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Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 11:02 am
by raiden55
alors j'ai enfin pu chasser :)

ben pour ce que j'ai fait, je vois pas de prob.
pique 216 + debi 215 + heal 170 sur juju 245 = facile (2300xp)
pique 216 + debi 215 + off 201 = facile (2300xp)
(j'étais le pique, pas testé les autres roles, a part en solo)
3-4 add, reglé sans trop de prob
pas eu un seul mort durant la chasse
avec le ptit boost d'armure, et surtout les modifs des armes, ca m'a donné un ptit boost en defense, mais surtout un gros boost au toucher (vu que les juju parent), donc si ma pique a bien perdu en puissance avec le patch en revanche je touchais dans 95% des cas (et max degats ds 80% des cas), jamais vu ca, en tant normal c'était du 20 a 50% au mieux.
les autres membres de l'équipe avaient pas de prob a toucher, c'était rapide et on avait tous l'xp. (et il semble que les off touchent mieux qu'avant)
je parais tellement qu'on a fini par faire sans heal...
vu que je faisais souvent des parades et quelques critiques j'avais souvent a utiliser mes autres stanzas, donc un peu plus de varieté qu'avant, ca c'est bien :)
et avec le boost de soin de stam il m'est arrivé qu'une fois d'etre a court, alors qu'avant les magos oubliaient souvent de nous stamer...

en bref pour ce que j'ai testé la chasse pour moi c'est bien plus facile qu'avant.

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 11:08 am
by louwine
raiden55 wrote:alors j'ai enfin pu chasser :)

ben pour ce que j'ai fait, je vois pas de prob.
pique 216 + debi 215 + heal 170 sur juju 245 = facile (2300xp)
pique 216 + debi 215 + off 201 = facile (2300xp)
(j'étais le pique, pas testé les autres roles, a part en solo)
3-4 add, reglé sans trop de prob
pas eu un seul mort durant la chasse
avec le ptit boost d'armure, et surtout les modifs des armes, ca m'a donné un ptit boost en defense, mais surtout un gros boost au toucher (vu que les juju parent), donc si ma pique a bien perdu en puissance avec le patch en revanche je touchais dans 95% des cas (et max degats ds 80% des cas), jamais vu ca, en tant normal c'était du 20 a 50% au mieux.
les autres membres de l'équipe avaient pas de prob a toucher, c'était rapide et on avait tous l'xp. (et il semble que les off touchent mieux qu'avant)
je parais tellement qu'on a fini par faire sans heal...
vu que je faisais souvent des parades et quelques critiques j'avais souvent a utiliser mes autres stanzas, donc un peu plus de varieté qu'avant, ca c'est bien :)
et avec le boost de soin de stam il m'est arrivé qu'une fois d'etre a court, alors qu'avant les magos oubliaient souvent de nous stamer...

en bref pour ce que j'ai testé la chasse pour moi c'est bien plus facile qu'avant.
La dernière phrase surtout, on dirait un slogan publicitaire :p

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 11:19 am
by fabfab
lawin wrote:Biensur, va faloir refaire ce travail, qui les mettaient en avance sur les autres, et c'est peut etre la le probleme, la sensation d'avoir perdu tout ce qu'on avait pris, toutes les heures d'entrainement en commun... Perso, cela me derange pas, mais je comprend que certains, je pense notament à Elreis, qui je sais fesait aussi ce travail la, soit deçus.

C'est gentil de t'inquiéter pour nous mais on a déjà commencé à travailler sur ce nouveau gameplay, ça ne nous pose pas vraiment de problème on a déjà eu la démarche avant, le refaire n'est vraiment pas un soucis. C'est aussi pour ça qu'on joue à un jeu :) .
Par contre là ou ça coince, c'est que le plaisir est fortement diminué avec tous ces nerfs et au-delà des habitudes qui changent il y a beaucoup de subtilités qui disparaissent :( .

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 11:30 am
by tianfeng
Dans ce beau patch, il y a les points de faction...

J'aimerai pouvoir les faires variés, on ma parlé que sa variait avec le PVP
Vrai?

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 11:45 am
by bobocop
tianfeng wrote:Dans ce beau patch, il y a les points de faction...

J'aimerai pouvoir les faires variés, on ma parlé que sa variait avec le PVP
Vrai?
à priori les points de faction seront gagnés en pvp oui. Mais il faudra que la cible soit à la hauteur, tuer un débutant de la faction opposée ne fera pas progresser les points de factions il me semble ( un détail dans la patch note je crois, où je ne sais plus où :p )
Ceci pour éviter les PK ;)

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 12:02 pm
by r0man0
Comment les healer vont faire pour gagner des points????

PS: ha oui j'oublie, y en aura plus en PvP :D

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 12:08 pm
by 93bibi
r0man0 wrote:Comment les healer vont faire pour gagner des points????
Ba comme pour l'xp en team.

