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Re: Q&A 14-07-2005

Posted: Sat Jul 16, 2005 4:39 pm
by Xavier Antoviaque
boubavic wrote:Merci Xavier, au moins ca a le merite d'etre clair. La seule chose a faire maintenant c'est apprendre des erreurs... et fini la langue de bois hein ? ;)
Je compte sur vous pour me le rappeller si je venais à y manquer. ;-)

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Xavier.

Re: Q&A 14-07-2005

Posted: Sat Jul 16, 2005 4:51 pm
by psychee
un certain nombre d'entre nous seront là pour y veiller, comme pour vous remercier quand vons fournissez enfin des inormations, même si elles ne vont pas exactement dans le sens de nos attentes. Au moins, nous nous savons ecoutés, comrpsi, et nos avis pris en compte dans l'évolution de sa Saga, ce qui est le meilleur moyen pour vous de garder vos clients.

Re: Q&A 14-07-2005

Posted: Mon Jul 25, 2005 1:25 am
by silvius9
Xavier Antoviaque wrote:Parfaitement, c'est à la fois un idéal et un des objectifs primordiaux: arriver à faire que gameplay et roleplay s'enrichissent et s'encouragent mutuellement - il faut qu'ils avancent ensemble. D'où, à nouveau, le duo de tête des priorités actuelles: l'episode 2 de la saga et le PvP/outposts.

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Xavier.
La dernière lettre relative au RP et au PvP éclaire un peu plus les interactions prévues entre ces deux éléments majeurs du jeu. Mais il reste une zone obscure : le "gel" des rites signifie également l'absence d'informations de base sur l'univers d'Atys, sur les civilisations, la vie quotidienne, etc. Vous dites que "des" informations vont circuler par le biais d'events, mais je vous vois mal faire un event par tribu, par exemple, pour nous donner la connaissance de base qui aurait dû nous être accessible par le biais des rites...

Ce volet "vie des civilisations" est tout à fait majeur pour certains joueurs, qui sont plus là pour ça que pour progresser en niveaux... Or les derniers events montrent que quasiment plus personne ne considère la Lore comme étant une "loi" ; au mieux comme une information qu'on peut adapter à sa guise. Et le dernier carré d'irréductibles qui tente d'insuffler une vie sociale, de faire vivre les villes et réagir de façon collective aux events officiels se voit opposer de la part des animateurs la même compréhension peinée qu'il y a plusieurs mois, avec toujours le même argument : "ça va venir...". Résultat : même les plus acharnés des roleplayers finissent par jeter l'éponge, certains entrant même en rébellion contre leurs institutions, presque pour tuer le temps, en se disant que "ça les fera peut-être réagir"...

Cette situation n'est pas saine. Vous nous demandez de participer à des events officiels, mais une fois l'event passé, rien en jeu ne permet de "réagir" justement, à part en parlant entre nous des 2 ou 3 infos qui ont pu passer pendant l'event. Les missions que nous pouvons faire pour "aider notre civilisation" n'ont aucun effet sur le jeu, pas plus que notre façon de chasser, et je ne parle même pas de la renommée, en attente de "refonte"... Des homins explorent Atys, mais n'obtiennent en retour pas l'once d'une information supplémentaire... les PNJ qu'ils croisent sont aussi muets que s'ils étaient des mobs.

Que comptez-vous faire pour remédier à ça, alors que justement, les rites (gelés) et les missions de guilde (n'en parlons même pas...) auraient dû servir de "ressort" pour que le serveur s'anime tout seul, en-dehors des events officiels ?

Re: Q&A 14-07-2005

Posted: Mon Jul 25, 2005 8:51 am
by laralen
A propos des rites...

Plusieurs MMOs ont tellement de quêtes qu'on peut monter son personnage rien qu'en les faisant. Les autres MMOs font des efforts pour fournir davantage de quêtes, à la fois variées, rentables et intéressantes. Alors pourquoi est-ce si difficile de créer des rites ? Pourquoi est-ce relégué aux calendes grècques quand tous les autres se concentrent dessus ?

Je sais, les réponses sont en partie fournies par Xavier, mais je voulais signaler ce point. Car n'étant pas intéressée par le PvP et ne sachant pas ce que vont apporter les avant-postes en dehors du PvP, ils ne me passionnent pas plus que ça. :(