Page 3 of 9
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 4:07 pm
by neovash
zhidao wrote:Es tut mir leid, aber das ist ein Trugschluss. Wenn Homins dort so denken wie du es beschreibst, und du sprichst ja offenbar aus Erfahrung, dann liegt es in allererster Linie daran, das es an fehlenden Einführungshinweisen während der ersten Minuten sowie einer kleinen Führung durch die technische und roleplay Seite des Spieles mangelt oder man selbige umgehen kann.
Durch diesen Informations- und Erfahrungsmangel wird dieser "Störfaktor" erzeugt wird und nicht durch die Noobinsel als "feature" von sor.
Das ist in der Tat eine Tatsache die leicht nachvollziehbar ist, wenn man die Art der jüngeren Generationen ( 16-30 Jahre alt), welche hier ja ebenfalls Zielgruppe sind, ein wenig genauer unter die Lupe nimmt.
SoR ist, und das ist sehr klar, ein Nischenprodukt und wird nie an Zahlen wie bei WoW rankommen. Anstrengungen die darauf abzielen und viel gefährden kann man daher stecken lassen und sich mehr auf seine spezifischen Fähigkeiten konzentrieren. Das dieses Handeln so ist weiss jeder gute Geschäftsmann. Denn nur ein zufriedener Kunde ist ein treuer Kunde.
Wie sich ein MMOG finanziert bei so mikrigen Beiträgen je Monat und konstantem Arbeitsaufwand ist mir sowieso schleierhaft.
Ja in der Tat eine vorbildliche Einführung in ein mmorpg wäre das Optimale, aber Nevrax ist ausgelastet um wichtige content Sachen zu programmieren für die Spieler die schon da sind und seit langer Zeit geduldig warten, wo also sollen sie die Kapazitäten noch hernehmen.
Ich gebe es zu mein Vorschlag ist radikal und schlicht, aber es wäre eben effektiv.
Sicherlich finde ich es selbst komisch wie einfach gestrickt manche Menschen sind und schon nach wenigen Minuten ein Urteil fällen, aber diese Menschen stellen eben einen grossen Teil der Masse dar und das wird sich auch niemals ändern, warum auch immer, ob sie wenig Erfahrung haben mit mmorpgs oder einfach keine Lust haben sich mit etwas genauer zu beschäftigen, es ist eben einfach so.
Bei vielen muss eben der erste Eindruck stimmen, bevor sie anfangen sich mit etwas zu beschäftigen.
Wenn die Menschen das Spiel dann deinstallieren, wäre es schön wenn es nur ihr Problem ist, aber es wird eben auch das Problem von Nevrax in Form von mangelnden Einnahmen.
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 4:17 pm
by zhidao
Tut mir leid, aber effektiv ist was anderes.
Sowohl Nevrax als auch dir sollte die Bedeutung und Wirkung der ersten Schritte bewusst sein.
Die Einführung ist essentiell und das so halbherzig zu machen und es der comm zu überlassen ist der völlig falsche Weg und auch nicht nevraxlike.
Achja Grossteil der Masse. Das sind Kurzzeitpowerspieler mit hoher Wechselrate weil der Márkt viel auspuckt und alles mitgenommen werden muss ala wowspieler und co. die bei SoR, so wie serious sagte hier schlicht falsch sind.
"Bei vielen muss eben der erste Eindruck stimmen, bevor sie anfangen sich mit etwas zu beschäftigen."
Und genau darum gehts. Der erste Eindruck darf einfach, schon aus spielseitiger Sicht, nicht das mainland, das "hardcore" aus Noobsicht, sein, sondern eine schonende und liebevoll gestaltete Einführung unter vernünftigen Hintergrund wobei das leben des bisherigen Chars bzw. seine Vergangenheit kurz erläutert wird.
Vergeudet ist der aufwand in soeine Einführung nicht, denn jeder Neuling muss da durch und sollte es geniessen. Es sollte nicht aufdringlich sein und dennoch gemacht werden müssen. Sind 2-3 Tage die es braucht für ein ordentliches Kennenlernen von SoR, dann weitere ca. 10 Tage mainland bis trial zu Ende ist und man hat viel erlebt, viel kennengelernt und wenn man dann noch weiss, das war erst der Anfang, hat man treue Spieler gefunden.
