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Re: Was hat sich seit Januar geändert?

Posted: Fri Sep 30, 2005 9:29 am
by Lidia
Hmm ..Ich glaube da du schon laengere Zeit nicht mehr gespielt hast fallen dir die Unterschiede nicht so gravierend auf wie denen die ununterbrochen spielen...
Ich glaub auch einfach mal das wir uns an die Neuerungen gewoehnen werden (irgendwann) :rolleyes:
Die Com selber ist lieb und nett wie eh und je nur es ist soviel Zeit vergangen das man nun mal seine sympathien fuer den einen und antisympathie fuer den anderen entwickelt hat...( glaube das liegt auch daran das einige posts ab und an sehr "angreifend" wirken)
Mach dir keinen Kopf darueber das du nun vielleicht einen fehler gemacht hast mit der reaktivierung...Wird schon alles gut... ;)

Re: Was hat sich seit Januar geändert?

Posted: Fri Sep 30, 2005 1:05 pm
by wirsinds
Bin Calys' Meinung.
Seit es MMORPGs gibt, werden locker 10% der Spieler oder mehr in allen möglichen Spielen durch Nerfs davongetrieben. Gelegentlich kommen einige davon später wieder, aber viele bleiben für immer weg.

Nevrax hat die bitteren Folgen des Patch 1 erlebt, aber seither trotzdem noch einige weitere grobe Spiel-Veränderungen plus Nerfs nachgeschickt. Gestern wieder.

Haben sie wirklich nichts draus gelernt oder ist das eiskaltes Kalkül? Ist das Feedback aus der französischen Community für sie so ausschlaggebend und positiv, daß sie sich bestätigt fühlen, das Richtige zu tun, auch wenn die Spielerzahlen anderswo empfindlich sinken?

Oder denken die Burschen halt bloß wie junge Programmierer; in Zahlen, Werten, Formeln, technischen Machbarkeiten und Spielereien - und können sich einfach nicht emotional auf die Spielerschaft und deren "Spiel-Erlebnis" einstellen? Ganz abgesehen davon, daß RPG ihnen gar nix sagt, denn wie kann man die starken Änderungen jemals rollenspielerisch begründen? (Dabei hatte ich so auf Jessica gehofft!)

Ein paar Spieler denken ja ähnlich und versuchen dann nach jeder Änderung mit Zahlenspielen im Forum zu erklären, warum es genau SO "endlich" genau richtig ist - und daß gefälligst niemand heulen, mit Weggang drohen oder rumkritisieren soll.

Ändert nur nichts daran, daß wieder ein paar mehr Spieler Ryzom verlassen werden...

Re: Was hat sich seit Januar geändert?

Posted: Fri Sep 30, 2005 6:05 pm
by wirsinds
Apropos Spiel-"Feeling" - Änderungen seit Jänner: ich war eine derjenigen, die gerne Missionen gemacht haben, um ihren Ruhm zu steigern. Nicht wegen der paar wenigen existierenden und vielleicht am Sankt-Nimmerleinstag noch folgenden "Riten", auch nicht wegen der Preisnachlässe bei NPC-Händlern, sondern vorausblickend auf die Außenposten, von denen es im Handbuch hieß, daß man sie mit viel Ruhm auf diplomatische Weise per Missionen von Stämmen bekommen kann.

EDIT: Eigentlich war die Hoffnung auf die OPs durch Ruhm bislang der einzige Grund, auch für Stämme statt nur für Kulturen Missionen zu machen, denn die Riten erforderten bisher bloß Kulturen-Ruhm.

Mir hat die Aussicht, daß OPs nicht mehr durch Diplomatie, wie seit über einem Jahr im Handbuch beschrieben (seit Beta-Zeiten), sondern nur mehr durch PvP/Eroberung erlangt werden können sollen, die Freude am Spiel zu einem großen Teil verdorben. Ohne Abwechslung durch Missionen mit Sinn und großen Träumen ist das Leveln allein richtiggehend stumpfsinnig geworden :(

Gildenplay hat sich auch irgendwie verlangweilisiert... Obwohl bei Umfragen die überwiegende Mehrzahl der Spieler früher behauptet hat, daß sie auch nach dem "Ausleveln" im Spiel verbleiben wird, sind in Wirklichkeit recht viele Spieler gegangen, sobald sie hohe Skill-Stufen in den Skills erreicht hatten, die sie wirklich interessieren - andere spielen nur noch selten.

Solange sich nichts Interessantes tut, sind insgesamt nur wenige Leute durchschnittlich auf Atys unterwegs; man fühlt sich im ganzen Zorai-Land unter der Woche so "einsam" wie seinerzeit nach Release auf der Newbie-Insel.

Die Aussicht auf Episode 2 und die Außenposten-Sache erhitzt die Gemüter scheinbar leider nur im Forum. Ingame mag keiner so recht drüber reden -_-; Alles insgesamt fader geworden, finde ich. Naja, Wina spielt derzeit vorwiegend, WEIL es so schön ruhig und langweilig geworden ist; da kann man gut nebenher arbeiten und wird nicht dauernd "sekkiert" :p

Dafür sind die Events, die seit Jolts Management im Spiel immer häufiger Einzug gefunden haben (jede Woche 1-2x, wenn man die Taverne miteinrechnet), wirklich herzerfrischend. Auch wenn ich und Wina oft nur Xenos Eventlogs lesen statt direkt teilzunehmen. Diese Kneipe ist uns einfach viel zu überfüllt mit schwitzenden Homins ;) Vielen Dank an Xeno für die Logs übrigens! Super Sache! :)