Le nom c'est délicat...
Si on veut faire bien, il faudrait des noms comme les PNJs. Le problème c'est que on ne les découvre qu'en jouant, or pour cela il faut créer un personnage. Et pour avoir envie d'un nom de générateur il faut déjà s'être immergé dans le monde, ce qui n'est le cas d'à peu près personne à la création du premier perso, qui deviendra le "main" et dont on ne voudra plus revenir sur son nom.
Le deuxième problème, c'est que l'on ne peut pas avoir un nom de PNJ. Impossible d'avoir des espaces dans le nom, des tirets pour les Zoraïs ou des apostrophe pour les Trykers. Du coup on est très limité... Toutes les Matis s'appeleront-elles Lini, Sirgio, Vara, Rosirne ou Licci ?
Pour l'instant mon perso a un nom qui n'a pas une résonnance propre à sa race, même si sa signification colle tout à fait au BG. Je me dis alors qu'on peut considérer ça comme son surnom, c'est comme ça que tout le monde l'appelle. Mais ça voudrait dire qu'il faut que je lui trouve un nom "officiel" et ça, c'est un peu tard pour le faire.
J'ai un autre personnage qui a un nom qui répond à tous les articles de la Charte des Noms, mais qui clairement ne favorise pas à l'immersion. Si un GM pouvait lui donner un nom de PNJ (avec espaces et tirets) je sauterais sur l'occasion, seulement je ne crois pas que ce soit accepté.
A l'inverse il y a des noms comme Horion pour ne citer que ma Fyros préférée qui ne répondent pas aux exigences de certains articles de la Charte des Noms et qui pourtant ne gêne absolument pas à l'immersion et ne doit pas être changé.
Voilà les limites de la Charte.
Enfin je rejoinds Prysma sur le fait que les noms de manga etc, ça craint.
Et je suis désolé si Quistis adore son nom, mais quand je vois Quistis je pense à Quistis Treppe de Final Fantasy VIII, et ça me gêne beaucoup.
Le problème vient du fait que dans d'autres jeux on a des personnages préférés, auxquels on s'identifie plus que d'autres, et du coup on va ressortir le nom dans tous les autres jeux.
Raph Koster wrote:
Online identity
We spend a lot of time making people able to have a very strong personal identity in our worlds (letting them define themselves in great detail, down to eye color). But identity is portable. How many of you have been playing the same character in RPGs for 15 years, like me? You cannot count on a sense of identity, of character building, to keep someone in your game.
Le problème est que si ça ne gêne pas dans un RPG solo que vous preniez le même nom encore et toujours, dans un MMORPG, les autres joueurs ont de grandes chances de le connaître avec une connotation qui leur est propre, et risque même de ne pas supporter qu'un autre joueur ait la prétention de porter ce nom.
Donc évitez les noms connus, et ceux des jeux vidéo et des mangas sont plus que connus !
Je détesterais voir des noms comme Buffy, Kenshin, Squall, Ayanami, Asuka, Keitaro, Belldandy, Deedlit, Ashram, Folken (Lacour de Fanel... oui je connais le nom entier alors vous pouvez comprendre comme ça me gêne dans Ryzom), Cobra ou InspecteurGadget.
Et pourtant il y a des noms moins connus qui peuvent très bien passer. C'est marrant parce qu'avec Thanys on avait pensé en rigolant à faire la guilde des Tuathas de Danann, avec tous les noms qui en découlent (Dagda, Cuhulinn, etc), qui serait absolument hors charte mais dont le manque de culture des joueurs aurait permis. Les Sommets Verdoyants devenant la verte Erin, peu de gens aurait compris la subtilité

*s'enfuit, poursuivit par des Fir Bolg*