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 12:48 pm
by anemhedd
Perso je trouve dommage certaine chose qui ont du etre oublié :

dans le désordrde d'importance (je sais pas ce qui me gene le plus juste ce qui me choque) :

-Les amplis 1000 charge en seve ne servent plus pour mettre des doubles missiles, autant avoir 600
-super les duel de mage pur, donc pas multiclassé, donc pas 3000+ pv, ha j'ai passé mon enchant en premier, j'ai gagné. => duel environ 0.5 secondes, passionnant.
-on peut meme pas utiliser les sorts de manieres optimales : double missile 250, =500 + bombe 9 225, soit un total de 725, + 20% bon pres de 870 (j'oubliais, je fais l'effort de mettre attention 200 aussi, qui fait un sort a 1110 de contrepartie), et contrepartie maximale : 250 vie, 250 seve, 160 temps, 80 portée : 740.
Bon la je fais vraiment le bourrin, mais avec pas mal de combinaison ca ne passe pas.
-Pourquoi un double missile off aspi ne coute pas 20% de plus ? alors qu'un double off debi coute 20% de plus.

Tres bien a mon gout :
-Les bijoux, je prends enfin plaisir a faire des boucle d'oreille. ca ne fait pas 15h de craft vente, et l'xp gagné est tres correct.
-Le sort de vie, au moins on ira plus cherché le premier healeur lvl 70 qui nous passe sous la main pour aller chasser des grand kincher, Najab, jugula etc.
-le rez : au moins on fera plus attention avant de mourrir au milieu d'un champ d'agro :
"attends j'arrive, *cast* cest bon tu es full vie, mets ton aura on court", va falloir oublier =)
-Les plans de bijoux, qui permettent d'avoir plus de pv, ca devenait lassant les bijoux de vie qui tenait 2 jours en utilisation intensive.


Je dirais rien sur les modifs du combat, j'ai pas tester, ni sur les armures lourdes, ni sur les resist des bijoux puisque j'ai pas encore eu une parrure vraiment optimisée pour en parler.

Merci de votre attention. J'espere que j'aurais eu une vision objective sans choquer personne.

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 1:03 pm
by albator6
daerel wrote:
Pour conclure : ce patch PERMET de sortir du placard des stanzas complètement ignorées et de varier le jeu en fun : les effets de zone, vampirisme et les dégâts d'aspiration...

A la place, on a quoi ? Des gens qui se plaignent car ils ont plus la toute-puissance d'une magie ridiculement stéréotypée dans le jeu et étriquée ! Car ouaip, la magie était chiante avant (la preuve, j'ai totalement abandonné la magie depuis 5 mois) car les possibilités étaient ultra-limitée : double-missile + sort de soin/off, c'était quasiement la seule possibilité. Maintenant, c'est beaucoup plus varié !

Ensuite, les adeptes de la mêlée ne se sentent plus inutiles.

Quant aux tireurs, ils peuvent enfin s'amuser sans se dire : Il faut que j'économise ma stamina, le soigneur va devoir se concentrer sur le tank et les mages...

Tu vois Luth la grosse différence entre toi et les joueurs comme moi c'est que tu sembles découvrir que maintenant des stanza tres utiles, en tant que mage j'utilisai tres fréquemment ces stanza et j'étais loin de les mettre au placard. (vampirisme c'est un peu a part faut être multiclasse off heal pour l'utiliser et le bug le rendait injouable en chasse)

Ce qui te semble varier le fun dans le jeu était connu de certains depuis bien longtemps, c'est pour ça que je dit que le pve ça change quasiment rien, hormis un nerf qui diminue les possibilités ça empêche pas de chasser , de duoter etc... mais offre seulement moins de possibilité.

ensuite ta façon de raisonner sur le tir , je la trouve étrange, tu veux économiser ta stam alors que c'est ta vie qu'il faut économiser la stam meme un petit lv peut remplir toute une team avec un seul sort en bomb.

ensuite oui avec du matos supreme un tank est pas inutile en pve, il peut même soloter tranquillement. par contre en pvp pour l'instant c'est illusoire de croire qu'il est plus utile, les off sont devenue surpuissant car les combats sont trop rapide, op une macro de combat sur le premier tank qui passe ou le heal et oneshout.

et un simple missile fait autant de dmg qu'avant tout en consomment beaucoup moins pas la peine de mettre des credits temps.

la ou au debut on a crié à la toute puissance du off/heal (faux pourtant mais les idee preconcues on la vie dur) on se retrouve avec un system off/tank vu la rapidite des combats les autre classe servent que tres peu en 2s une equipe organisé mais l'autre par terre.
en plus les 250 sont des rois, ils "one shout" tres facilement meme les 230 alors les plus petit lv j'en parle meme pas.

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Sat Oct 01, 2005 1:15 pm
by r0man0
Gros +1 pour Elreis :)

Je rajoute que le heal n'est surement pas plus technique, voir moins. On rend la vie au tank en permanence avec une bombe seve ou stam de temps en temps. Bilan, on utilise 3 sorts (dont des lvl 160 pour ma part en seve et stam avec des bombes variant en fonction du nombre de personnes, mais rien de 250, un healer lvl 150 peut faire pareil en gros). Il n'y a plus de calibrage de sort de vie en fonction de la personne qu'on soigne, on met au max.

En PvP, j'ai testé en team, et ben forcement j'etais la cible, par terre en 2 sec montre en main, sans que les barres des autres membres de l'equipe ne baissent, (donc j'ai pas lancé un sort), un healer lvl210 n'a pas reussi à me relever avant que toute la team soit mort (4/5 sec plus tard), résultat, un combat 5vs5 qui a duré 10 sec max parce qu'en fasse ils n'ont pas pris la peine de mettre des healers, des neutra ou des deb.