ALSO ...u
1. Melee vs PvP
Warum stürtzt sich den eine Melee überhaupt Kamikazemäsig auf eine Horde Off-Mages ?
Was ist den der eigentliche Grund das Melees ziehmlich gefrusted sind ?
... na ?
ein Melee ist auch im PvP durchaus sinnvoll ...
Er stellt sich 5m vor die Party und kassiert den großteil des Schadens ..
So können die Stoffies in Ruhe und ohne unterbrechung casten und es braucht nur einer geheilt zu werden ...
so das die Party ein Vorteil gegenüber der anderen Seite hat, da deren Offs öfters unterbrochen werden.
Un warum neigen Melees trotzdem zum Suizit
.
.
.
Ganz einfach ...
Weil Sie so null, nada, njente, zero, garnix, nichmal 1, einfach überhaupt kein Fame bekommen
und deswegen stürmen Sie, wie es die alten Samurei hätten nicht besser machen könne, auf die Feinde zu, um wenigsten 1 Treffer zu landen um, auch mal Fame zu bekommen.
Und solange sich da nix änders werden die Melees wie die Samurei aussterben oder sich zur Ruhe setzen.
PS: Deswegen würde ich als Sofortmassnahme vorschlagen:
das alle in Der Party immer Fame bekommen ob sie nun gerade am Kill beteiligt waren oder nicht.
wenn man Schaden kassiert hat man ja auch mitgeholfen.
Selbst der Heiler der den Off dauerheilt bekommt nicht immer Fame da ebend auch die 3-4s einfach zu langsam sind.
2. Magie Arua vs Speed
Jup das rult ...
Aber wenn ich magie Aura habe, hab ich Magie Gelevelt ... also nehm ich lieber gleich Magie ....
_________________________________________________________________-
3. Balancing vorschläge
- Heiler sollten Base 60m (bis 75m) Range bekommen, evtl als Stanza
PS: damit ein Heiler sicher vor Offmage/Ranger heilen kann ... bringt für die Party ne menge und stört kein.
- Melees benötigen einen HP vorsprung vor Mages.
PS: in vielen Spielem habne Melees das doppelte und mehr HP als ein Magier.
in Ryzom kann nun jeder max HP erreichen ... deswegen hier nochmel mein vorschlag es über die Ausrüstung zu machen.
Also Die Heavy Rüssi sollte mit 100% Boots gebaut werden können
(ich würde sogar auf 200% gehn wollen / leichte 50%, Med 100%, schwer 200%)
so das eine Melee in Heavy Rüssie deutlich mehr Hp haben als ein Stoffie.
dafür wäre z.b. auch ein Speed malus auf die Heavy ok ... z.b. 25%
evtl noch eine leichte (10%-20%) grundresi gegen magie.
- Ein Offmage kann im moment 6k dam auf einmal machen (cast + Verzauberung an der Waffe) ... DAS ist viel,viel zu viel.
klar kann sich ein Melee auch n 250 doppel an die waffe baun ...
aber 1. hat er dann die bis zu 100% + auf dam nicht
und 2. resisten die spüche sehr häufig
PS: ka wie man das ändern sollte ... aber Off Verzauberungen an der Waffe sollten rausgenommen werden.
IMO sollte die doppelrak. auch noch langsamer werden. z.b. 4,5s als Base
So und nun dürfen mich alle Off Mages zum Teufel schicken