OoooK, auch mal was dazu sagt
Ich trage mal ein paar Fragen bzw. Denkanstösse primär aus dem englischen Feedbackthread hierher, Dinge, die auch ich als substantiell einstufen würde...
Ersteinmal, wir brauchen uns so oder so nicht in Detailfragen zu ergehen, da Details noch nicht bekannt sind, bisher wurde uns ein Konzept vorgestellt. Mehr nicht.
0. Wie werden Aussenposten überhaupt zuerst eingenommen? Ist der diplomatische Weg nun entgültig passé? (Uuoooh, what a rush that'll be
)
1. Wieviele Kriegserklärungen können "parallel" laufen?
1.1 unendlich? geschachtelt hntereinander? --> weiter bei Punkt 2.
1.2 eine pro Aussenposten, gültig nur für diesen? --> strategisch wirklich wichtige Aussenposten könnten durch Warfare-Queue-Blocking seitens befreundeter/verbündeter Gilden effektiv ewig gehalten werden, oder? *Exploit riecht, andere nennen es Taktik*
1.3 eine pro Gilde? --> Komplettblockierung von Aussenpostenübernahmen seitens og. Gildenkonstellationen möglich? *weiter was riecht*
2. Was hat der Angreifer zu verlieren?
2.1 nichts? -->
Danke für die ewigen Kriege, die solange laufen, bis die Verteidiger schlicht keine Lust mehr haben... Danke für die Gildengriefings...
2.2 "nur" Dapper? --> Wir wissen ja nicht, wieviel. Auch der Erhalt des Aussenpostens soll ja kosten. Krieg der Dapper am Ende? Spekulation... Dennoch.... *mit den Augen rollt*
3. Hat auch der Angreifer NPC Truppen zum Angriff zur Verfügung?
3.1 ja? --> Woher kommen die? Und siehe 2.2
3.2 nein? --> siehe 2.1 und 4
4. Nehmen Spielerchars
immer und auf
beiden Seiten am Kampf teil? (Und wie ist ein Respawn bei Rundenende geregelt?)
(Folgepunkte basieren auf der Annahme, daß beide "Teams" gleich stark und eingespielt sind, was durchaus der Fall sein könnte...)
4.1 ja? --> Das Augenmerk wieder auf Punkt 3 lenkt... Bei 3.2: Wie sollte ein Angreifer gewinnen können?
4.2 nein? --> Unwahrscheinlich, sehr sogar... dennoch, C&C auf Atys
Wer's mag... (... der möge per Dapper gewinnen.)
4.3 nur der Angreifer? --> siehe 3. Plus...wer 100 Aenwachen widersteht, was viele Gilden auf Leanon's Atys können, sollte keine Probleme haben, die OP-Level in schwindelnde Höhen zu treiben, oder? Exploitmöglichkeiten mal aussen vor...
4.4 nur der Verteidiger? --> Punkt 3 wäre obsolet, aber schlicht: naaaaa, das wäre Blödsinn. Erklärung auch in 4.3
4.5 jeder nur in einer Runde? --> eigentlich so wünschenswert, nur das brächte mE. wirklich das taktische Element jenseits des wirtschaftlichen Faktors ins Aussenpostenminigame...
5. Warum einen Aussenposten überhaupt beanspruchen?
Aussenposten bringen [irgendwann] Boni/Benefits zur haltenden Gilde... Rest ist Spekulation. Wenn diese grosse Boni sind, was machen kleine Gilden? Wenn diese keine grossen sind, why bother?
6. Wie sind Crafter und Harvester in dieses Konzept eingebunden?
Diese Fragen zeigen bereits mögliche Löcher im Konzept... Und doch sind dies nur Denkansätze, Homins... Nicht eine Frage könntenn wir mit Gewissheit beantworten, da wir noch keine Details kennen. Und ich hätte noch hundert weitere Fragen, die aber warten können.
Noch nicht