Re: Brief des PvP-Strike Teams
Posted: Wed Jul 20, 2005 2:31 pm
@Zerosoft
Das erinnert mich irgendwie an Lineage II. Dort hat man Mobs gehaun um von chaotic wieder auf normal zu wechseln.
Wie soll dieses System in Gang kommen deiner Meinung nach?
Wir würden ja voraussichtlich alle mit 0 Punkten beginnen. Dann kann keiner keinen angreifen. Es in die Duelle einzubinden wäre ein wenig hart. Ein Duell und schon kann man für 20 Stunden angegriffen werden? Man könnte ja nichtmal Aussenposten angreifen, die Gegner stehen einfach da und machen nix, wie auch sie können ja auch keinen der Angreifer attackieren.
Die Spieler nach Respawn für eine Stunde auszuschliessen ist etwas übertrieben. Nehmen wir an eine Gilde verliert den Kampf um einen Aussenposten und muss respawnen dann können die erstmal eine ganze Stunde Harvesten gehen? Ich glaube das kann man nur schwer Leuten erklären die abends 2-3 Stunden spielen und gerne PvP machen wollen. Mal abgesehen davon das einem dann schnell die PvP Gegner ausgehen als sehr gut eingespielte PvP Gruppe. Das wäre auch so ein Punkt, der Kampf um Aussenposten wäre eigentlich witzlos. Eine ordentliche Massenschlägerei und schon ist man für ein ganzes Jahr PvP-Flagged.
Ein weiterer Punkt warum das nur schwer realisierbar wäre ist die Tatsache wie oft man in so einem Kampf stirbt, wieder steht und wieder stirbt. Das summiert sich extrem schnell.
Ich will damit nicht sagen das dieses Konzept keine guten Grundideen hat, ich finde nur keine wirklichen Schnittstellen zum bestehenden Vorschlag und zur Story bzw. dem Fame. Eigentlich ist es ein ganz eigenes System was du vorschlägst.
Wegen dem Fame noch eine Frage. Wenn ich nichts mache, also keine Missionen, dann kann positiver Fame unter 0 rutschen?
Das erinnert mich irgendwie an Lineage II. Dort hat man Mobs gehaun um von chaotic wieder auf normal zu wechseln.
Wie soll dieses System in Gang kommen deiner Meinung nach?
Wir würden ja voraussichtlich alle mit 0 Punkten beginnen. Dann kann keiner keinen angreifen. Es in die Duelle einzubinden wäre ein wenig hart. Ein Duell und schon kann man für 20 Stunden angegriffen werden? Man könnte ja nichtmal Aussenposten angreifen, die Gegner stehen einfach da und machen nix, wie auch sie können ja auch keinen der Angreifer attackieren.
Die Spieler nach Respawn für eine Stunde auszuschliessen ist etwas übertrieben. Nehmen wir an eine Gilde verliert den Kampf um einen Aussenposten und muss respawnen dann können die erstmal eine ganze Stunde Harvesten gehen? Ich glaube das kann man nur schwer Leuten erklären die abends 2-3 Stunden spielen und gerne PvP machen wollen. Mal abgesehen davon das einem dann schnell die PvP Gegner ausgehen als sehr gut eingespielte PvP Gruppe. Das wäre auch so ein Punkt, der Kampf um Aussenposten wäre eigentlich witzlos. Eine ordentliche Massenschlägerei und schon ist man für ein ganzes Jahr PvP-Flagged.
Ein weiterer Punkt warum das nur schwer realisierbar wäre ist die Tatsache wie oft man in so einem Kampf stirbt, wieder steht und wieder stirbt. Das summiert sich extrem schnell.
Ich will damit nicht sagen das dieses Konzept keine guten Grundideen hat, ich finde nur keine wirklichen Schnittstellen zum bestehenden Vorschlag und zur Story bzw. dem Fame. Eigentlich ist es ein ganz eigenes System was du vorschlägst.
Wegen dem Fame noch eine Frage. Wenn ich nichts mache, also keine Missionen, dann kann positiver Fame unter 0 rutschen?