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Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 9:26 am
by beathnic
frednh wrote:ouin ouin
quand tu nous tiens...
Ca y est , tu la joues à la Clayster ?

Pareil pour toi Amatsu.. arrèter un peu de jouer constament les donneurs de leçon avec vos pavés, les gens ont droit de se plaindre quand même.

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 9:31 am
by faro1
beathnic wrote:Ca y est , tu la joues à la Clayster ?

Pareil pour toi Amatsu.. arrèter un peu de jouer constament les donneurs de leçon avec vos pavés, les gens ont droit de se plaindre quand même.
Se plaindre oui, mais en général on tente un peu d'argumenter, de donner une solution possible, de comprendre, de voir si le problème n'est pas un malheureux hasard par exemple.

Je pense que c'est simplement cela que Suenzi veut dire, pas plus.

Maintenant mon avis est que cela fait parti du jeu. Un mob aggro a 100m, bah on doit faire avec. Le seul reproche est que cette distance d'aggro n'est pas été signalé dans la patch note (d'ou la surprise logique de Holkan).

Donc pour moi, réduire la distance d'aggro non, avoir des patchs note avec ce genre d'info oui ;)

Faro

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 9:35 am
by tiotr
faro1 wrote: Le seul reproche est que cette distance d'aggro n'est pas été signalé dans la patch note (d'ou la surprise logique de Holkan).

Donc pour moi, réduire la distance d'aggro non, avoir des patchs note avec ce genre d'info oui ;)
Faro
voilou +1 effectivement, outre les problèmes perso des uns et des autres, c'est le point important que je relève ici.
Si les patch notes ne sont pas complètes, ça remet en cause la "transparence" des travaux de Nevrax, et donc toute la section "en developpement" avec à long terme etc etc

et sinon... enfin aen un challenge :D

Edit fautes

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 9:35 am
by beathnic
holkan wrote:Heu quand on se fait loger par les potes d'Aen alors qu'on est à 100m et qu'on ne fait que passer ca saoule

Donc les distances d'aggro monstrueuses pour empecher les exploits je trouve ca un peu moisi
Argumenter quoi? Tout y est dis il me semble! Qu'est ce que ça peut faire qu'il piochait ou fesait un ptit pipi après un jubla, ça y changera rien .

Pense pas que c'est à nous , joueur, de leur trouver les solutions.

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 9:37 am
by daerel
faro1 wrote:Se plaindre oui, mais en général on tente un peu d'argumenter, de donner une solution possible, de comprendre, de voir si le problème n'est pas un malheureux hasard par exemple.

Je pense que c'est simplement cela que Suenzi veut dire, pas plus.

Maintenant mon avis est que cela fait parti du jeu. Un mob aggro a 100m, bah on doit faire avec. Le seul reproche est que cette distance d'aggro n'est pas été signalé dans la patch note (d'ou la surprise logique de Holkan).

Donc pour moi, réduire la distance d'aggro non, avoir des patchs note avec ce genre d'info oui ;)

Faro
Juste pour info, je vois les mobs jusqu'à 150-200m (les kirostas et les kipuckas, je les vois à 200m, les homins à 100-150m) en ayant mis les paramètres graphiques à fond (oui, je laggue mais c'est beau)... cela ne m'étonne donc pas qu'une force hostile d'origine homine (Aen ici) puisse nous aggro à 100m.

Détail : cela fait bien longtemps qu'on est habitué à ce genre de changement non-dit par les patch-notes... et entre nous, c'est un détail tellement mineur qu'on s'en moque un peu non ?

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 9:43 am
by sighty
moi j'irais meme jusqu'a me demander pourquoi ce genre de changement (distance d'aggro d'un groupe 'intelligent') devrait etre signalé...

c'est juste une évolution du groupe de bandit qui, ayant marre de de se faire avoir par le moindre groupe passant par là, décide d'être plus aggressif envers ceux qui passent dans le coin.

bref tout ca pour dire que certains changements d'ordre généraux sont intéressants à noter, mais que si on sait tout à l'avance, ya plus rien à découvrir...

