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Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 6:14 am
by kaos21
albator6 wrote:(....)
petite question : les armures actuelles sont toutes identiques ou il y a encore des armures avec un bonus parade tres eleve ? car j'ai la 2nd armure qui a etait looté dans le jeux et les stats sont nettement meilleurs que celles que j'ai vu jusqu'a present.....
(....)
Je crois que le +7 en parade revient de temps en temps,je pense pas que ca ai a voir avec le moment ou on l'a loot parcequ'on a la premiere armure du serveur et y'a aucun bonus dessus
c'est une lourde basic avec des resists pourrie et sans bonus stam/vie
Pour le coup celle la est unique
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 6:24 am
by gozmoth
squall82 wrote:... moi je dirais juste que ceux qui veulent tuer la garde n'ont qu'a le faire, tout le monde a pas la possibilité de reunir 50 joueurs pour pouvoir tuer un PNJ :/
Je corrige : 4 personnes sont suffisantes.
clyser wrote:je suis sur que l'on peut tuer sergio a 9 si on sait la tactique a utiliser. ( je suis meme sur que la tactique ne doit pas etre loin de celle pour lixie
)
Pour atteindre Sirgio il faut tuer des masses de gardes, pas Lixie. La raison est simple, il n'est pas là avant que tu fasses certaines choses.
Edit pour en dessous : qui ne sont ni rapides, ni faciles, ni faisables à 4.
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:15 am
by quatoze
clyser wrote:je trouve pas mal la solution qui garderait le noms de la guilde qui l'a looter et empecherait le loot durant un certain temps
Je suis certain que meme cela ete appliqué, certaines guildes ne se generaient pas pour la tuer qd meme, et ce dans le but d'eviter que la faction adverse l'obtienne.
gozmoth wrote:Pour atteindre Sirgio il faut tuer des masses de gardes, pas Lixie. La raison est simple, il n'est pas là avant que tu fasses certaines choses.
Il me semble avoir remarqué que Dame Lixie et sa garde ne popaient qu'apres avoir tué quelques gardes.
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:22 am
by fabfab
warba wrote:Si vraiment on faisait un wipe des armures d'Aen pour remettre les compteurs à 0, il faudrait faire un wipe de tous les équipements, voire de tous les lvl de tous les homins. En effet, vous ne vous en souvenez peut-être déjà plus, mais depuis la release, de nombreux nerfs et changements ont eu lieu : le solotage rendu quasi impossible, le nerf du suprême, le nerf de l'aveuglement, et j'en passe. Dit-on que ceux qui ont monté leur lvl avant les patchs, ou qui se sont gavé de suprême avant le nerf ont utilisé un exploit ?
Non, ils ont simplement joué en utilisant les facilités du jeu à ce moment, pas les bugs.
S'il y a wipe des armures d'Aen (ce que je crois être impossible), je veux également le wipe de tous les items et tous les lvl de tous les joueurs, afin de "remettre les compteurs à 0".
Warbazhul
PS : petite piste pour les devs : pour rendre l'armure d'Aen obsolète, il suffirait de faire ce qui a déjà été demandé dans le cadre du rééquilibrage, c'est à dire renforcer significativement la résistance et bonus des armures lourdes ; sans toucher aux armures déjà en jeu
Je pense exactement la même chose.
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:43 am
by cinven
A mon avis l'idée interessante est de devoir tuer au moins 50% de la garde voir la totalité que ce soit pour les uniques ou les Rois mais a la condition qu'il ne repop pas tant que le combat est engagé. Repop uniquement apres X minute de non aggression.
Ainsi cela devient un vrai chalenge, pour les petits groupes comme pour les gros, seule la durée du combat changera.
Aujourd'hui une team de 5 gros lvl bien organisé ne peut pas déscendre toute la garde sa repop trop vite.
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 10:10 am
by anemhedd
@Warba malheureusement je crains qu'un reset de tous les objets/lvls/armure etc. soit inenvisageable. Je crois sincèrement que si tout le monde doit repartir de 0 et bien très peu de personnes relèveront le "défi", et réslieront leur abonnement.
En ce qui concerne les gardes, oui il serait vraiment sympa d'avoir à tuer toute la garde avant de pouvoir accéder au boss, mais ceux ci repopent trop vite.
Vécu sur Lixie, on a tué tous les gardes tireurs/mages, les tours, une bonne partie de sa garde, et la O malheur, toutes les tours gardes repopent autour de nous juste avant d'avoir réussi à puller cette chère Lixie.
*boucherie charcuterie traiteur*
Limiter son temps de pop à 2 semaines voir un mois serait plus qu'agréable, mais donnera lieu une nouvelle fois au "calendrier Aen".
L'idée d'augmenter les stats en fonction du nombre de gardes tués est plus que bonne je pense.
du genre 0 5 gardes tués : armure très simple
5 à 20 gardes : armure correcte
+ de 20 gardes : tres bonne armure
toute la garde éradiquée : armure de Roi avec des bonus stats hallucinants.
Par contre le pop du boss si on tue une partie de sa garde est pas très réaliste. je vois pas bien comment on peut dire tiens 20 de mes gardes sont morts, j'y vais.
