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Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Tue Oct 04, 2005 8:46 pm
by gibbon1
a oui j'allais oublierde le marquer quand meme:
quel que soit les animations implentée a la fin, certain parmi les joueurs (dont moi par exemple) ne vivent pas du tout dans leurs civilitations natales et rp parlant n'ont pas grandi parmi elles
et donc techniquelent ne devraient pas avoir appris la gestuelle propre a leurs races

serait il possible de faire certaine exeption exeptionnelle pour changer les animations raciales sur ces quelques rares homins qui joue leur rp d'adoption a fond et donc les changer pour qu'elles soit celles du peuple d'adoption?

apres tout nous sommes des réfugiers et il est donc possible que certain n'ai pas été elever par les leurs (exemple: mon perso a passé son enfance dans une famille tryker et fait tout pour affirmer son appartenance a ce peuple, dans cette optique il ne lui passerai jamais par l'esprit de bouger comme ceux qui ont la meme apparence que lui mais bien comme ceux avec qui il vit au quotidien)

je pense que cela ajouterai un petit plus pour le rp de voir au milieu d'une masse, une personne d'une autre race mais bougant comme les autres pour signifier son attachement a l'autre peuple

et comme cela aussi d'un simple coup d'oeil on verrait ou vit tel ou tel homin (bien que pour la grande majorité des gens cela ne se pose pa)

Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Tue Oct 04, 2005 8:53 pm
by janta
gibbon1 wrote:serait il possible de faire certaine exeption exeptionnelle pour changer les animations raciales sur ces quelques rares homins qui joue leur rp d'adoption a fond et donc les changer pour qu'elles soit celles du peuple d'adoption?
Mais bien sur demande leur meme de te faire tes propres animations mi matis mi tryker avec un zeste de fyros car tu es parti en vacances dans le desert quand tu etais petit ^^
Et la marmotte... :D

Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Wed Oct 05, 2005 5:52 am
by wolkam
je ne parlerai que pour mon person Trker male, je ne m'y fais pas !!! :mad:

La course de ce pantin démantibulé et efféminé me sort tellement par les yeux que j'ai pas pu le laisser plus de 30 minutes. C'est vraiment d'un ridicule...

Pour la position assise, aucun changement, et c'est bien dommage, surtout que je trouve que la position assises des trykette aurait plutot du etre implmenté sur les trykers, c'est plus une position de garcon.

Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Wed Oct 05, 2005 5:57 am
by tristan7
Pour moi (quel égoiste), tout est parfait comme ça...









(oui, j'ai activé les animations raciales... :D )

Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Wed Oct 05, 2005 7:10 am
by akumu
Mon opinion en ce qui concerne les anims trykers:

*les homines:
La marche est beaucoup trop amplifiée, le mouvement des épaules possède une amplitude trop grande obligeant le bassin à également pivoter, ce qui pour une marche, est physiquement bcp trop fatiguant. Il faudrait que le bassin de pivot plus et donc que l'amplitude du mouvemen d'épaule soit également diminuée.
La course me pose un soucis, elle dans le sens où l'anim s'oppose à elle même. Je m'explique. Maintenir les bras et les épaules dans cette position là demande un certain effort, ce qui imlique une certaine tension musculaire, tension musculaire qui derait se répercuter sur les avant bras et les poignets. Hors ce n'est pas le cas. Il faudrait donc choisir entre une course complètement détendue avec les bras le long du corp ou une course "tendue" et dans ce cas supprimer (ou au moins grandement réduire) la rotation des avant-bras et des poignets.
De plus en ce qui concerne l'avant-bras porteur,
il serait bon dans tous les cas de le baisser légèrement si on est équipé d'une arme. A moins bien sur que celle ci ait un poid nulle.

* les homins:

Je me contenterais de parler de la course, le reste me semblant pas mal. Alors que dire, et bien ça me fait vraiment trop penser au vieille démarche d'Aldo Macionne dans ces vieux films des année 70-80. En gros en emote pour ce foutre du monde ça serait pas mal, en course classique, c'est tout pourri.
Les avant bras sont bien trop relever et mes bras trop fixe. De plus là, les épaules, elles, souffrent d'une trop grande fixité verticale et d'une trop grande souplesse horizontale. Il faudrait harmoniser tout ça soit dans un sens soit dans l'autres.

Vila dernier point: la position assise:
Pour les homins me semblent pas que ça ait changé donc rien à dire. Pour les homines par contre ça a changé. Et c'est pas trop mal sauf que la tête ça vas pas du tout. Son inclinaison est telle que elle ne regarde pas sont interlocuteur ou les gens qui sont en face et autour d'elle. Non elle fixe un point perdu dans le vague, comme si ça la faisait ch*$µ d'être là.
Il faudrait redresser un peu le coup et donc la tête pour que cela puisse mieux coller.
C'est pas parce que l'on est insouciante que l'on doit forcément avoir un regard perdu

Voila. Merci de m'avoir (me) lire et bonne continuation à vous

ERF EDIT: c'est athina, j'ai encore oublié de déconnecter Akumu sur le fofo ouinn

Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Wed Oct 05, 2005 7:50 am
by daerel
Remarque sur la course tryker :

Outre son aspect ridicule, je voudrais dire que tous les Trykers risquent la trépanation lorsqu'ils iront forer.

Avec cette nouvelle anim de course, on se prend la pioche dans la figure à chaque pas... Super intéressant comme animation ! Ah tiens, aujourd'hui, je vais m'amuser à m'ouvrir le crâne !

Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Wed Oct 05, 2005 8:47 am
by berenice
Moi j'aime toutes les anims, rien à redire dans l'ensemble si ce n'est les bugs de textures,et peut-être l'assise matis pas très... assise! Mais pour ma tryker, +1 à tout.

Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Wed Oct 05, 2005 11:09 am
by bobocop
wismie wrote:Ben moi je ne me fait pas à la démarche Zorai, en tous cas pas sur une homine. La position assise est amusante, quoique comme cela a été suggéré je préfèrerais que cela soit une émote "de durée" plutôt que la position par défaut. Mais surtout cette démarche destructurée et gauche ne correspond pas à l'idée que je me fais de mon perso, qui est plutôt filiforme et (était) gracieux.

Les autres civilisations me choquent moins, mais ne les "pratiquant" pas je ne vais pas me prononcer, à part pour la génuflexion matis qui me laisse perplexe également...
C'est bien là ou se situe le problème, la plupart des joueurs (tous même :p ) se sont fait une image de leur perso. Les animations actuelles (les anciennes en fait) étaient assez sobre, uniformes et "passe partout". Du coup l'implantation des nouvelles animations se heurte à la vision de beaucoup de ces joueurs. Mais il va falloir faire un choix ;)
Je souhaite juste qu'elles soient plus abouties, mais les particularités des démarches selon les races doivent exister. Pour cela il faudra forcément changer (un peu) l'image que l'on se faisait de son personnage.

PS : tu décris la démarche du zorai comme étant déstructurée et gauche, mais ceci en prenant comme référence une démarche "humaine"
A mon avis un Zorai doit trouver la démarche Matis étrange...

Re: News : Retours sur les animations raciales

Posted: Wed Oct 05, 2005 11:58 am
by hachetes
tristan7 wrote:Pour moi (quel égoiste), tout est parfait comme ça...









(oui, j'ai activé les animations raciales... :D )
non mais on est égoiste a deux alors :D