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Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 8:14 am
by beathnic
billie21 wrote:on a deja une tryker, qu'est ce qu'on irait s'encombrer d'un yubo?
nonnn... tu nous le prèteras?

Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 8:26 am
by nanoko
bilbo79 wrote:
Maintenant ce qui à mon avis est le plus génant dans le système des familiers, c'est de pouvoir aller n'importe où avec. Et donc, de pouvoir utiliser un tp ou tout autre chose

Je me vois mal avec mon yubo, et que d'un coup j'ai besoin en urgence de rejoindre ma guilde en laissant ma pauvre bête au milieu de la nature hostile entourée par des kitins qui lorgnent avec délectation sur ses petites tranches de jambon de yubo
Je n'avais pas pensé au téléport

, l'ideal est qu'il soit teleporté avec son maitre.
Le plus simple niveau codage est qu'il soit placé automatiquement à l'écurie et récupérable à toutes les écuries
Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 9:18 am
by bourdu
nanoko wrote:Le plus simple niveau codage est qu'il soit placé automatiquement à l'écurie et récupérable à toutes les écuries
Euh ça c'est du n'importe quoi je pense. Sinon pourquoi ne pas réinstaurer le bug du craft de MPs situées aux écuries distantes ? Et pouvoir retirer ses toubs de toute écurie à partir du moment où ils ont été mis dans n'importe quelle (autre) écurie. etc...
J'aimerais connaître le point de vue des concepteurs par rapport au système de téléportation et de son utilité confronté au système d'animaux compagnons.
D'un côté, ils nous donnent des montures et animaux de bâts très utiles à avoir avec soi. D'un autre côté ils donnent des facilités de transport instantané mais qui ne permet pas d'emporter ces animaux.
Pour la plupart des gens, la fonctionnalité offerte par les TP est tellement bonne qu'ils acceptent de faire une croix sur l'usage de la monture et même des animaux de bâts, qui dès lors servent à des usages très spécifiques et bougent relativement peu.
Pour moi c'est un paradoxe dans la conception du jeu. J'aimerais comprendre.
Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 9:35 am
by raiden55
bourdu wrote:J'aimerais connaître le point de vue des concepteurs par rapport au système de téléportation et de son utilité confronté au système d'animaux compagnons.
[...]
Pour moi c'est un paradoxe dans la conception du jeu. J'aimerais comprendre.
+1
j'ai deja fait plusieurs tickets pour demander un système de teleportation des animaux, uniquement utilisable quand ils sont vides, et aux altars, c'ets pas méchant pourtant...
Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 9:41 am
by montoo
Allez j'y vais

:
C'est pas méchant, mais ça n'aide pas au pvp ... donc pas utile
Chu bien dans l'esprit du jeu là ?

Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 9:45 am
by hasturfr
montoo wrote:Allez j'y vais

:
C'est pas méchant, mais ça n'aide pas au pvp ... donc pas utile
Chu bien dans l'esprit du jeu là ?
Non pas vraiment, tu es plutôt dans l'esprit caricatural

Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 9:51 am
by tristan7
hasturfr wrote:Non pas vraiment, tu es plutôt dans l'esprit caricatural
Donc dans l'esprit du jeu...

Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 11:08 am
by valgar
bourdu wrote:
...D'un côté, ils nous donnent des montures et animaux de bâts très utiles à avoir avec soi. D'un autre côté ils donnent des facilités de transport instantané mais qui ne permet pas d'emporter ces animaux.
Pour la plupart des gens, la fonctionnalité offerte par les TP est tellement bonne qu'ils acceptent de faire une croix sur l'usage de la monture et même des animaux de bâts, qui dès lors servent à des usages très spécifiques et bougent relativement peu...
Un gros +1
C'est vrai, toute l'originalité et l'intérêt des mektoubs est mise de coté par les joueurs a cause du fait qu'ils ne soit pas téléportables :/
C'est vraiment dommage qu'ils ne servent, dans leur grande majorité, qu'a stocker notre matériel dans des étables...
Sinon je trouve que l'idée de Nanoko est super, pas une compétence dressage qui va prendre énormément de temps aux devs, juste un yubo qui follow come un toub de bat

Quand je me promene j'en prends plein avec mon taunt mais le prob c'est qu'ils ne sont jamais autorisés a rentrer en ville par les gardes ....

Et pour se téléporter avec sont yubo, plus délicat coté dev, mais le mettre dans son sac ça serai pratique

Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 11:15 am
by lilfei
valgar wrote:C'est vrai, toute l'originalité et l'intérêt des mektoubs est mise de coté par les joueurs a cause du fait qu'ils ne soit pas téléportables :/
J'avais pensé au départ qu'il pourrait être intéressant de prendre un mektoub de monte sur place dans le genre location de voiture. Mais 500k dappers c'est un peu cher pour ça.
Ne serait-il pas possible de faire un système de location ? Je m'explique :
- On prend le mektoub à l'étable et on paie quand on le redonne en fonction du temps de location. Par exemple 10k dappers de l'heure.
- Si on ne peut pas payer on a une ardoise à l'étable et tant qu'elle n'est pas payée, on ne peut pas relouer.
Ca permettrait de voir plus de monde à dos de mektoub non ? Je suis toujours déçu de me téléporter à Yrkanis et devoir me balader à pieds car mon mektoub est dans les lacs.
[dsl si l'idée a déjà été émise - Ouille je suis HS ;p]
Re: Histoire de pets
Posted: Thu Sep 29, 2005 11:19 am
by hasturfr
tristan7 wrote:Donc dans l'esprit du jeu...
Non je parlais des joueurs