Par contre un roi brigand invulnérable et qui ne bouge pas tant que X gardes ne sont pas morts me semble plus logique. Vous avez déja vu un big boss grand méchant se jettez dans une bataille en première ligne ? Non il commence toujours par dire "Tuez les" et n'entre en jeu que plus tard.
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 10:44 am
by jezabel
Mes suggestions :
Pour limiter le camping :
- rendre Aen mobile. Il n'a pas de tour dans son campement alors qu'il en profite pour se ballader avec sa garde ! Il faudrait bien entendu qu'il évite de passer à côté d'endroits qui peuvent conduire à un exploit.
- le faire repoper de manière aléatoire après 3-5 jours et surtout pas à la même heure.
- que Aen soit invulnérable tant que 50% de sa garde n'est pas éliminée. Suite logique, sa garde ne doit pas pouvoir être pullée individuellement.
- tuer un boss c'est bien. Le farmer, ca détruit le gameplay. Donc rendre son armure moins intéressante que les productions des artisans.
- pour les armures déjà lootées, augmenter au maximum leur taux d'usure.
- idée en passant, mettre Aen dans une zone PvP de faction. Ca pourrait ajouter un peu de piquant
Pour moi l'introduction d'objet lootables supérieurs à ce que peuvent faire les artisans a toujours été une grosse erreur. Cela conduit inévitablement à du farming, ce n'est qu'une histoire de temps avant que des joueurs trouvent des techniques pour récupérer les loots à la chaine. Conséquence : le système d'artisanat en souffre à plus ou moins long terme.
Pour le moment ce n'est pas trop grave car les outposts ne sont pas encore là. Mais quand une guilde équipée de pied en cap d'armures métalliques va mettre sa patée les doigts dans le nez aux autres guildes non équipées, le farming deviendra alors une necessité pour garder son outpost.
Et une fois que le farming sera devenu une nécessité on va se retrouver avec un jeu à la World of Warcraft...
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 10:57 am
by fabfab
jezabel wrote:
- pour les armures déjà lootées, augmenter au maximum leur taux d'usure.
Je pense que Warba a clairement exprimé le problème de ce genre de solution. Il faut traiter équitablement tous ces problèmes, donc si tu réclames une mise à zéro (ce que tu demandes est presque équivalent) des armures d'Aen, alors il faut tout remettre à zéro, parce qu'il y avait farming des spot de suprême jusqu'à il y a 1 ou 2 mois et idem pour les branches qui on été nerfées....
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 11:03 am
by demence
clyser wrote:Si plus on tue de garde plus l'armure est puissante, les grosses guildes auront de super armures alors que les petites auront un semblant d'armure alors qu'elles auront passé peut etre plus de temps et d'energie a ce faire un boss.
faut pas se leurer, les grosses guildes seront toujours plus puissante que les plus petite (avec des membres environ de meme lv bien sur), et c'est logique...
le probleme est le meme pour les outpost, c'est les grosse guilde qui les prendrons, et si des petite guilde en veulent un, faudra faire des alliances, et se partager l'outpost...ou grossir, et c'est logique aussi...
(dsl du hs
)
Re: Suggestion Evolutions des Roi et boss uniques :)
Posted: Fri Jul 22, 2005 2:03 pm
by aposhin
Moi, ce que je vois ce sont des propositions dur à mettre en place par les devellopeurs ou alors decevantes comme le fait de changer les stats de l'armure.
Pour avoir participer à un nombre important de chasse à Aen je suis en bonne position pour donner mon avis, je me demande si tout ceux qui on fait des propositions on déjà participer à une telle chasse.
Mon avis: effectivement c'est trop facil et ca repop trop vite. Effectivement on peut l'avoir a pas beaucoup. Mais si il faut être 30 pour une armure au moment du partage ca se complique, donc soyez indulgent.
Je pense que pour les devs faire looter Aen après avoir butter un pourcentage de la garde reste trop dur alors que des idées simples comme ajouter des magiciens ou une tour (enfin des unités en plus pour faire simple) ca pourrait être de l'ordre du faisable.
Il y a aussi la possibilité que des gardes magiciens ou tireurs puissent attaquer les healeurs.
Ou alors un truc tout con, juste la rendre invulnérable à l'agacement ou qu'elle ne s'éloigne pas de plus de 200m.
Avec des idées simples à mettre en place comme ca, on peut arriver à nous obliger à trouver une autre tactique. Car même si j'ai participé à beaucoup de ces dernières chasses je me rends compte que c'est trop facil, même si ce n'est pas de l'exploite de bug.
Pour conclure, je me rends compte que nous avons peut être abusé sur la chasse à Aen ces derniers temps, mais pour en avoir parler avec pas mal de mes camarades nous ne sommes pas contre un durcicement de cet exercice au contraire, à vous de trouver le moyen de nous faire changer de tactique tout en ne changeant pas totalement son comportement (pas de comportement de patrouilleur comme les nommés je vous en supplie).
PS: Les LF si vous allez chasser Aen dites le nous, on aimerait bien regarder votre tactique "non-exploit"
Ryugan.