Wenn Nevrax an dieser Stelle ein Striketeam hinsetzt und das ordentlich aufmöbelt, haben sie ein "Fliegenfänger" für die "richtigen" Fliegen und in Kombo mit OP und R2 eine wahre und Commfreundliche Goldgrube kreiert statt eine Haudraufschnippelabundschmeisswegmethode ala standard zu verwenden.
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 5:11 pm
by neovash
zhidao wrote:Tut mir leid, aber effektiv ist was anderes.
Sowohl Nevrax als auch dir sollte die Bedeutung und Wirkung der ersten Schritte bewusst sein.
Die Einführung ist essentiell und das so halbherzig zu machen und es der comm zu überlassen ist der völlig falsche Weg und auch nicht nevraxlike.
Achja Grossteil der Masse. Das sind Kurzzeitpowerspieler mit hoher Wechselrate weil der Márkt viel auspuckt und alles mitgenommen werden muss ala wowspieler und co. die bei SoR, so wie serious sagte hier schlicht falsch sind.
"Bei vielen muss eben der erste Eindruck stimmen, bevor sie anfangen sich mit etwas zu beschäftigen."
Und genau darum gehts. Der erste Eindruck darf einfach, schon aus spielseitiger Sicht, nicht das mainland, das "hardcore" aus Noobsicht, sein, sondern eine schonende und liebevoll gestaltete Einführung unter vernünftigen Hintergrund wobei das leben des bisherigen Chars bzw. seine Vergangenheit kurz erläutert wird.
Vergeudet ist der aufwand in soeine Einführung nicht, denn jeder Neuling muss da durch und sollte es geniessen. Es sollte nicht aufdringlich sein und dennoch gemacht werden müssen. Sind 2-3 Tage die es braucht für ein ordentliches Kennenlernen von SoR, dann weitere ca. 10 Tage mainland bis trial zu Ende ist und man hat viel erlebt, viel kennengelernt und wenn man dann noch weiss, das war erst der Anfang, hat man treue Spieler gefunden.
Wenn Nevrax an dieser Stelle ein Striketeam hinsetzt und das ordentlich aufmöbelt, haben sie ein "Fliegenfänger" für die "richtigen" Fliegen und in Kombo mit OP und R2 eine wahre und Commfreundliche Goldgrube kreiert statt eine Haudraufschnippelabundschmeisswegmethode ala standard zu verwenden.
Dein Vorschlag ist sicher gut, nur ist die Frage wann und wie soll das realisiert werden, wo soll Nevrax noch die Kapazitäten dafür herholen.
Wenn man die Anfängerinsel erstmal entfernen würde und dadurch wirklich einen Spielerzuwachs ermöglicht, der wiederrum zu mehr Einnahmen führt und es so ermöglicht neue Kräfte einzustellen, dann würde man sicherlich auch irgendwann einen viel schöneren und trotzdem effektiveren Weg für die Neulinge finden.
Zum jetzigen Zeitpunkt halte ich diese Möglichkeit, aber für ausgeschlossen, das Nevrax Team ist vollkommen mit anderen Dingen beschäftigt die Vorrang haben und dann stehen noch andere Dinge auf der Liste.
Selbst wenn du jetzt mit Vergleichen zu wow kommst und auch wenn das Game schlicht ist, aber es hat eben die nötigen Spielerzahlen um das Spiel langfristig am Leben zu erhalten und darum geht es unterm Strich letztlich immer wieder, kann das Spiel überleben oder nicht.
Gerade weil SoR ein Spiel von hoher Qualität ist und auch diesen Standard beibehalten will, ist es leider unumgänglich für die richtigen Spielerzahlen zu sorgen und somit für die richtigen Einnahmen, die diesen Standard erst ermöglichen, ansonsten würde SoR zu einem Spiel verkommen, dass keine Entwicklung mehr hat und da Nevrax auch unter Beobachtung steht und ich nicht genau weiss, wie das ist in Frankreich ist, kann es auch sein, dass es SoR vieleicht garnicht mehr geben könnte.