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 9:58 am
by bourdu
+1 pour sighty, des changements qui ont leur explication RP, n'ont pas à être obligatoirement signalés dans une patch note. A nous de le vivre en jeu : "oh Aen a donné des ordres très stricts et renforce sa présence autour de son territoire" etc

C'est une question de gameplay !! :)

A nous de le découvrir en jeu, à nos dépens parfois...

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 10:20 am
by faro1
bourdu wrote:+1 pour sighty, des changements qui ont leur explication RP, n'ont pas à être obligatoirement signalés dans une patch note. A nous de le vivre en jeu : "oh Aen a donné des ordres très stricts et renforce sa présence autour de son territoire" etc

C'est une question de gameplay !! :)

A nous de le découvrir en jeu, à nos dépens parfois...
Résultat, on a un post disant : les garde d'Aen Aggro a 100m, c'est moisi !

Un petit texte RP dans la patch note disant que les gardes des boss on reçu des ordres strict et hop, on comprend.

Et pour répondre, quand je parle d'argumentation, c'est pour expliquer pourquoi la distance d'aggro a 100m est une erreur. Parceque la j'avoue que moi j'y vois aucun problème. On lance pas un débat en disant : "c'est pourri faut nous changer cela mon bon monsieur".

Si c'est juste pour écrire une affirmation avec l'espoir que les devs les lisent, autant faire un ticket.

Si on veut un débat avec les autre joueur du forum, alors on argumente ...

Faro

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 10:58 am
by wildman
Ceci dit, faire passer un changement de le script d'Aen et de sa garde pour rp, faut déjà y aller. Ca veut dire que pendant plusieurs années ig, Aen n'a pas donné d'ordre pour qu'on la protège mieux, pas terrible pour un bandit de sa trempe ! :p

Enfin c'est pas mal, ça fait un peu d'animation au tp kara de Dyron maintenant. Puis on verra ptet enfin certains homins arrêter de pexer en armure d'Aen maintenant qu'ils ne pourront plus les avoir à la chaine. :D

Re: Vous etes gentils mais faut pas non plus exagerer

Posted: Sun Aug 21, 2005 11:01 am
by bilbo79
faro1 wrote:Un petit texte RP dans la patch note disant que les gardes des boss on reçu des ordres strict et hop, on comprend.
mais là on perd tout l'intérêt de la découverte ;)
voyons la situation suivante :

un groupe X qui se fait Aen au petit dej' tous les jours (j'exagère hein :p )
sa facilité les sidère à chaque fois, mais ils reviennent inlassablement parce que "l'armure d'Aen elle est trop forte"

Et puis vient le patch avec tout ce qu'il faut, et notamment une note disant "les gardes d'Aen blablabla 100m blabla attention à vous"

là pour le coup, le groupe y retourne mais se méfie, car il sait que les gardes sont moins laxistes qu'avant. Donc plus de surprise, et inévitablement, à mon sens, moins de plaisir de jeu :)

Alors que sans note de patch à ce sujet, tu arrive confiant et ô misère, la défense s'est renforcée !
Du coup, massacre général, mais du côté agresseur et non agressé. Aen est sauve pour une fois :)
Mais les joueurs auront appris un truc, et ne répèteront plus la même erreur.

à votre avis comment croyez-vous que les stratégie pour battre certains rois, Lixie la Furie ou pour éradiquer un nid kitin ont été élaborée ?
Ben justement en prenant de la dp parce que la stratégie de l'ennemi nous a surpris :)

Bref tout ça pour dire que non il ne faut pas toujours tout indiquer dans une patch note. Si ça concerne un décompte de point, une modif de gain d'exp, etc ... ok, car on touche aux règles, mais pour le reste, ben je ne vois aucun problème moi :)