mit der Entwicklung auf Atys zu tun" oder "hält nur vom Leveln ab".
Wer wird die liebevoll gestalteten R2-Spielerwelten besuchen, wenn so viele, die Atys wirklich liebten, gegangen sind oder gerade gehen?
Die "hereinströmenden" PvP-Kiddies, auf die Nevrax hofft? Ohne (seit der Beta) den Spiel-Einstieg für Newbies auch nur ein bißchen zu erleichtern oder die Newbie-Insel endlich mal abzuschaffen? (Bin für ein Start-Haus mit vielen Tips, Tutorial und genauer schrittweise Erläuterung für Interface & Stanzas - mit einer Verbindung zum Regions-Chat natürlich - aber auf mich hört sowieso nie jemand. Also Schwamm drüber. :/ )
Wozu noch Hoffnungen machen? Auf was? Ich hatte schon so viele Hoffnungen für Ryzom, die alle eine nach der anderen zerstört wurden.
Ich mag nicht mehr.