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 5:12 pm
by vitani74
von wegen falsche spieler.. du kannst das so gut beurteilen ob die jenigen die gehen weil sie alleine auf der noob insel sind nicht zu uns passen, wer bist du das du das beurteilen kannst?
es gibt verschiedene arten von spielern und fuer die gibt es verschiedene gilden.. mag ja sein das die nicht in deiner gilde passen aber was ist mit den anderen gilden?
ich bin auch dafuer die noobinseln wegfallen zulassen...
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 5:32 pm
by zhidao
Vielleicht sollte man statt falschen Spieler "Spieler mit nicht so wirklich zu SoR passenden Spielweise" umbezeichnen, denn genau das ists.
Es ist ja nicht so das ich die Meinung vertrete die Noobinsel imo sei gut, denn das ist sie nicht.
Ich bin aber im Gegensatz zur Löschvariante der Ansicht, das der Gedanke hinter den Inseln solide und ja, sogar wenn richtig umgesetzt toll und anziehend ist.
Etwas tolles und individuelles an so wichtiger Stelle schlicht mal wegfallen zu lassen ist das ungesündeste was man auf längere Sicht machen kann. Das wäre wie das auslagern einer Kernfähigkeit in einem Unternehmen oder das bewusste Nichtausleben einer einmaligen Fähigkeit bei einem Menschen.
Wir gehen da wohl aus unterschiedlicher Richtung ran. Neo und wohl du vitani und sicher auch andere die kurzfristig schauen, wie sie den noobs am schnellsten helfen können und ich und jene die eher die meine Denkrichtung gehen, die sich das auf längere und spielseitigere Sicht anschauen und schlussfolgern.
Klar kommen beide zu verschiedenen Ergebnissen. Fragt sich was insgesamt gesünder ist. Für die Powergamer, und Gamespringer sicher die Löschvariante. Aber ich glaub nicht, das die Comm solche Leute die das Spiel ala wow ruinieren hier so gern haben mag. Kann ich mir echt nicht vorstellen, zumal sojemand eher selten auf dem RP Tripp aufspringt, der auch in Nevraxevents, da bin ich ziemlich sicher schnell sehr deutlich rauskommt (gemeint ist play a role natürlich) und das dann eher störend ist für die gesamte Stammcomm, die davon genervt im schlimmsten Falle abdampft. Dann springen die Springer noch weiter, SoR hat keine zahlenden Kunden mehr und Nevrax macht dicht. Tolles Ergebnis dieser fixen und genialen Löschvariante ne? (natürlich ist das die schlimmere aller Möglichkeiten die offen stehen)
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 5:51 pm
by tridman
Ich bin absolut DAGEGEN die Noobinseln zu entfernen.
Das würde gleichzeitig auch bedeuten, dass die Möglichkeit eines ruigen, etwas geordneten Einstieges in das Spiel wegfallen würde. Alles würde nurnoch davon abhängen, was die Neulinge von anderen Spielern erfahren bzw. nach was sie selber Fragen.
Absolut ohne eine "seichte", strukturierte heranführung an die Bedienung und das "Leben" im Spiel werden viele Spieler einloggen, vor einem riesigen metaphorischen Berg stehen, massig negativ erfahrungen machen, da sie sich zu weit von der Stadt entfernt haben und mal eben so von einem Mob umgehauen werden, noch bevor sie ihn überhaubt registriert haben und mit dem ersten Eindruck eines absolut Userunfreundlichen und unballancierten Spiels ohne inhalt wieder gehen noch bevor sie die Muße gefunden haben irgendeinen völlig fremden Spieler an zu sprechen und um Rat zu fragen.
Ob ihrs glaubt oder nicht, nicht jeder Noob fragt als erstes im Chat nach, wie er am besten anfängt, sondern Probiert erstmal rum, und lässt sich von NPCs anhand der ersten "Missionen" mit dem Spiel vertraut machen. Und eine Mission der Art "Töte xy Babyyubos", wie sie für Noobs notwendig wäre, habe ich zumindest in Yrkanis bisher nicht gefunden. Und mit lvl 1 kann man nur davon träumen einen Ragus, geschweige denn Gingo, zu besiegen, die garnicht so weit von der Stadt weg sind.
Sry, für den etwas harten Ton, aber so absolut sicher wie du, neovash, hier davon überzeugt bist und einfach als tatsache in den Raum stellst, dass das ersatzlose streichen der Noobinseln DIE beste und effektivste Lösung ist um mehr Spieler zu bekommen, so sicher bin ich mir, dass es genau DIE beste und effektivste Lösung wäre um den momentan vorhandenen Spielerzufluss auf ein absolutes Minimum zu reduzieren. Und sagt jetzt nicht, Spieler die etwas unkommunikativ sind passen eh nicht zu Ryzom, sonst quote ich gleich vitani.
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 5:54 pm
by zhidao
oh vielen lieben Dank Isdiran *freu*
Dachte schon ich steh hinterm Wald
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 6:16 pm
by elmex
man sollte die anfänger-inseln etwas attraktiver gestalten,wie zb ein interaktives tutorial einbauen usw. sie komplett abzuschaffen wäre sicher ein fehler.wenn jemand das glück hat nicht allein auf der insel zu starten sondern mit einer handvoll homins die ersten schritte auf atys zu machen,kann das zu einem sehr aufregenden spielerlebnis werden.ich habe mich damals über 6wochen auf der insel aufgehalten wie viele andere tryker auch und wir hatten dort eine grossartige zeit die voller abenteuer war und unvergesslich ist.
natürlich kann man auch das pech haben und völlig allein auf der insel landen.
aber sie deshalb aus dem spiel zu nehmen muss nicht bedeuten das deshalb mehr trial-spieler bei ryzom bleiben würden,
es kann auch abschreckend für einen neuling sein direkt im spiel zu landen und dort gleich etliche gildeneinladungsfenster aufploppen zu sehen sowie mit bergeweise willkommensgeschenken überhäuft zu werden,daraufhin hektisch nach dem logout-button zu suchen ist für mich wesentlich nachvollziehbarer als sich von einer eher spärlich bevölkerten anfangsinsel abschrecken zu lassen.
gruss
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 6:22 pm
by Heilsbringer
Falls ich auch meinen Senf beitragen darf, obwohl so lange abwesend, möchte ich auch gegen die totale Abschaffung der Inseln stimmen.
Ich kann nur aus meinen Erfahrungen schöpfen und mutmaßen was andere erfuhren, was dazu führt daß ich denke, daß die Inseln für Neuankömmlinge ein zweischneidiges Schwert sind. (
)
Einerseits war die relative Leere auf der Fyrosinsel für mich eher Ansporn so schnell wie möglich alles zu lernen, aufzuleveln und ins Hauptland zu beamen!
Ich empfand diese Ruhe ohne ständige Störungen von anderen Newbies als sehr angenehm. Obwohl es schon bei 7 Leuten zu Schlägereien um Quellen kam, damals...und machmal war es dort auch sehr voll am Anfang. Dann habe ich mich gern etwas in die Wüste zurück gezogen.
Andererseits kann diese Ruhe für viele auch in Langeweile und Perspektivlosigkeit umschlagen.
Ich denke nicht, daß die Inseln als Sieb für "weniger erwünschte" Spieler funktionieren sollten! Sie sollten den Einstieg erleichtern, Interesse wecken und Spaß machen. Von allem ist für viele Neue etwas present im Moment.
Was ich jedoch gut finden würde, wäre wirklich die Möglichkeit für Mainlander den Neuen auf den Inseln zu helfen, irgentwie!
Ob durch einen übergreifenden Chat oder direktes Reisen auf die Inseln von Mainlandern die helfen wollen.
In den Inseln steckt zu viel Arbeit um sie einfach zu löschen. Ich erinnere mich an tausende Threads, die Rebalancing der Inseln forderten oder das Fixen von vielen kleinen und großen Bugs.
Die Entwickler haben sehr viel verbessert. Das werden sie nicht alles löschen wollen.
Re: Anfängerinsel weg - Community ran
Posted: Thu Aug 25, 2005 6:30 pm
by dome82
Ganz genau! !
Das ist doch mein Reden die Ganze Zeit! ! !
hehehehehehehe